Scénario arrivée Laelith CB 24 13
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A ma toute première lecture rapide et sans bien réfléchir y'as juste un truc qui m'as paru bizarre c'est les évenements aléatoires, enfin, la rubrique "Ce que peuvent faire les PJ" qui est directement dans le corps du scénario.
En général, dans les vieux scénarios hold school du genre CB v1, ce genre de paragraphe était disposé en encadré dans la marge avec la notion d'aléatoire (jetez 1d10 par ex) et avait l'avantage d'être rapidement retrouvable afin de relancer un temps mort de l'aventure. Dans le corps du texte de l'aventure je trouve que ça alourdi le scénario en lui même (ont s'y retrouve moins bien mais il y'a aussi le format du mag donc...c'est comme ça...) et rend ces évennements moins facile à lancer.
Du chipotage...
Sinon j'aime bien l'aventure même si elle est directement reprise d'un synopsis trouvable sur internet (que je n'ai heureusement jamais fait joué).
Tient ! Je comptais utiliser la vielle carte A3 couleur, la poser fièrement sur la table de jeu comme aux premiers jours d'arrivée à Laelith dans une autre vie de mes aventuriers, et je me rend compte qu'il y a des différences.
La route des falaises de Vorn n'arrive pas au même endroit du coup le campement ne semble pas au même endroit. Le scénario sugère que la porte de l'Ivresse enchanterresse est désormais ouverte (elle était condannée dans la V1) et que l'on accède au Lazaret par la ?
Le batiment que l'on voit sur le plan correspond au poste de garde du Lazaret (que je voyais comme une forterresse/garnison mais pas comme un passage obligé des nouveaux arrivants) et le plan du scénario présente des agrandissements ?
Tout cela fait partie des nouveautées du projet, est-ce juste une erreur ou ais-je vécu toutes ces années sans jamais avoir bien compris le plan de cette zone de la Citée Sainte ?
Question subsidiare : y aura t'il un scénario ce déroulant au Lazaret pour jouer l'arrivée en ville (la suite directe de cette aventure, donc) et cela sera t'il bien cohérent avec ce scénario ?
La route des falaises de Vorn n'arrive pas au même endroit du coup le campement ne semble pas au même endroit. Le scénario sugère que la porte de l'Ivresse enchanterresse est désormais ouverte (elle était condannée dans la V1) et que l'on accède au Lazaret par la ?
C'est bien ça pour la route et la porte dans la nouvelle version. Tu noteras que dans l'ancienne, la route arrivait directement à l'intérieur des remparts. J'ai considéré que c'était moins logique que de la faire arriver devant la Porte, à l'extérieur des remparts. De plus il y avait la nouveauté du camp de la Longue Patience à installer en amont.
Le batiment que l'on voit sur le plan correspond au poste de garde du Lazaret (que je voyais comme une forterresse/garnison mais pas comme un passage obligé des nouveaux arrivants) et le plan du scénario présente des agrandissements ?
Le poste de garde (qui possède des couloirs réservés aux entrants-sortants) et la Porte de l'IE sont désormais les sésames d'accès par les Falaises.
Tout cela fait partie des nouveautées du projet, est-ce juste une erreur ou ais-je vécu toutes ces années sans jamais avoir bien compris le plan de cette zone de la Citée Sainte ?
Nouveautés, donc.
Question subsidiare : y aura t'il un scénario ce déroulant au Lazaret pour jouer l'arrivée en ville (la suite directe de cette aventure, donc) et cela sera t'il bien cohérent avec ce scénario ?
Oui, oui, il y a un scénar qui se passe au Lazaret. Et pour ce qui est de la cohérence… eh bien, on a fait le maximum.
- Selfedrick
Merci selfedrick pour ta lecture attentive. Et merci JM pour tes précisions. Laelith est une grande et belle cité qui a connu quelques changements (heureusement !) Et elle vous réserve bien des surprises !
- Selfedrick
Super ! merci beaucoup : tu as répondu à toutes mes interrogations, je suis paré pour maitriser ce scénar !^^
- TomLG
C'est toujours un plaisir de faire jouer vos scénarios, encore plus quand c'est à Laelith !^^
Ah ! cool ! parce que je pensais encore le retourner dans tous les sens^^ J'avais lu le "scénario" d'origine qui n'est pas le même mais bien inspiré.
Je suis content d'en faire jouer ta nouvelle version.
Je crois que je vais le maitriser d'une maniere plus "dark" genre un peu comme le précedent, ou les joueurs ne peuvent quitter le desert de l'étoile : ils ne peuvent ni descendre les falaises de Vorn ni rentrer dans Laelith avec le "tonnerre qui gronde sans pluie".
Parfait avec ce trip de devoir attendre la sortie du projet...Ils auront l'impression de rester eternellement devant l'entrée de la Citée Sainte : ça va amplifier le plaisir d'enfin pouvoir jouer avec les bouquins.
Oui, je sais, je suis salo !^^
Empare toi du truc, c'est le jeu.
En l'écrivant, j'avais l'ambiance "seven" en tête même si à l'écriture, ca s'est un peu perdu.