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Scénario - La colonne d'An-Lumk 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à toutes et à tous,

Après avoir fait jouer les Disparus de Clairval, j'aimerais proposer un scénario one-shot entre deux possibles campagnes.

De part le matériel dont je dispose, je pense m'orienter vers "La colone d'An-Lumk" du Casus Belli 23.

Mes joueurs sont niveau 5, mais le scénario indiqué est marqué sans niveau à proprement parler.

Pour ceux qui l'ont déjà joué, pensez vous qu'il faille réellement complexifier le scénario au niveau des combats ?

Aussi, de ce que j'ai lu, il y a pas mal d'énigmes. Est-ce que vous avez des conseils sur les erreurs à éviter sur ce scénario ? Ce qui peut-être intéressant à rajouter ou omettre ?

Merci par avance pour vos réponses.

Babuil

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Je n'ai pas fait jouer ce scénario, donc je n'ai pas trop de conseils pour les énigmes.

Mais concernant les combats, il risque d'être un peu trop facile pour des niveaux 5 si on le laisse tel quel, vu que les adversaires sont essentiellement des Gobelins.

Moi si j'étais à ta place, je les remplacerais par des orques noirs, l'avantage, c'est qu'il y a aussi un profil de Shaman Orque.

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  • Rilax
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Super bonne idée les orques.

Je pensais rajouter un ou deux trolls mais une tribu orque, ça peut-être très bien, sachant qu'ils n'en ont pas encore croisé.

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Bien, très tardivement je m'attaque enfin à faire un petit retour sur ce scénario "La colonne d'An-Lumk".

Évidemment, il est déconseillé aux joueurs de lire mon message, le but étant de peut-être donner quelques billes aux MJ. plaisantin

Je rappelle aussi que mes joueurs étaient au niveau 5.

Mes joueurs ont vraiment apprécié cette histoire et je précise qu'au moment où nous avons effectué cette aventure, les néophytes que nous étions (MJ comme joueurs) n'avaient que la boîte des disparus de Clairval a leur actif.

Ce que mes joueurs ont vraiment apprécié :
- Le côté amnésie, avec ces souvenirs qui reviennent partiellement. C'était l'une des premières fois où je distillais des informations à chaque joueur secrètement (le groupe avait peu l'habitude de se séparer), cela a donc donné une consistance supplémentaire.
- Une grande partie du scénar est basée sur une énigme, ils ont vraiment accroché et se sont bien creusés les méninges en évoquant une multitudes de théories, solutions, et cela était parfois loufoque.
- Le fait de se sentir à poil. En effet, au début du scénario les joueurs sont démunis, désarmés. J'ai quand même ressenti une forme d'inquiétude chez eux, notamment sur la confrontation finale pour récupérer leur équipement.

Du côté du MJ :
- Être vraiment vigilant sur les déplacements des joueurs dans les 4 salles où ont lieux des téléportations. C'est à ce moment là que les joueurs ont commencé à se séparer, certains avec des tissus sur le visage (évitant la téléportation au passage des portes) et d'autres sans... Je me suis alors mélangé les pinceaux et il a fallu un petit peu "jongler" pour rattraper le coup.
- Je remercie de nouveau @MRick pour le petit conseil de changer gobelins en orcs. Adapter les caractéristiques et scénarii était un réflexe que je n'avais pas toujours, ou du moins que je ne maîtrisais pas. Cela m'a permis de me déniaiser, me rendre un peu plus agile dans la gestion des scénarii. Chose que je fais constamment à présent dans le sens où mes joueurs sont au niveau 10 et qu'il existe peu je trouve de scénarii clés en mains pour les hauts niveaux.
- J'ai vraiment trouvé ce scénario chouette pour un "entre-deux" de campagne, un déplacement entre deux lieux. Mine de rien, cette logique de piquer l'équipement est une technique fourbe mais qui fonctionne plutôt bien pour captiver les joueurs, un Casus Belli avait évoqué cela il me semble.

Voilà.

Si vous avez des questions, je me ferais un plaisir de vous répondre. ^^

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  • MRick
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Babuil

Content que mon aide t'ai servi ! content

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De mon côté, j'ai transposé l'énigme dans un de mes scénarios : ils ont galéré ! (Ils appellent cette séance "la séance Cube", ce qui n'est pas forcément négatif, mais sur le moment ça ramait trop).
Je conseillerai bien aux MJ débutants ou jouants avec des débutants d'encourager le dialogue entre les PJ : les miens se sont vite séparés et ont été bloqués par un rythme "chacun son tour de jeu" (que j'aurai pu casser si j'avais compris plus vite le problème), ce rythme les a séparés plutôt qu'encouragés à partager leurs découvertes.
Dans tous les cas : être hyper vigilant.e au niveau des différentes salles. Ils vont forcément jeter des objets dans des autres salles, casser des choses... bien vérifier ou est quoi et décrire ce que voient les pj dans les salles d'en face. ça peut tout débloquer !
Côté écran, j'avais un plan ou je notais les éléments modifiés.
Côté table, j'avais préparé des tuiles différentes pour chaque salle (x2 donc), ça a bien fonctionné.

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MRick

C’est vrai que ce scénario tout à fait sympathique peut plaire des joueurs non débutants. Et pour les personages plus balaises que des niveaux 1, il est adaptable à la volée.

C’est un plaisir de savoir qu’il ressortira dans le recueil de scénarios associé à la boîte 2.

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Bonjour à tous,

Je m'apprête à faire jouer ce scénario et je me pose une question au niveau des 4 (ou 8 ) salles des éléments.

À priori, les joueurs peuvent voir à travers le voile de brume la salle suivante, donc lorsqu'ils arrivent dans la première salle (terre 1), ils ont une vue sur la salle suivante (eau 1) avec de l'eau qui coule.

Sans protection particulière, le premier PJ à franchir le seuil, va se retrouver dans la salle eau 2, avec des bassins vides. Donc il va immédiatement se rendre compte de ce phénomène et s'il se retourne, va constater la disparition de ses camarades. Les autres PJs, vont quant à eux, voir leur camarade disparaître au moment où il franchi le seuil.

Est-ce que c'est bien comme ça qu'il faut interpréter le fonctionnement de ces pièces ?

Comment ont réagis vos PJs, ne se rendent ils pas immédiatement compte du phénomène de teleportation ?

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Ce n est pas si evident que c est de la teleportation. Vu que les salles sont pratiquement identiques, ils ont cru à des illusions style fantome du passé. Et ils ont un peu tourné avant de comprendre.

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  • Gibus
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Webfourmi

Merci pour ton retour.

Je vais le jouer comme ça et on verra bien.

La partie est programmée la semaine prochaine. Je vous ferai un retour.

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J'ai fait jouer le scénario hier exactement comme je l'ai compris (voir mon post un peu plus haut) et effectivement ce n'est pas du tout si évident que ça. Les PJ ont pas mal tourné en rond et ont réalisé pas mal d'expériences. Finalement ce qui les a vraiment débloqués, ce sont les fresques de la salle du dessus avec les personnes qui portent un foulard.

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Pardon de n'avoir répondu à temps.

J'avoue que j'ai un peu triché à ce niveau quand j'ai mené le scénario. J'ai dis que le brume était opaque et ne permettait pas de voir entre les pièces.

Clairement, les bas-reliefs, fresques, je ne sais plus, avaient aidé mes joueurs. En se séparant, ils avaient compris assez rapidement la mécanique des salles et l'importance de se cacher le visage.

J'ai fait jouer ce scénar à deux reprises, et certains avaient pensé à un voyage dans le temps à cause de la mousse à des endroits différents et de la statue abimée. Mais je crois qu'aucuns des groupes n'avait réellement saisi cette idée de déplacements dans les étages. ^^

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Hello,

je viens de mener cette histoire avec ma tribu. Pour le contexte, nous avons la boîte d'initiation et deux trois aventures dans nos besaces (caraverne, l'auberge noyée). Autant dire des petits jeunots. En plus les PJ sont trois (ma femme et mes deux grandes de 10 et 12 ans) ce qui ne facilite pas parfois leurs aventures.

Autant l'escalier a été vite réglé, autant les salles des éléments les ont bien baladées. J'hésitais à trop les inciter à remonter, ne voulant pas être trop direct. Leurs jets lors du premiers passage n'avaient pas été bons. J'aurais dû insister sur le fait qu'il y avait beaucoup de bas reliefs et faire explorer la salle en plusieurs fois pour obtenir plusieurs lancers.

Pour la brume, la téléportation s'effectuait devant les PJ qui voyaient donc un allié disparaître sous leurs yeux. A refaire, je testerai bien la proposition de la brume opaque. Elles ont pensé à une dimension parallèle ou à un effet hallucinatoire de la brume.

la malchance se poursuivant sur les lancers, le combat a été assez pénible. Si le shaman s'est tué seul (échec critique sur rayon noir, pas trouvé d'ailleurs les DM), ma grande s'est retrouvée seule au bout de quelque tours face à l'ours. Ça lui a permis d'ailleurs d'apprendre un peu la tactique (déplacement pour ramasser les javelines des gob morts, on s'éloigne, lancer de javeline puis on s'écarte de l'ours qui se déplace bien plus lentement).
en résumé, elles ont longuement navigué dans les salles des éléments mais on apprécié le côté énigme, les souvenirs, la privation d'équipement et faire avec ce qu'elles trouvaient en fouillant. Elles ont trouvé que c'était difficile pour un scénario initiation (mais encore une fois, les dés ont été relous : attaque critique contre l'ours, on double les dommages mais le dé fait 1, donc 2 moins 1 de javeline, ça pique quand il faut se débarrasser de l'ours).

pour ma part, la galère quand elles se sont séparées dans les salles, je n'avais pas anticipé !

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J'ai fait jouer ce scénario en préambule de la boite d'initiation, je trouvais que ça collait bien en introduction, et que c'était un bon prétexte pour souder les Pjs. Ils étaient niveau 1.
J'ai vraiment aimé faire jouer ce scénario. Pour l'énigme principale, je ne voulais pas que ça traine trop en longueur, donc pour les aider, j'ai fait en sorte que le cube flottant se mette à leur parler, pour leur donner des indices. Ils devaient lancer 1d6, et ça imposait le nombre de mots de leur question content
J'avais bien fait un schéma, et pris des pions pour me repérer quand ils progressaient dans les différentes salles, sinon effectivement ça devient difficile.

Pour le combat final, j'avais aussi un peu peur du niveau de rencontre. Il a l'air parfait pour des Pjs de niveau 2. Mais même au niveau 1, ils s'en sont sortis, et c'était épique (donc au pire, tricher un peu pour adapter à la volée).

Si certains ont d'autres énigmes de ce niveau, je suis preneur en tout cas.

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Bonjour à toutes et à tous, pensez-vous que ce scénario tient en moins de 3 heures ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KIX
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Hyunkel

Salut !

Oui, ça devrait le faire. Surtout si les joueurs connaissent les règles et que tu fournis des prétirés.

La durée de ce scénario dépend beaucoup de la vivacité d'esprit des joueurs. S'ils comprennent vite et bien la mécanique derrière la brume et l'énigme des 4 salles, alors la partie sera plutôt rapide.

Si tu crains qu'ils perdent trop de temps, tu peux toujours fournir plus d'indices pour qu'ils puissent mieux comprendre la mécanique des lieux. Quitte à demander des jets d'intelligence, ou à incruster des détails supplémentaires sur les fresques ou dans les rêves/visions.

Et si vraiment vous avez un timing limité, tu peux assez facilement réduire ou supprimer la rencontre finale.