[WIP] Ruleset Earthdawn pour Fantasy Grounds 27
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Salut tout le monde !
J'en ai parlé un peu dans le Journal des Messagers et sur earthdawn.fr, je suis en train de bricoler un ruleset Fantasy Grounds pour Earthdawn (basé sur la quatrième édition). Pour me motiver, vous tenir informés et présenter les fonctionnalités du machin, j'ai décidé de faire de courtes vidéos de présentation qui, je l'espère, vous donneront l'eau à la bouche ^^
Liste des vidéos
La première est donc consacrée aux talents, et montre ce que l'on peut faire avec les modules et l'utilisation des steps/dés d'action (ultra facilitée avec l'informatique qui calcule tout à notre place ^^)
Nouvelle vidéo pour montrer ce que l'on peut faire avec les modules, ici les races et les disciplines.
Si vous avez des conseils, remarques, questions, n'hésitez pas !
Salut, super boulot. Je suis sur que mon MJ serai intéressé. Tu mets ton application en ligne?
Jvod
Salut et merci,
L'application c'est Fantasy Grounds : http://www.fantasygrounds.com/
Il s'agit d'un ruleset (un environnement) qui va gérer la feuille de perso et les règles. Ca existe déjà, mais en anglais et pour une ancienne version de Fantasy Grounds (il manque plein de trucs). Quand ce sera stable je pourrai le diffuser mais il faudra d'abord que je fasse le ménage sur tout ce qui est copyrighté
Je me suis fait la même réflexion
Je suis retourné sur du EDC mais la version existante est basée sur Fantasy Grounds 2... Il manque pas mal de fonctions salvatrices de la v3, et du coup c'est pas hyper agréable.
Et j'ai donc tout recommencé... Je suis parti du CoreRPG et j'y ai intégré les jets de dés. C'est vraiment du "from scratch", pour l'instant ma feuille de perso c'est juste des scores, mais c'est un début... Cela va me demander plus de taf (et plus de temps) mais au moins je serai sûr de ne pas avoir trop d'éléments parasites...
Ok.
Je me rends pas compte du temps nécessaire pour faire tout ça et des compétence. Mais vu que je risque de reprendre une campagne sur une table virtuelle, tout ceci m'intéresse.
La dernière campagne faite c'était via EDC mais avec le PDF des shadowforums EDC vers ED V3 que je trouvais pas mal tout.
Je me rends pas compte du temps nécessaire pour faire tout ça et des compétence. Mais vu que je risque de reprendre une campagne sur une table virtuelle, tout ceci m'intéresse.
Je crois me souvenir d'une conversation sur le forum de l'éditeur où il était dit que la création d'un ruleset prenait au bas mot 200 heures. Je ne suis pas aussi bon qu'eux mais ce sera aussi probablement moins ambitieux, et je suis passionné... on verra le temps que ça prendra ^^
Mon objectif c'est surtout de faire une feuille de perso et de PNJ opérationnelles et pratique. Après, dans le détail, faut voir...
La v3 (en fait le CoreRPG) de Fantasy grounds apporte des choses qui peuvent sembler toutes bêtes sur le coup, mais qui pénalisent pas mal : les listes d'effet, la feuille de groupe, la possibilité de préparer les combats avec les rencontres, ou la création de manuel de référence. Plus quelques problèmes d'ergonomie (enfoncer Ctrl pour recadrer les images par exemple).
Un p'tit up du sujet pour préciser qu'il n'est pas tombé dans les limbes et que ça suit son petit bonhomme de chemin, avec un gros virage à 180° en milieu de parcours ^^
Je suis donc reparti sur une base CoreRPG pour y intégrer les éléments du ruleset Earthdawn Classic (les règles dispo chez BBE). La base est accompagnée de tous les outils qui font le café (Combat tracker, Fiche de groupe, Rencontres, etc.) même si pour l'instant c'est dans leur forme la plus simple. Niveau apparence, j'ai fait des petites modifs pour marquer le coup, mais rien de transcendant c'est celle du CoreRPG.
Avant d'aller plus loin dans le ruleset proprement dit, je me suis surtout intéressé au contenu ; les listes de compétence et de talents sont celles d'EDC, et j'ai commencé à remplir un module "Recueil du Joueur" qui prend la forme d'un Reference Manual. C'est ce que l'on voit dans le fond à droite, avec à gauche une organisation par chapitres. Ce manuel va me permettre par exemple d'avoir les listes de talent pour chaque discipline (en exemple ici l'Archer) que le joueur va pouvoir glisser/déposer sur sa feuille de perso.
Enfin, petit détail qui a l'air de rien, mais j'ai francisé les Attributs dans la description des talents/compétences (donc on a bien Force et non Strength par exemple). Je viens par contre de m'apercevoir que le terme en-dessous (Attribute) est toujours en anglais -_- (ce que je corrige de suite...)
Les prochaines étapes concernent encore le contenu :
- Finir la description des disciplines
- Faire un module de sorts
- Faire un module Equipement
- Faire un module de PNJ
- Intégrer les spécialisations de talents
Après j'aurai assez de matière pour aller plus en avant dans les modifications du ruleset proprement dit...
Une vidéo sans prétention que j'ai capturée lors de la création des pré-tirés du livre de base.
Cela peut vous donner une petite idée de l'organisation du ruleset et des modules. Je devrais mettre à dispo le ruleset en version bêta d'ici quelques semaines. Pour ce qui est des modules, par contre, je mettrais à dispo uniquement la structure pour pouvoir les bricoler de son côté.
- Slann
Bravo super boulot, je ne connais pas specialement Earthdawn mais je vois que tu as fait du super boulot a partir du Core ca à l'air tres complet !
temvaryen
Merci, mais une grosse partie est issue des ruleset Earthdawn déjà existant j'ai surtout copié/collé, traduit et mis des rustines quand ce n'était pas en adéquation avec le Core.
Juste WOW.
Beau boulot. Impatient de tester cela
Slann
MAIS MOI AUSSI !!! Mais mes joueurs ne semblent pas être du même avis.........
Bon, je mets à dispo une première version du ruleset, du coup. Ca reste un truc pas fini ! Mais au moins si ça peut profiter à d'autres ^^ Ah, et ne vous fiez pas au fond d'écran, c'est bien pour l'édition Classic d'Earthdawn, pas pour la quatrième.
Le lien vers le drive des fichiers
Il y a donc deux fichiers pour l'instant : le .pak est le ruleset proprement dit (à copier dans le dossier "rulesets" de Fantasy Grounds) et l'autre est un module de talent vierge. Pour le remplir, je vous conseille de le dézipper dans le dossier "modules" de FG et d'ouvrir le fichier "common.xml". J'ai laissé quelques annotations pour vous aider, si par contre ce n'est pas suffisant n'hésitez pas à me le dire.
J'essaie de mettre en ligne un module vierge pour les compétences et les sorts rapidement...
Et bien évidemment, si vous rencontrez des bugs ou que vous avez des suggestions pour faire évoluer tout ça, je suis tout ouïe
- Slann