Scénar Deadlands issus des Casus Belli ? 11
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Bonjour,
J'ai lu que des scénar Deadlands ont été publiés dans les casus HS 0, casus 2 et 23.
Avez-vous joué ces scénarios ? Quel est votre retour ? Des conseils à apporter ?
Merci !
Je ne serais pas objectif car l'auteur du dernier, publié dans le n°23, mais je l'ai fais joué plusieurs fois en convention. Mon conseil premier serait de le faire jouer avec les pré-tirés car il a été rédigé et joué avec eux. Si le Marshall utilise d'autres persos, avoir un indien est vraiment conseillé. Dans tous les cas, cela vaut le coup de prévenir la table sur le fait que l'un des PJ aura un rôle un peu particulier car certains joueurs peuvent ne pas voir cela d'un bon oeil même si au final cela ne donnera pas "d'avantage" particulier au PJ en question.
Pour le reste, la fausse piste peut parfois omnubiler les joueurs donc ne pas hésiter à en rajouter une couche avec les visions de "l'Élu" pour faire comprendre qu'il y a autre chose en jeu. Le combat final reste le gros morceau qui sera difficile pour le gang au vu des capacités du "boss final" et si les joueurs oublient de coopérer, cela peut vite tourner court pour eux. Ne pas hésiter à revoir les caracs de cet adversaire si le Marshall les trouve trop élevées pour son groupe.
Et moi aussi je suis curieux d'avoir les retours de ceux qui l'ont lu à défaut de l'avoir joué
Pour les autres scénars, je ne connais que celui du CB 2 qui est très axé "action". On a affaire à une succession de scènes impliquant différentes factions avec comme seule "fil rouge" l'unité géographique du train. L'histoire se "termine" avec un boss dont la seule raison d'être est de proposer un combat final aux joueurs car il n'a aucun rapport avec les arcs narratifs du scénario. J'ai pas été emballé à sa lecture j'avoue même si il y a des choses intéressantes à piocher.
J'ai fait jouer le scénario du casus no 2 qui offre de belle scènes " cinématographiques" à bord du train mais j'ai effectivement zappe la scène du combat final qui n'apporte rien à part décimer son groupe ou faire rentrer au forceps de l'étrange car tout le reste est très western classique.
OK merci pour les avis/conseils, il n'y a pas d'indiens dans le gruope de persos pour le moment.
C'est pas forcément rédhibitoire si tu as un perso "loyal bon" ou "proche de la nature", il pourrait très bien faire "l'élu". Bien sûr, cela serait un peu moins dans l'ambiance mais reste tout à fait jouable.
Pour le HS0, tu es sûr que c'est du Deadlads classic ? Il me semble que c'est bien du reloaded.
alors j'ai juste regardé rapidement à la recherche de données techniques justement
2 expéditions archéologiques concurrentes qui font la course pour un site de fouille je crois, les PJ engagés par un des deux camps, avec des indiens et des pinkertons pour corser le tout
je met à tout hasard la liste de la gamme (fauda peut-être que je mette une mention pour le CB HS0 du coup)
Merci, j'ai acheté le casus HS 0 du coup. Le scénar me paraît sympa et les illustrations sont belles. Si j'arrive à l'insérer dans notre partie, je ferai un petit retour du déroulé ici.