Jouer avec l'environnement 6
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Bonsoir,
Mes joueurs aiment bien jouer avec l'environement, et je ne sais pas trop comment gérer ça en terme de règle.
Ex:"mais on a une torche là non ? ok, alors je lance la torche sur l'ours enragé "
Donc test d'attaque à distance pour voir si on touche, ça, c'est pas un soucis.
Mais comment je gère les dégats ? Ok, une poelle à frire on peut dire que c'est un 1D4 +Mod de FOR du coup (mais du coup, ça fait pas trop de dégat et ça n'encourage pas ce genre de chose).
Mais pour la torche. Comment on gère le fait que ca s'enflamme ou pas (jet de X ou Y) et les dégats fait par le feu.
Idem, quand un PJ me dit "y'a pas un luminaire au dessus ?" (bon, je débute j'ai dit non mais c'est pas forcément la meilleure solution). Comment gérer le fait que le PJ arrive à la faire tomber, et comment gérer les dégat (vu qu'on est quand même sur des DM important ici).
Pour une stalagmite (ou tique ?) dans la grotte du scénario de caraverne, j'ai (je pense) plutôt bien géré en disant que lancer une dague sur une colonne de pierre n'aller pas faire grand chose.
Bref, je souhaiterais savoir comment gérer l'environnement en récompensant dès fois la créativité, mais en faisant en sorte que les armes restes l'idéal 90 % du temps et que le chandelier ou la torche soit la solution à tous les problèmes.
J'imagine qu'on peut appliquer des malus au score de toucher (après tout, lancer une torche c'est plus dur qu'une dague), mais comment gérer les dégats ?
Merci
Une torche n'est pas forcément lourde, donc fera peu ou pas de dégâts, sauf si c'est un objet comparable à un gourdin, donc 1D4.
Quoi qu'il en soit, il faut voir si la cible prend feu. Les chances sont très variables suivant la nature de la cible et de ce qui enflamme. Une flasque d'huile aura nettement plus de chances d'enflammer une victime qu'une torche.
Si la victime s'enflamme, alors voir p.75 (Feu) où le feu à un DM de 1D6.
Dans le cadre d'un lustre, il faut briser son attache, donc voir les DM aux structures. En gros, si le lustre n'est pas énorme et en métal, j'accorderai entre 10 et 20 de solidité et entre 3 et 5 de RD (environ comme une porte).
A toi de voir au doigt mouillé suivant ta représentation du lustre (ou autre objet).
Deux solution : soit tu essaies de coller à une logique de moteur physique, comme ce que propose Sauriak juste au dessus, et du coup ça demande une parfaite maîtrise du système.
Soit tu donnes une incitation de jeu à utiliser le décor, et dans ce cas-là, tu ne cherches pas à coller à une logique "physique". Les armes restent plus efficaces ? Et bien une action qui utilise le décor se résout de la même manière que si les armes avaient été utilisées, mais avec un petit bonus incitatif, typiquement un +3 au jet. C'est plus simple à retenir comme règle maison et ça encourage vraiment tout le monde à utiliser le décor (si ce que tu veux c'est encourager tes joueurs à faire des trucs cools et pas gérer mécaniquement)
Je préfère de loin la seconde approche proposée par Nerghull, nettement plus fun et simple.
En fait, les joueurs ont souvent une idée complètement fausse de ce qui se passe quand ils tentent ce genre d'action. Une torche sur un ours, c'est comme de la gelée de groseille sur une porte blindée, cela n'a aucun effet. Pour que la torche enflamme quelque chose, il faut qu'il y ait un combustible (comme de l'huile très chaude) sinon, elle tombe par terre et finit par s'éteindre toute seule. L'ours aura peut-être quelques poils roussis mais cela aura juste eu pour effet de l'énerver encore plus. Pour le luminaire, il est vrai qu'il peut être fixé au plafond par une corde qui est attachée au mur (pour pouvoir changer les bougies). La corde ne se rompra pas du premier coup (deux ou trois rounds selon l'arme utilisée avec test de DEX) ce qui donne le temps aux adversaires de réagir et de se porter au contact de celui qui veut couper la corde. Ensuite, les bougies ne feront aucun mal et s'éteindront rapidement une fois au sol. Quand au luminaire, s'il tombe sur quelqu'un (ce qui reste à prouver, les PNJ ne sont pas complètement idiots et peuvent aussi se planquer quand ils voeint quelqu'un couper la corde), il fera des DM selon sa taille et la matière utilisée, à voir en fonction des circonstances.
Merci pour vos réponses j'y vois plus clair