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Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir
Bonjour à tous,
Dans une démarche totalement personnelle, je me demandais ce que la communauté préfèrerait voir publier en priorité en ce qui concerne l'Oeil Noir :
--> Des scénarios indépendants ?
--> Une campagne ?
--> Des scénarios solo ?
--> Des aides de jeu ?
--> Des volumes de background style livres de description de région. Et si oui, quelle région en priorité ?
--> Des livres de règles (plus des sorts, plus de compétence de combat, etc.)
--> Autres choses ?
Calenloth
Classé par ordre de priorité pour moi:
--> Une campagne: Rien de tel qu'une bonne campagne pour découvrir le monde par les yeux des auteurs. L'almanach donnera beaucoup d'info, mais une campagne donnera un peu de couleur en plus.
--> Des scénarios indépendants: même principe que la campagne.
Moyennement intéressé voire pas intéressé:
--> Des scénarios solo: Je ne connais pas assez la qualité pour savoir si je serai intéressé (A voir avec ceux du CF)
--> Des aides de jeu: en général, ce n'est pas ce qui m'intéresse le plus. A part peut-être sur des choses très spécifiques comme la gestions des conséquences des scénarios sur le monde (mais il faut d'abord voir comment c'est abordé dans le livre de base).
--> Des volumes de background style livres de description de région. Et si oui, quelle région en priorité. Je pars du principe que l'almanach donnera suffisemment d'info pour avoir une bonne vue des régions.
--> Des livres de règles (plus des sorts, plus de compétence de combat, etc.): A moins de ressentir un manque dans les règles, je pense rester au corpus de base.
--> Autres choses ? Je ne connais pas assez la gamme pour avoir des idées ^^
Pour ma part et dans cet ordre :
des campagnes
du background décrivant des régions du sud de l'Aventurie sous forme de boîtes comme pour la 4eme édition avec plein de matos. Une nouvelle boîte havena !
des scénarios indépendants
En revanche pour les règles je suis beaucoup moins fan afin de ne pas trop alourdir le jeu.
Voila
1 livres des régions (empire, andergast,nostrie, thorval, aranie, archipel des cyclopes, et d'autres...)
1 campagnes...
1,5 livres de régles, magie, prêtrise...
2 des scénarios solos (sympa pour les MJ qui aimeraient jouer aussi un peu )
3 scénarios indépendants
4 Autres ? les cartes de sorts, compétences, lithurgies etc ? pourquoi pas...
5 aides de jeu ? (comme quoi ?)
Perso, je rafole des scénarios solos lorsqu'ils permettent de découvrir une région et ses lieux et PNJ les plus typiques.
Donc :
1 - scénarios solos s'ils jouent aussi le rôle de livre de région.
1 bis - livre de région sinon : archipel des cyclopes par nostalgie du scénar solo OU une région qui permette d'alterner la diplomatie; l'enquête et un peu de baston héroïque (pas de la baston pour la baston).
2 - campagne qui permet de s'immerger
3 - autre : je n'ai pas l'impression que l'ON fasse des romans, mais de simples nouvelles peuvent là aussi permettre l'immersion (ça remplacerait les scénars solos).
Bref : immersion, immersion et immersion. Par rapport à l'époque de la V1 où on se foutait de l'univers et où on se contentait de faire des combats pour gagner de l'xp, on a vieilli et lancer des dés est devenu moins fun que d'enquêter ou tenter de se sortir des paniers de crabes que sont les intrigues de cour.
En aide de jeu, je pense au même genre que celui sur les tavernes, avec par exemple un livre qui va sortir spécial équipement mais aussi des vademecum qui sont chacun réservé à un dieu, permettant un développement au top du ropleplay d'un prêtre ou d'un fidèle.
@Damon : si il existe pas mal de romans, malhereusement j'ai envie de dire, car à part si on lit l'allemand, on y aura probablement jamais accès.
- vilxav
1 - campagne/scénarios indépendants
2 - background
3 - aides de jeu
4 - romans (on peut rêver, non ?)
Pour ma part je serai intéressé par des volumes de background, une bonne campagne, des livres de règles et les aides de jeux.
Je serai intéressé par, dans l'ordre :
1. Une ou plusieurs campagne ( on peut rêver 😜) notamment en lien avec l'évolution du monde. Je pense à l'invasion de Borabad (si je ne me trompe pas de nom..)
2. Des suppléments de contextes, géographiques, politiques et sociaux pour chaque grande régions de l'aventurie, et des races aînées ( nains et elfes).
3. Des romans.
4. Des aides de jeux, quelles qu'elles soient.
5. Des aventures solos. Si elles permettent d'illustrer un contexte.
Personnellement, voici mes centres d'intêrets :
--> Des volumes de background style livres de description de région : Pas de région particulière, mais du suivie pour en avoir du contexte décrivant de plusieurs régions et si possible des contrées plutôt varièes.
--> Une campagne ou scénarios indépendants : Comme mes petits camarades (style les AP de PathFinder pour les campagnes). Rien de tel que de découvrir le monde (où la région) par ses yeux d'aventuriers. De plus, cela peut être complémentaire au premier point.
--> Des scénarios solo : Là encore, une façon agréable de découvrir le monde pour le MJ. De passer de l'autre cotés du mirroir pour celui-ci.
--> Des aides de jeu : Si c'est du niveau de ce qu'est prévue d'être celui sur les tavernes, alors je susi preneur. Pour l'équipement, je suis moins fan, il faut vraiment une plus value. Et bien sur les Gazettes !
--> Des romans (on peut rêver, non ? et j'insiste )
--> Des livres de règles : moi aussi, je pense rester au corpus de base, le LdB me semble déjà suffisament conséquent. La multitude de volume ( du style Bestiaire) à une tendance à trop alourdir le jeu. De plus, D&D4 nous a démontré que profusion de volumes de règles ne rime pas forcement avec qualitès.
Quand à moi, par ordre décroisant d'intérêt :
1) Campagne(s) ! C'est vraiment interressant, je trouve, de faire découvrir un monde (ou une des ses parties) par le biais du regard des PJs
2) Du background détaillé pour permettre d'approfondir / poursuivre les campagnes
3) Des livres de règles pour offrir des options complémentaires / différentes / pour poursuivre des campagnes à haut niveau. j'ai cru comprendre que ce n'était pas l'avis général, mais je maintiens
4) Des aides de jeu
5) Des scénarios solos
6) Le reste
1) du background (livres de région etc...) (ou campagne permettant l'exposition de background genre les chevalier du Théatre)
2) des règles (le solde des clergés des 12, les autres prêtres,etc...)
3) des aides de jeu
4)des scénarios solo ou non
5)campagne sans contenu de background particulier.
1> Des campagnes / Des scénarios indépendants : Pour moi c'est la priorité. Si on veut développer la gamme en France et la pérenniser, c'est impératif (j'espeèes que BBE va réellement y réfléchir commercialement, c'est important, très important). Rien de pire que d'avoir les règles sans histoire à jouer. Et évidemment, il y a des aventures qui me font rêver
2> Des scénarios solo : Moi je suis ultra preneur, car pour le moment je suis tout seul mais vu les deux pauvres scénarios d'Ulisses (pour le moment), j'ai peur ...
3> Des volumes de background style livres de description de région. Et si oui, quelle région en priorité. J'adorais lire le petit background de la V1 donc là peu importe mais celui sur La Nostrie et L'Andergast à l'air intéressant après ce qui sortira sera bien ...
4> Des livres de règles (plus des sorts, plus de compétence de combat, etc.) : Là pour moi, ce n'est pas une priorité (je ne dis pas que ce n'est pas nécessaire, les amis) mais une fois l'Oeil Noir implanté et les règles maitrisées.
Et 4> Des aides de jeu : Effectivement les suppléments équipements et il existe un sur les plantes ?
En aparté pour le futur de la gamme : faire que l'achat des aventures se fasse directement sur le site et que pour les backgrouds et livres des règles on passe (il n'y a pas une faute là) par des précommandes participatives.
Calen na pas cité les gazettes...
Concernant les règles, le ldr est déjà bien fourni MAIS il n'y a que la moitié des traditions des prêtres et les spécialisations des mages.
Pour ma part...
1- des règles, et plus précisément ce qui n'a pas pu être mis dans le livre de base (sur la magie, les prêtres des dieux "oubliés"). Une fois ces éléments obtenus, les règles passent en 5 pour moi
2- Des campagnes
3- Du backround
4- Des scénarios
- Helicon38
_ Scénarios Heldenwerk 13 à ce jour il me semble
_ Campagne Theaterritter 6 volumes (en 1 seul ?)
_ Decks
Pour ma part, je vois les choses comme ça :
1 : Des campagnes ET scénarios. C'est un peu la même chose au final : des aventures permettant de découvrir l'univers de jeu par le biais des personnages (ça c'est dis et redis, mais c'est vrai que ça le fait bien, d'autant que l'interprétation que les joueurs font des évènements et des lieux est très important pour former un cadre unique à une table de jeu. ça ne sera jamais tout à fais la même chose sur les autres tables)
1 bis : Finaliser ces règles concernant les religions, parce que vraiment c'esr rageant de pas pouvoir interprêter toute les religions. Après, personnellement, je ne suis pas pour l'idée d'avoir UN vademecum par dieu. Pour moi c'est trop. Un bon livre qui traite de l'ensemble des dieux, avec une bonne dizaine de pages par dieu me semble tout à fait suffisant, si on est concis. Et puis là aussi la vision du meneur et des joueurs viendront finaliser et rendre les choses uniques.
3 : Les "fameuses" boites de villes (Havena, Garret...) avec des jolies cartes dedans
4 : Une sorte de "magazine" qui contiendrait du background, des créatures, des nouvelles et d'autres choses si sympa à interprêter. Un seul article pouvant presque servir deux ou trois fois selon l'angle d'approche. Une vraie mine d'or ! Mais je me doute que ce genre de publication ne recontre pas trop de public. Un site internet peut-être ? Même avec un abonnement. C'est le moment de suivre l'exemple de Guillaume Tavernier avec ses magnifiques plans. Un tipeee ?
- Grand_Ancien
- et
- Oog des Meesters