Combat de vaiseaux spatiaux 8
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Bonjour,
Concernant les combats de vaisseaux spatiaux dans le compagnon SF, il est indiqué page 81 :
Taille : octroyez un bonus de +2 si le score de Taille de la cible est supérieur d’au moins 2 points à celui de l’attaquant, et infligez un malus de -2 s’il est inférieur de 2 points.
Je comprend que le bonus/malus est donc pour la taille d’au maximum 2.
Or dans la fiche mémo des combats spatiaux sur le site de Torgan, une table explique que c'est 2 points de malus/bonus pour CHAQUE 4 points de différence de taille (comme pour Taille page 242 des règles de base).
Est-ce une erreur de traduction ?
Non c'est juste que j'ai ignoré cette règle pour générer un tableau plus complet (et surtout je voulais qu'un gros vaisseau puisse pulvériser un petit sur un coup chanceux)
J'aurais du le mettre explicitement quelque part : ce qui est en itallique relève de la règle maison
Avec beaucoup de chance ?
Ne pas oublier qu'en SaWo les dés explosent. Combinez ça avec le d6 joker et on se retrouve parfois avec des résultats exceptionnellement élevés. Ce tableau illustre juste le fait qu'il est très facile de toucher un porte vaisseau avec un chasseur mais les dégâts infligés seront ridicules. A l'inverse le porte chasseur a très peu de chances de toucher avec ses armes principales mais toutes les chances de le détruire immédiatement si ça devait arriver.
Ou comme dans Star Wars (ou sur les destroyers modernes) il y a des pièces d'artillerie à échelle plus petite. Des canons de marines capables de bombardements lourds orbitaux et de la DCA contre la chasse adverse.
XO de Vorcen
C’est par rapport à cela que je suis géné par le malus -4.
je comprend tout à fait que le destroyer ne va pas utiliser son gros canon pour tirer sur les chasseurs mais pour les viser avec ses petites pièces à -4, cela va être dur.
- Littlerogue
En pratique (faut que je vois ça pour Chroniques Galactiques tiens) je traiterais les petites pièces d'artillerie comme des entités indépendantes du vaisseau, avec possibiltié de les détruire séparément. Ca rendra le combat plus cinématographique au passage, avec les unités de chasseurs de soutiens chargés de détruire la DCA pendant que les bombabrdiers se préparent à une frappe rapprochée.
Il faut aussi garder à l'esprit que les combats spatiaux à grande échelle et avec des vaisseaux taille croiseur, c'est foireux. Quel que soit le jeu il vaut mieux se baser sur le bon sens que se référer strictement aux règles. Tu peux aussi choisir d'ignorer totalement mon tableau d'ajustement en fonction de la taille et de garder le système de base