Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Règles maison blessures graves et coup mortel 39

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Bonjour à tous,

Voici deux règles que j'ai réadaptées pour qu'elle soient évolutives. En effet, les règles de base en blessure grave ou coup mortel seraient létales pour des personnages de haut niveau qui se mangent un 4d6 +10 dans les dents... Du coup j'ai pensé à 2 règles qui se basent non pas sur le score de CON mais sur les PV directement (qui découlent en partie du mod de CON) inspirées entre autres de Pathfinder

  • Blessure grave

Si PJ reçoit en une attaque des [DM > ½ PV max] ET [DM > Score CON du PJ] alors il peut y avoir blessure grave (= état affaibli, utilise un d12 pour tous les tests). Il y a aussi blessure grave si le PJ tombe inconscient après un coup violent… Peut aboutir en traumatisme, séquelle, affliction, handicap, amputation…

Le PJ peut guérir après une nuit complète de repos, chaque jour, s’il réussit un test de CON difficulté 8 avec 1d12.

Si soins prodigués ou capacité spéciale, bonus au rétablissement de +2 ou rétablissement immédiat.

  • Coup mortel

Il y peut y avoir coup mortel lorsque le PJ subit en une attaque des [DM > PV max du PJ] ET [DM >50] ET que les PV du PJ sont ramenés à 0.

Réussir un test de CON de difficulté = [DM – PV max du PJ] ou mourir

Dans l'esprit COF, il ne faut évidemment pas infliger une blessure grave ou un coup mortel à un PJ sur un coup de malchance dont il n'est pas responsable...

L'idée est surtout de faire craindre un peu plus la mort aux PJ à partir d'un certain niveau, sans qu'elle soit aussi probable qu'avec les règles optionnelles du livre.

Dites moi ce que vous en pensez, et je voudrais surtout savoir si ces règles s'appliqueraient bien dans Anathazerin pour 3 joueurs (plutôt optimisés pour le combat, je suis au scénar 3 actuellement.

avatar

Bonsoir les amis,

J'aurai besoin de l'avis d'un expert pour me dire si ces règles sont viables dans un setting high-fantasy tel que celui d'Anathazerin ?

Je pensais éventuellement rendre possible la blessure grave si les dommages subis sont supérieurs à la moitié des PV max du PJ. Et à très bas niveau, continuer d'appliquer la règle du livre qui utilise le score de CON, qu'en pensez-vous ?

D'ailleurs n'ayant jamais testé ces deux règles, permettent-elles tout de même des affrontement assez épiques ?

Merci à vous.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Legatus Scipio

Je ne suis pas un expert, mais ça me semble pas mal. Tu devrais bien rester dans le côté high-fantasy avec des blessures graves exceptionnelles pour les tanks, et probablement suffisamment rares pour les persos plus fragiles.

avatar

Bonjour,

je suis MJ sur CO depuis un an et nous jouons actuellement à haut niveau ( 10 ). J'ai commencé à appliquer la règle des blessures graves à partir du niveau 4. Avant, le système est suffisamment mortel.

J'utilise les règles optionnelles du bouquin avec la modification suivante: on ne subit une blessure grave qu'à partir d'une fois et demi la constitution. Sans cette modif, les coups échangés sont quasiment toujours graves.

Avec le retour d'expérience, je suis partisan d'appliquer les règles "héroïques" à bas niveau mais de les limiter voire de les enlever à haut niveau. Les personnages sont suffisamment costauds sans elles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Hamilcar

C'est bien d'avoir ce genre de retour, merci ! Ça montre donc qu'autour du niveau 10, le bon seuil serait autour de 20, en tout cas pour toi. Quelle est, à peu près, la fréquence des blessures chez des personnages ? Un blessé par combat, par scénario ?

Il faut toutefois bien voir qu'ensuite ce palier sera sûrement inadapté : tes personnages auraient trop souvent des blessures graves vers les niveaux 14-15 (j'imagine). Pour coller avec le fait que tes personnages n'avaient aucune chance d'avoir de blessures graves en-dessous du niveau 4, on peut imaginer qu'ils vieillissent, subissent le contre-coup des blessures de jeunesse, et donc en vieillissant ils vont plus facilement se bloquer le dos moqueur.

Sinon, ça semble confirmer qu'un seuil à constitution+niveau, ça marche pas mal. À voir selon le côté plus ou moins épique que l'on souhaite donner au jeu, si on préfère la règle de ScipioLegat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar
avatar

Tout d'abord, merci pour vos réponses.

J'ai fais quelques tests et en ce qui concerne le coup mortel, 50 DM minimum et atteindre les PV max du PJ en un coup c'est bien trop élevé, du coup je pensais rabaisser cela à 30 DM minimum subis et DM > 1/2 PV max et PV du Pj amenés à 0. Sachant que pour un tank, sa grande quantité de PV et sa RD atténueront cela sans problème (je joue avec les casques). Ca reste l'idée, sur table je m'en rendrai bien compte et j'ajusterai à ce moment là.

Pour ce qui est des blessures graves, Hamilcar, je vais changer ça de cette manière alors : Si PJ reçoit en une attaque des [DM > ½ PV max] ET [DM > 1.5 x Score CON du PJ] alors il peut y avoir blessure grave. Ca permet quand même de ne pas subir systématiquement des blessures graves à haut niveau.

avatar
Ulti

La fréquence des blessures graves dépend vraiment du genre d'adversaires rencontrés. Pour l'instant, la pire branlée qu'ait subie le groupe, c'est face à des géants. Ca a été une blessure grave à chaque touche.

Attention, on joue la règle qui donne le droit à un jet de CONS difficulté 8 effectué avec 1d12 pour ne pas subir le KO du à la blessure. Cela avantage les barbares et autres bourrins bien costauds. Par contre, un mage, c'est plus d'une chance sur deux de se retrouver carpette.

@Scipio: ta formule est intéressante, mais si tu te bases sur les pvs max du perso, à partir d'un certain niveau, le grand nombre de Pdv des combattants les immunisera aux blessures graves.

Le système des blessures graves est intéressant par le stress qu'il ajoute. Savoir que l'on peut tomber d'un coup, quel que soit son nombre de pvs calme le bourinisme naturel des joueurs. Sinon, on a le syndrome du barbare avec 120 pdv qui saute de 20 mètres de hauteur en se disant qu'il ne prend "que" 7d6 de dégâts dus à la chute et qu'il ne peut donc pas mourir.

avatar

D'acc mais si la formule se base non pas sur le max des Pv mais sur la moitié de cette valeur, penses-tu que ça les immunisera à haut niveau? Moi je me dis qu'avec 1.5 x Score de CON ça protège bien à bas niveau mais les blessures doivent être tout de même très fréquentes à haut niveau, ce qui peut frustrer les joueurs à terme. Et je ne parle pas de la règle d'origine...
avatar

A voir ce que ça donnerait avec constitution +niveau
avatar
ClasseDé de vieJet dé vieCONScore CONNiveauPVDM requis pour blessure grave : méthode 1,5x(CON +niv)%DM/Pv maxDM requis pour blessure grave méthode 1/2 PV max%DM/Pv max
Chevalier10211311121191%20177%
311321523150%20130%
711332324104%2085%
71134312682%2063%
101135422764%2150%
51136482959%2450%
21137513059%2650%
81138603253%3050%
21139633352%3250%
1011310743547%3750%
911311843643%4250%
711312923841%4650%
611313993939%5050%
1113141014140%5150%
9113151114238%5650%
8113161204436%6050%
2113171234537%6250%
1113181254737%6350%
2113191284838%6450%
10113201395036%7050%

En regardant un peu les deux méthodes, la tienne me paraît être la meilleure mais il faut tenir compte du niveau : 1.5 (score de CON+niveau) sinon au niveau 20, le mec se fait démonter par n'importe quelle bestiole et idem à bas niveau. Concernant la méthode de la moitié des PV max c'est la plus régulière dans l'évolution mais 70 de DM à part un dragon ou un titan, y'a peu de créatures qui peuvent infliger autant de dégats. A tester !

avatar

Salut les amis,

Je mets à jour avec un compromis que j'ai pu trouver pour Anathazerin en ce qui concerne les blessures graves :

La règle serait la suivante :

"Il y a blessure grave si :

Du niveau 1 à 8 (inclus) : le PJ subit 1.5 x son Score de CON en dégats

Du niveau 9 à 14 : le PJ subit 2 x son Score de CON en dégats

Du niveau 14 à 20 : le PJ subit 2.5 x son Score de CON en dégats "

Si le PJ tombe inconscient il subit une blessure grave dans tous les cas...

C'est relativement plus simple à calculer que la méthode de la dernière fois, et ça permet d'augmenter la difficulté vers les hauts niveaux puisque les dégats des adversaires augmentent significativement avec les capacités de haut niveau, et ceci en restant dans une ambiance épique.

avatar

Pour ma part j'ai fait un système beaucoup plus simple en calcul. Les PJs ont un seuil de BG = Constitution + Niveau

Ca permet de voir le seuil de BG monter petit à petit en fonction de la puissance des adversaires et rend les seuils de BG assez simple et rapide à gérer.

avatar

Effectivement, simple et efficace, bien dans l'esprit CO clin d'oeil

avatar

Oui c'est bien ça ! Tu joues avec quelles autres règles liées aux BG ? Inconscience etc ?

avatar

Je verais bien un truc dans ce genre la :

Blessure grave si le personnage tombe à 0.

En cas de coup critique on ne double pas les dommages, blessure grave si les dégats dépasse CON+niveau, double dommage sinon.

Si un blessé grave tombe à 0PV il meurt.

Si un blessé grave subit une autre blessure grave il fait CON contre 15, en cas d'echéc c'est la mort, sinon le personnage est KO et ne peut plus faire que une action de mouvement par round jusqu'à guérison.

avatar

Ma règle est très simple:

- 1 BG = Affaibli

- 2 BG = Affaibli et le personnage doit faire un test de constitution ND 15 pour ne pas mourir sur le coup

- 3BG = test de consitution ND 20 ou le personnage s'écroule mort

Un personnage qui arrive à 0 points de vie avec 3BG est automatiquement mort. Il n'est pas considéré comme mourant et rejoint donc les royaumes divins.

On ne peut employer de point de récupération pour regagner des PV tant que l'on a pas guérit toutes ses BG/ 1 PR = 1BG soignée

avatar

Ok mais avec l'état affaibli (d12), ce n'est pas un peu trop dur des tests de difficulté 15 ou 20 ?

avatar

Toujours la possibilité d'employer un point de chance pour s'en sortir. Mais j'ai revérifié dans mes notes et c'est ND 10 et ND 15 ^^ Ca change un peu la donne.

avatar

Pour ma part j'ai fait un système beaucoup plus simple en calcul. Les PJs ont un seuil de BG = Constitution + Niveau

Ca permet de voir le seuil de BG monter petit à petit en fonction de la puissance des adversaires et rend les seuils de BG assez simple et rapide à gérer.

Pretre

Adopté.

avatar

Hello.

Désolé pour le déterrage, mais c'est ici que j'ai trouvé la meilleure règle de BG pour moi

Je voudrai introduire les BG dans ma campagne mais il me reste une question en suspens. Comment soigner les BG avec des sorts de soins ou des potions de soins. Il n'en est fait mention nulle part...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arius_M