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[COF] La mort et les soins 24

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Hello,

est-ce qu'il est facile pour un PJ de mourir à COF ?

A 0PV, le PJ est inconscient, et peut être relevé avec quelques soins, si ils sont appliqués dans un délai raisonnablement court, ce qui doit être le cas dans la majorité des cas.

En plus, à ma table on va jouer la règle de la blessure grave en cas de réduction des PVs à 0, ce qui peut amener un échec critique au test de CON pour se rétablir, mais c'est davantage synonyme de complication que de passage à trépas...

L'efficacité du rappel à la vie est quant à lui conditionné par le délai depuis la mort, mais bon, ça va pas chambouler la vie d'un groupe non plus.

Quoi qu'il en soit, j'ai l'impression que la peur de la blessure grave sera plus importante que la peur de la mort. J'ai d'ailleurs un joueur qui vaguement murmuré qu'il était dur de mourir.

J'aimerai connaître vos retours sur le sujet...

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est-ce qu'il est facile pour un PJ de mourir à COF ?

En utilisant les règles de base, non. Une mort solitaire est très difficile à CO, puisque entre les potions de soins, les tests de stabilisation et les sorts de soins, il faut vraiment laisser pourrir son camarade dans un coin pour qu'ils rendent l'âme (sauf si justement le PJ était tout seul au moment du combat, mais ça c'est une autre histoire).

Par contre la mort de toute une équipe est nettement plus aisée: une fois un personnage inconscient, si personne ne dispose de sort de soins pour le remettre d'aplomb il est plus compliqué de le relever. Ce qui veut dire terminer le combat en étant moins nombreux et ce n'est pas forcément gagné. Et une fois que tout le monde finit à 0 PV, sauf pirouette MJesque (du genre on préfère les capturer et les soigner pour les sacrifier ensuite) :p

C'est un peu comme ces jeux vidéos où la "mort" d'un personnage du groupe n'est pas un problème en soit mais accentue la difficulté du combat qui peut amener à la "mort" de tout le groupe et donc au game over.

L'efficacité du rappel à la vie est quant à lui conditionné par le délai depuis la mort, mais bon, ça va pas chambouler la vie d'un groupe non plus.

L'intérêt du sort "Rappel à la Vie" dépend directement des options retenues et de la présence de l'état "Mort" ou pas. C'est à mon sens un réel soucis de ce sort: il est décrit de base dans un contexte où la mort est très rare (pour ne pas dire exceptionnelle), ce qui veut dire que le sort finalement est inutile, sauf à avancer dans la voie et gagner plus de sorts de soins.

A mon avis tu as 2 options pour Rappel à la vie si tu utilises les règles de base + blessures graves: laisser le sort tel quel et donc le prêtre est libre de l'ignorer (mine de rien, ça permet d'allouer 2 pts de capacité ailleurs ce qui est fort utile :p) ou donner une caractéristique "Régénération" supplémentaire au sort, lui permettant de guérir les blessures graves (car aucun sort de base dans COF ne gère les blessures graves de mémoire).

PS: perso, je permettrais également au sort éponyme du druide (Régénération) de guérir les blessures graves. La différence de rang joue certes en faveur du Druide mais le prêtre restera toujours le meilleur profil pour faire des soins.

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  • Sauriak
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Un MJ sadique peut frapper un PJ qui est inconscient pour le tuer, une mort à la romaine à coup de plusieurs coups de glaives. trollépéesplashépéemaudit

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  • LeoDanto
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Longane

C'est vrai mais c'est pas très logique: dans le feu du combat, le PJ inconscient ne représente plus un danger mortel immédiat pour les adversaires et tourner le dos pour en achever un est le meilleur moyen de perdre la tête dans les secondes qui suivent :p

Après on pourrait toujours se dire "les ennemis font ça pour empêcher le prêtre de le soigner et de le renvoyer au combat", mais alors autant se concentrer directement sur le prêtre, c'est plus logique content

Bon, si les PJ affrontent des créatures stupides et méchantes qui ne pensent qu'à bouffer (comme les Gobelins de PF), y'a malheureusement un risque que même si le PJ ne représente plus de danger à 0 PV, ils commencent déjà le festin en plein combat... ce sont les risques du métier :p

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  • Boze
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LeoDanto

Le sort "Délivrance", de la voie de la spiritualité, ça peut pas faire office de solution pour traiter les blessures graves ? Dans sa description, ça inclut quand même les "mutilations", terme plutôt vague dans la mesure où on localise pas les blessures, non ?

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  • LeoDanto
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Boze

Aussi mais ça réduit considérablement l'effet d'une blessure grave.

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LeoDanto

J'envisage d'étendre le sort de "Rappel à la vie" en lui donnant la faculté de sortir quelqu'un de l'inconscience ( ex:belle au bois dormant), de lever une amnésie causée par une blessure ou par magie, de soigner une folie....

Bref tout ce qui permet de restaurer la conscience et la personnalité.

Ceci permettrai de renforcer son utilité en dépassant les soucis 'physiques'.

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Pour revenir un peu vers le sujet initial, il est vrai que c'est relativement rare de mourir à CO, avec les options de base.

C'est aussi parce que c'est un jeu où l'on joue des héros, qui ne sont pas sensé mourir bêtement sur une péripétie (genre un mauvais jet de dés), chaque mort doit avoir une bonne raison, et à ce sujet, j'aime bien ce parti-pris qui laisse au MJ une certaine liberté sur ce sujet.

Clairement ça dépend aussi des adversaires affrontés, certains adversaires intelligents (je ne sais pas pourquoi, les drows me viennent à l'esprit quand j'écris cette ligne) pourraient avoir des tactiques fourbes consistant à tuer un PJ puis à se retirer pour soigner leurs blessures.

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Toutafé.

La plupart des adversaires que mes PJ rencontrent n'achèvent pas leurs ennemis. Certains drows si (Ah les prêtresses drow ^^).

Du coup les joueurs en ont les pétoches et ça en fait vraiment les grands méchants de la campagne. Ca leur donne une valeur particulière.

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est-ce qu'il est facile pour un PJ de mourir à COF ?

Comme dit précédemment il y a plein d'artifices pour ne pas mourir en combat (ou après). Notamment par ce que COF est pensé comme un jeu d'initiation.

Mais toutes les autres situation peuvent s'avérer mortelles. L'éclaireur se fait embusquer, empoisonner,... loin de ses collègues, il n'y aura personne pour le relever. Un personnage tombe un piège mortel (chute de plusieurs dizaines de mètres...), pas de jet de dès à cette hauteur là. Un personnage se fait assassiner pendant son sommeil (dague dans le coeur...).

Bref il y a des situations (suite à une erreur du joueur ou autre) ou la mort est inéluctable et ou le jet de dès est superflu. Ses situations ne sont pas rares et peuvent conduire à la mort.

La mort d'un personnage est plus lié à l'ambiance de la table (réaliste ? sombre ? épique ? fun ?) qu'aux règles, car le MJ est libre de faire faire un jet ou pas.

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Personnellement j'ai perdu pas mal (4) de PJ sur la campagne anathazerin contre les assassins ou les ennemis qui font des attaques de zone. C'est pas mon style habituel, simplement la campagne semble plus ardu pour tout le monde et c'est dans le sueur, le sang que les héros naitront ^^
L'important c'est qu'a chaque fois, les joueurs ne se sentent pas arnaquer ou truander ( pour 3/4 j'ai réussi). La consequence de leur prise de risque en somme

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Personnellement j'ai perdu pas mal (4) de PJ sur la campagne anathazerin contre les assassins ou les ennemis qui font des attaques de zone. C'est pas mon style habituel, simplement la campagne semble plus ardu pour tout le monde et c'est dans le sueur, le sang que les héros naitront ^^
L'important c'est qu'a chaque fois, les joueurs ne se sentent pas arnaquer ou truander ( pour 3/4 j'ai réussi). La consequence de leur prise de risque en somme

Dylias

Honnêtement, comment tu as fait? :p

Tu utilises les règles de base ou bien tu as choisi les options plus mortelles (comme la mort lorsque les PV descendent en dessous du score de constitution)?

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oui et puis dans les règles de base les sorts sont illimités du coup ça pleut des soins

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  • LeoDanto
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oui et puis dans les règles de base les sorts sont illimités du coup ça pleut des soins

flyingwerewolf

Ah bon les règles ont changé sur ce point ?

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flyingwerewolf

Alors oui, dans les règles de base les sorts sont illimités mais à quelques exceptions prêts.

Notamment les sorts de la Voie des Soins qui sont limités chacun - si ma mémoire est juste - au Rang atteint dans la Voie. (Donc au Rang 2, tu peux lancer 2 soins légers et 2 soins modérés par jour).

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bien vu l'aveugle

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Alors c'est surtout apres de mauvaise initiative de mes joueurs que j'ai eu des morts (se séparer dans le combat, se mettre dans des positions desavantageuse, foncer dans le tas) ou pour l'un son perso était au sol et il voulait changer alors je l'ai relevé en mort vivant avec son accord (mouahaha)
Par contre je pars du principe que les degats quand tu es au tas, ca peut te tuer si c'est massif ou laisser une sequelle

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Bonjour tout le monde,
Plutôt que de créer un nouveau topic, j'ai préféré raviver celui ci.
Je suis dans une situation embarassante, à ma table (6joueurs) le groupe s'est divisé en deux (je leur avait laissé cette possibilité pour agir sur deux fronts en même temps.) me retrouvant donc avec deux tables différentes.
Un peu trop téméraires, c'est deux groupes se sont ensuite encore redivisés pour agir plus rapidement. (2 et 1 donc.) Ils sont au courant depuis un moment qu'un artefact maléfique et puissant se trouve dans une forêt et est surveillé par de très nombreux orcs (ils sont niveau 5).
Deux joueurs malgré plusieurs PNJs pour les avertir et dissuadés ont décidé de partir sans préparatif dans la gueule du loup (pas de potions, parchemins, armée...Et ils savent que cet artefact est une partie de l'antagoniste majeur de la campagne.)
Bref, ils ont bien vu que c'était compliqué et se sont enfermés dans la salle du trone de l'antagoniste alors que l'armée adverse essaye de l'assiéger, ce qui a conclu la fin de notre dernière séance.
Dans un cas comme celui la, essayez vous toujours de sauver les PJ par un deus ex machina, en tuez vous un pour "l'exemple", créez vous des séquelles importantes.Le coup d'une sortie de secours ce serait vraiment invraisemblable...
Ce qui m'emmerde c'est que ce sont des pj de longue date (2ans) mais en même temps, et ils le savaient, l'endroit était un territoire très hostile(les joueurs se sont serrés la main, encouragés, sachant que c'était probablement une mission suicide)
Comment dans un cas pareil dealez vous ? content

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  • Julien Dutel
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Peut être qu'il faut leur en parler "hors jeu" : "vous savez, vos persos sont dans une situation tragique, il est probable qu'ils meurent. Vous êtes ok pour créer de nouveaux persos au cas où ça se produise ?"

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Fait les se faire capturer. Aux autres à les libérer clin d'oeil