JDR avec forte importance de l'équipements et évolutions liées ? 20
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Bonjour à tous,
Connaissez vous un jdr ou les objets / équipements on une forte importance dans le jeu ?
Ou quasiement à chaque combat / scéne, les PJ vont pouvoir trouver des objets pour s'améliorer ?
Je suis assez frustré dans les JDR classiques ou certes il y a des objets magiques, mais ou il faut tout le temps faire attention a ne pas déséquilibrer la partie. Et donc soit on en donne presque jamais, soit il faut des astuces pour limiter son pouvoir (exemple se casse après x utilisation, ne concerne qu'un monstre spécifique dans un seul donjon). Je trouve ça limitant.
Bref je recherche une mécanique de JDR médiéval ou on loot souvent sans tout casser.
Le pendant en jeux vidéo serait diablo (je ne parle pas de l'ambiance, mais du fait que l'équipement est une partie intégrante du gameplay).
Merci d'avance
- Hamilcar35359
- et
- MASTER
Le Cypher System pourrait coller ? (Numenera et The Strange en VF)
L'idée est de donner (plus ou moins au hasard) des objets très puissants / originaux mais pour la plupart à usage unique. (Les versions les plus puissantes peuvent être utilisées plusieurs fois)
Je trouve le concept très stimulant pour les joueurs, qui du coup osent essayer pas mal de choses. Et l'aspect aléatoire, couplé aux nombreuses tables aléatoires, apporte toujours pleins de surprises dans les parties.
Index Card RPG
par contre... je me souviens pas d un systeme d evolution des objets... mais ca peut se creer en deux deux je pense
je crois que j ai vu aussi des evolutions d objets dans un autre jeu mais j ai plus le nom en tete
Regarde du côté de Degenesis. Ce n'est pas du tout du loot façon diablo, mais la gestion du matériel est intéressante. Très intégrée au développement du perso. Tu as des possibilités d'amélioration de ton matos soit façon craft en jeu vidéo soit lié au statut de ton personnage. Bref un joli mélange de crunch et fluff.
Into the odd.. je ne sais plus si maze rats qui utilise le même système est autant centré sur les objets...
Sinon fate avec son système d'atouts..
Maintenant je ne connais pas un jeu qui propose un loot incroyable comme moteur..
Sinon, si l'anglais et les jeux très simulationnistes ne te rebutent pas, GURPS plus toute la série des suppléments intitulés Low-Tech.
Moi je dirais Pathfinder. Il y a une tonne d'objets magiques et pleins de combinaisons pour le craft, exemple les armes https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.armes%20magiques.ashx
Quand je pense Diablo et JdR je pense tout de suite à Pathfinder. C'est épique, on peut faire de la high fantasy, il y a potentiellement des objets magiques partout, les PJ peuvent être full équipés d'objets magiques. Pour l'équilibre j'imagine qu'il y a déjà des discussions dessus. Je dirais par niveau ça à l'air pas mal, de niveau X à Y armes +1, de Y à Z +2 etc
Dans mes souvenirs au début d'une campagne Pathfinder c'est des armes de base, puis arrivent les +1, puis les +2 ... , ça monte en même temps que la difficulté des rencontres. Filer une épée +5 vorpale à un niveau 1 ça casserai un peu l'équilibre du jeu
Tunnels & Trolls
A bas niveau l'arme est une part importante du score de combat du PJ.
Et c'est un jeu old school, y a pas d'équilibre.
Dans certains solo, il y a des objets vraiment pétés : une baguette magique à usage unique qui permet de tuer n'importe qui/quoi, une épée qui donne +200 au score de combat, un anneau qui envoie des boules de feu qui font jusqu'à 100 points d'attaque, une toge qui prend jusqu'à 200 points de dommage par tour, une ceinture qui immunise à la magie, etc.
C'est pété mais ça ne casse pas le jeu. Le gus qui porte l'épée +200, il peut se faire assommer à la fronde avant d'avoir pu sortir sa lame. Et celui qui porte la toge, il peut se faire entraver/immobiliser. Pas besoin d'un puissant dragon pour ça, quelques gobelins vicieux suffisent.
Into the odd.. je ne sais plus si maze rats qui utilise le même système est autant centré sur les objets...
Sinon fate avec son système d'atouts..
Maintenant je ne connais pas un jeu qui propose un loot incroyable comme moteur..
Christophe12004
Non en fait, rien dans Maze Rats d'autant centré
La 4e édition de D&D a, rien que dans le Manuel des joueurs, un chapitre de 32 pages sur les objets magiques avec leur prix d'achat, de vente, leur niveau *, le bonus qu'ils apportent à chaque niveau (de l'objet), genre Niveau 5, +1, Niveau 10, +2, niveau 15, +3, etc., une description très précises de leurs conditions d'usage, avec une fiche ressemblant exactement à celle des capacités de personnages...
Je n'ai pas les livres de la 5e édition pour pouvoir comparer (mis à part la boîte d'initiation), mais il me semble effectivement que c'est très détaillé et très encadré dans la 4e.
Sinon, pour y avoir joué (en tant que joueur, mon avis n'est donc peut-être pas aussi précis que celui d'un MJ qui connaîtrait forcément mieux les règles), je confirme que c'est un jeu plus proche du MMORPG que les autres éditions. Toutes les capacités des personnages ainsi que les objets magiques y sont définis de façon beaucoup plus rigoureuse et bien délimitée.
C'est d'ailleurs un des reproches qui lui a été fait : trop "wargame", pas assez "jeu de rôle".
Voici un exemple de capacité :
Et voici un exemple d'objet magique :
___
* Du coup, c'est facile de déterminer à quel niveau les donner ou non.
Après pas mal de vidéos et articles sur les jeux proposé,
je me rend compte que mon manque vient surtout du fait que la partie équipement se résume souvent à une armure et un bouclier.
J'ai envi de bottes, de gants, de casque, d'épaulières, etc
Alors peut-être faut il juste que j'imagine ces objets avec des bonus finalement...
Finalement il y a trop d'offres jdr je ne sais pas vers quoi me tourner lol
- Gollum
- et
- Cedrole
Dans D&D4, il y a plein d'autres trucs que les armes.
- 20 armes magiques.
- 28 armures magiques.
- 9 baguettes
- 7 bâtons.
- 7 orbes.
- 8 sceptres.
- 7 symboles.
- 9 anneaux.
- 11 bottes.
- 2 jambières.
- 7 boucliers.
- 3 bracelets.
- 4 amulettes.
- 7 capes.
- 4 casques.
- 3 heaumes.
- Des ceintures,
- des gants ou gantelets
- et plein de trucs plus ou moins bizaroïdes...
Je suppose qu'il en est un peu de même dans les autres éditions (que ce soit la 3e ou la 5e).
Tu peux imaginer ce que tu veux et t'inspirer d'autres JdR et médias : anneau ou cape d'invisibilité, cape de discrétion, bottes de vol, corde enchantée, épée enflammée, tapis volant, gland qui transforme en pierre, amulette qui permet de lancer un sort X fois par jour, diadème de commandement, une maquette/figurine miniature qui prend sa taille normale par un mot de commande, etc.
Comme tu l'a vu, D&D4 semble le plus adapté pour émuler un jeu de combats avec du loot, genre Diablo.Mais cela peut être lourd (long surtout) à gérer et n'est plus facilement trouvable. Les autres jeux type COF et Pathfinder semble pouvoir coller mais ne sont pas particulièrement des combats à loot répété, mais tu peux changer certaines règles (COF est vraiment adaptable).
salut
si je comprends bien il te faut un jeu qui permet aux pjs de faire evoluer leurs equipements en meme temps qu eux ou qu ils puissent y investir une partie de leur pouvoir.
le premier qui me vient est EarthDawn:
le suivant shadowrun .
suivi de runequest3 avec les liens d armes et focus, investir une partie de sa puissance dans quelquechose.
je regarderai si cela esr toujours possible dans RQ Glorantha.
Stormbringer/Elric de Moongose
il y a eu un essai avec les armes heritages de DD3 mais ce n est pas aussi libre et poussé que les jdr precedents.
DD4 n est pas pareil.
il doit certainement y en avoir d autre..
starwars de edge peut faire une evolution de ton matos et des tes vehicules (pas grand chose mais tout est custom)
tu as chroniques oubliees qui permet l evolution du matos
index card rpg tu n as pas l evolution mais des listes et des listes d objets que tu peux looter (dont un coffre avec un cube gelatineux dedans enferme... qui grossi des qu il est libere)
exalted en v1 on peut faire evoluer nos equipements dans pas mal de sens (je dirais meme que tu as les pierres gemmes que tu peux encastrer pour avoir des effets et pouvoirs)
Polaris et Star Wars (D6), ou le matériel est très largement réparable et améliorable.
Le premier est plus technique, la gestion du matériel et de son état est un jeu dans le jeu (et même plusieurs), le second plus simple, plus intuitif (du coup, moins précis mais moins lourd).
Donjon et Dragon a été cité, mais AD&D (1&2) est très différent. Beaucoup de matériel, énormément de choix, et la possibilité de faire évoluer l'équipement avec la montée en puissance (niveaux) des personnages. Peu de règles précises, par contre, sur ce sujet.