Telekinesie, comment fonctionne-t-il? (le pouvoir) 11
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Je m'explique : Peut-il au premier round déplacer une chaise, puis au second saisir une arme pour frapper quelqu'un puis au dernier tour saisir un fuyard pour l'envoyer contre un mur? Ou bien peut-il uniquement déplacer la chaise pendant 3 round, puis être obligé d'enclencher à nouveau son pouvoir pour son arme etc? On l'a joué jusqu'à présent comme décrit en second, mais ça me paraît étrange... L'autre version me paraît puissante mais plus "crédible"
Je vais opter pour la version 2 avec peut être la limitation d'une seule cible à la fois ou alors d'avoir des malus d'action multiple si on tente d'affecter plusieurs cibles en même temps. Avec un jet d'intellect nécessaire si l'on souhaite affecter une cible supplémentaire. Je testerai lequel des deux est le plus approprié.
Oui je vois ce que tu veux dire, ça serait peut être un peu too much en effet. J'aviserai et je reviendrai vous raconter!
J'ai un huckster qui a Télékinesie qu'il lance parfois sur lui-même pour se déplacer.
Vol
Allure = Allure de base du bénéficiaire ou ×2 si PP doublés.
C'est un mouvement pour le bénéficiaire.
Télékinésie
Pour commencer il faut au minimum une relance pour soulever 25 fois le dé d'âme soulever (en kg je suppose) au lieu de 5 fois de base.
Allure = Intellect du lanceur (soit environ 2×Intellect mètres / tour).
C'est une action du lanceur. Le bénéficiaire n'a aucun contrôle et ça bouffe une action au lanceur ce qui n'est pas le cas pour vol.
Sinon mon interprétation est la même que Torgan : 1 cible unique par tour mais possibilité de changer de cible dans la durée du sort. Je me représente ça comme une force invisible et intangible qui saisie, porte ou lance sa cible à la façon d'un membre supplémentaire éthéré.