Wing chun. 10
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Wing chun
Tant que ton héros attaque à mains nues, il peut faire une
attaque de Combat supplémentaire sans pénalité.
Reste-t-on limité à deux attaques max? (main directrice et autre)
Cette attaque est-elle d'office considérée portée par la "main" non directrice(-2)?
A priori, c'est comme combat à deux armes, mais du coup je ne vois pas l'intéret
de ne pas prendre directement "combat à deux armes" qui lui, au moins, est permanent..
Non ça n'a rien à voir. C'est plutôt à assimiler à Frénésie suprême. Ca donne une attaque de plsu avec la main directrice. C'est aussi le cas du sort de rapidité.
"Avec un succès, la cible peut faire
deux actions par round au lieu d’une, sans encourir le malus
d‘Actions multiples. Avec une Relance, la cible obtient le
même avantage, et peut en outre, chaque round, défausser
toute carte d’initiative inférieure à 8."
cela permettrait donc de faire deux fois la même action?
serait-ce cumulable avec wing chu?
je suis dubitatif... (à ne pas confondre avec éjaculateur précoce...)
De base Une action avec chaque main.
Avec frénésie suprème, une attaque de plus sans malus d'action multiple
Avec Windchun, une attaque de plus sans malus d'action multiple
Avec Rapidité, une action de plus sans malus d'action multiple
Donc avec les 3, ça fait 4 actions avec la main directrice et une avec la main non directrice. Et avec Ambidextre et Combat à deux armes, ça fait 5 attaques sans malus.
Eh ouais un spécialiste des arts martiaux, ça peut piquer salement...
Wing chu
This style emphasizes fl urries
of powerful blows, usually both offensive and
defensive at the same time.
Your hero attacks as if he had the Two Fisted Edge
when using his bare hands and feet
A priori c'est nettement moins puissant ....
La version "céleste" de l'école (cfr The Flood) ajouterait ambidextre et + 1 à la parade
Pour rapidité, ça n'est pas clair non plus que ça permette de faire deux attaques directrices
Sans malus, ça permet juste de courir et de frapper une fois ou de frapper deux fois (comme combat à deux armes) de dégainer et de tirer etc... ce qui est déjà bien en soi...
il y a que frénésie qui me donne l'impression de donner une action de combat supplémentaire (extra)...
donc au maximum 3 attaques avec frénésie...
je préfèrerais ta version mais ça ne m'a pas l'air de coller avec les règles de base...
c'est pourquoi j'aimerais, pour les artistes martiaux, faire une vrai différenciation entre les attaques mains et pieds
Effectivement, ça a l'air d'être le cas pour le wing chu
"NinjaMonkey wrote:
Now that quickness has been re-written to state you now have 2 complete turns per round, does that mean you can duplicate the same action on each turn? Meaning, can I now cast a spell and for my second turn in the round cast another spell?
Yep, they are separate turns, completely independent of each other.
NinjaMonkey wrote:
How would Adept be affected by Quickness? Would you be able to cast as a free action then attack and then cast as a free action again and then attack again?
Yep. Again, it's just like two separate turns.
Là cà devient hyper puissant, et ce n'est pas du tout ce que reflète les descriptions francaises de deadlands et savage worlds....
Qu'en est-il finalement?
parceque maintenant ça devient
Avec frénésie suprème, une attaque de plus sans malus d'action multiple
Avec Windchun, une attaque de plus sans malus d'action multiple
Avec Rapidité, deux tours d'actions dans le round
Donc avec les 3, Et avec Ambidextre et Combat à deux armes, ça fait [shadow=red,left]8 [/shadow]attaques sans malus pendant minimum deux rounds une fois le sort lancé!!
cf la discussion sur Rapidité ici :