Compagnon Sci-fi: les boucliers 4
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Bonjour,
Je viens de finir le compagnon sci-fi et je n’ai pas compris exactement comment fonctionnait le bouclier des mécha, vaisseau et autre (p 63,85 et 104). En gros le bouclier permet d’absorber 10* Taille dégâts. Mais si l’attaquant touche et fait 6 aux dés, est-ce qu’il inflige 6 dégâts, ou in n’inflige qu’un dégât (une blessure) ?
J’ai l’impression que les termes dégâts et blessures sont interchangeables, mais de prime abord ça me donne l’impression que les boucliers sont beaucoup trop fort. Après je sais que dans mon exemple les dégâts sont ridiculement bas par rapport a ceux de deux mécha s’affrontant, mais c’est pour qu’il reste clair.
Dans l’optique de pouvoir équiper des armures énergétiques de bouclier, halo style, est ce que du coup ceux-ci absorberaient Taille dégâts ou même comme ça c’est trop fort ? Avez-vous des alternatives à proposer ?
Merci d’avance pour vos réponses.
Alors non, les termes Dégâts et Blessures ne sont pas du tout interchangeables. Les dégâts, ce sont les résultats des dés, après d'éventuelles explosions et bonus. Ce score est comparé à la Résistance pour déterminer le nombre de Blessures.
Les boucliers énergétiques encaissent simplement les dégâts jusqu'à épuisement, rien de plus
Alors oui je pense que c'est comme ça que ça fonctionne. Après, tous les méchas ont une Armure lourde, donc les petites armes genre des flingues ou des armes de corps à corps ne les affectent même pas (je ne déconterais même pas les points du bouclier énergétique).
Pour les armures énergétiques, j'utiliserais effectivement exactement le même mod, même s'il n'est pas dans la liste. Ce ne sont ni plus ni moins que de petits méchas au final (qui fournissent tous Armure lourde). Donc oui, Taille * 10, ça fait entre 10 et 30 points en fonction de l'armure, ça semble cohérent