Demande de retours sur "Mecha" et "Beam Saber" 1
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Je serais intéressé par des retours sur deux jeux. Mecha de Chris Perrin et Beam Saber de Austin Ramsay.
Pour celui-ci j'aimerais surtout des retours sur le système de combat (que je n'expliquerai pas ici). Je suis un peu perplexe sur le principe d'avoir tout les combats qui se déroulent sur une carte en forme de "Bullseye" comme pour les jeux de fléchettes avec un objectif au centre. Je sais pas ce que çà donne à la table mais j'ai l'impression qu'on risque de se retrouver avec des combats qui se ressemblent tous et où il faut rusher au centre pour gagner.
Pour celui-là j'aimerais des retours sur la fluidité du jeu. J'ai l'impression que y a quand même beaucoup de conneries à gérer dans Beam Saber entre les drives, les beliefs, les relations de persos + les véhicule + tous les trucs liés à la squad et la base. Je sais que le système Forged in the dark est pas spécialement réputé pour être rules light mais tous ces trucs donnent une impression de comptes d’apothicaires, pourtant les forged in the dark fait pas Khelren ne sont pas autant encombrés.