Secoué 20
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Un personnage secoué qui, à son tour, rate son jet d'Ame, reste secoué mais peut se déplacer à la moitié de son Allure.
Voici donc la nouvelle règle (celle qui sera dans le Deadlands qui va sortir sous peu) :
Lorsque vient le tour de jouer d’un personnage Secoué lors d’un combat, le personnage tente tout d’abord de récupérer ses esprits en faisant un jet d’Âme.
• En cas d’échec, il demeure Secoué. Il ne peut faire que des actions gratuites.
• En cas de succès, il n’est plus Secoué, mais ne peut là encore faire que des actions gratuites.
• En cas de Relance, enfin, le personnage récupère immédiatement et peut agir normalement ce round.
Utiliser un jeton : Un joueur peut également utiliser un jeton n’importe quand pour annuler un état Secoué. Si c’est pendant son propre tour, il peut agir immédiatement comme s’il avait obtenu une relance sur son jet d’Âme.
Et les actions gratuites :
Certaines actions mineures sont dites gratuites et n'impose pas le malus d'action multiple. Déclamer une phrase ou deux, déplacer un personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à son Allure, se jeter à terre, résister lors d'un jet opposé, ou encore lâcher un objet sont des exemples d'actions gratuites.
Certaines actions mineures sont dites gratuites et n'impose pas le malus d'action multiple. Déclamer une phrase ou deux, déplacer un personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à son Allure, se jeter à terre, résister lors d'un jet opposé, ou encore lâcher un objet sont des exemples d'actions gratuites.
Torgan
Aaaaaaaaaaaaaarg ... tout de suite un jeu de rôle où on compte les mouvements des PJ en case ... ça me fait vachement flipper ...
Rassurez moi ... Deadlands ne va pas devenir un D&D 4 version western ?
Ah non, ça risque pas d'être poussé à ce point... Par contre Savage Worlds prend clairement le parti d'un jeu avec des cases dt des figurines dès le départ. Une case c'est 2m.
Je dirais même que la plupart du temps on joue sans...
Comme l'a dit Torgan, 1 case = 2 mètres donc faut pas avoir peur parce que le mot case est employé. On peut sans problème jouer sans fig ni plateau quadrillé.
A vrai dire la traduction exacte aurait été "Pouce". Case, c'est par analogie à Pathfinder. Pour le reste, il s'agit plus d'une mesure de distance que de petits carrés.
tout a fait d'acccord avec cette définition (des pouces).
tout a fait d'acccord avec cette définition (des pouces).
en ce qui concerne "secoué" tout ce qu'il ya à retenir finalement, c'est que le personage ne se déplace plus que 2 fois moins vite que d'habitude... et puis voilà. pas de cases, pas de mètres.
Urval
En fait non plus maintenant. Il se déplace normalement (c'est une action gratuite depuis la Deluxe)
Argh... faut vraiment que je me mette à la page de ces nouvelle règles moi
Non il ne peut plus courir, juste se déplacer à son Allure normale, sortir 3 conneries, puis se jeter à terre en se grattant le nez
Deadlands VF by BBE sera donc principalement basé sur les règles de SaWo edition Deluxe ?
Doit t'on prendre en compte la parade d'un perso secoué ?
Ex : baston de saloon, un cowboy se fait attaqué par deux mineurs, le premier mineur le secoue d'un violent violent bourre pif, et quand vient le tour du second, (qui attaque avec +1 par ce qu'il sont deux sur le même gars) il devrait avoir le loisir d'avoir face à lui une gars sonné, et si le gars en face est secoué, il ne peut pas esquivé naturellement par son attitude défensive... donc sa parade pourrait ne pas être prise en compte.
Paf il vient de s'en manger une et grogui s'en prend une deuxième dans la foulée ? non ? ou ça rend le "secoué" trop... handicapant ?
Non l'état Secoué n'a pas d'incidence sur la Parade. Il ne signifie pas que la victime est sonnée, juste qu'elle a perdu un peu de ses moyens. On considère qu'elle se défend aussi bien qu'avant, elle a juste du mal à reprendre l'initiative.