La compétence Guts 15
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Dans le livre de base de Savage Worlds, on nous explique rapidement qu'il faut oublier la compétence Guts (trippes), remplacée par un jet de Spirit... SAUF dans certains cas, comme dans l'univers de Deadlands, ou elle est primordiale.
Et puis c'est tout, elle n'apparait donc pas dans la listes des compétences et on ne nous en dit pas plus.
Du coup on va voir dans le bouquin de Deadlands Reloaded, et là pas grand chose de plus... Les niveaux de peur OK, Grit OK... On l'évoque mais c'est tout.
Ceux qui connaissent déjà Deadlands devinent que c'est une compétence à acheter elle aussi (je ne me trompe pas?) et qu'elle est liée à la carac Spirit.
Suis-je vraiment passé a coté de quelque chose en lisant Savage Worlds (Deluxe Edition) et Deadlands Reloaded ? Sinon qu'en pensez-vous ?
Guts est une comp de résistance comme l'était la comp Tripes à Deadlands. Elle est employée pour résister (et ne pas faire dans son froc), fasse à des abominations ou des scènes de massacres. Normalement tout ce qu'il y a à savoir se trouve dans un tableau côté MJ pour gérer les conséquences du jet de Guts raté, c'est peut-être ce tableau qui t'a échappé.
Ça doit aussi servir comme pré-requis pour accéder à certains Edges il me semble.
Je précise aussi que Grit (la Trempe de Deadlands) démarre à 1. Quand les joueurs deviennent Seasoned elle passe à 2...
Je ne pense pas qu'il y ait autre chose, ni d'ailleurs qu'il en ai besoin...
la compétence healing prend 3 lignes et renvoie elle aussi à un seule page...
pas besoin de plus puisque c'est (entre autre) "Fast".
En ce qui concerne Guts, en tant que MJ, je demande assez souvent des test avec cette compétence. quand des personnages en bagnole foncent droit en face d'une autre bagnole et que c'est le dernier qui craque qui gagne, quand ils sont face à un dragon et qu'il te déclarent le plus sérieusement du monde qu'ils réagissent avec calme et suivent le plan prévu, avant de se lancer à l'ascension de la falaise de la mort assurée ou avant de pénétrer dans la forêt du même nom.
Je le fait pas systématiquement non plus, mais à des moments ou je veux mettre un peu de pression... ça marche bien... et c'est qu'on voit si les persos en on ou pas ... des guts
Deadlands Reloaded vo s'appuie sur les règles Savage Worlds Explorer, et nous (Torgan et moi) on se paluche l'adaptation à la Deluxe. N'ayez crainte brave gens
j'arrive pas à savoir quelle édition j'ai. je pense qu'elle a pas de non...elle vient juste avant explorer edition si e dis pas de conneries...
En effet c'est beaucoup plus clair dans l'Explorer Edition ! (la compétence apparaît bien dans la liste des compétences) du coup ça évite les boulettes (oui j'avais oublié d'en parler à un de mes joueurs au tout début).
Détailler les différences est un boulot trop titanesque. Torgan s'est déjà bien "amusé" à upgrader la trad de l'Explorer Edition en Deluxe Edition, s'il devait faire une liste des diffs, on risquerait de le perdre
Torgan s'est déjà bien "amusé" à upgrader la trad de l'Explorer Edition en Deluxe Edition, s'il devait faire une liste des diffs, on risquerait de le perdre
Ghislain Bonnotte
Bien ne le poussont pas à bout donc.
Par contre où-est-ce qu'on peut trouver cette fameuse traduction (si elle est accessible aux "autres")
Pour ce qui est des changements, ils sont TRES nombreux. Au départ on se dit "peinard, une réédition, deux-trois copier/coller et ça roule", mais en fait, absolument pas. Pleins de nouveaux Atouts, sorts, pleins de chapitres en plus (en particulier pour les MJ), des nouvelles bestioles, des clarifications...
C'est une excellente réédition en tout cas.
Pour ce qui est des changements, ils sont TRES nombreux. Au départ on se dit "peinard, une réédition, deux-trois copier/coller et ça roule", mais en fait, absolument pas. Pleins de nouveaux Atouts, sorts, pleins de chapitres en plus (en particulier pour les MJ), des nouvelles bestioles, des clarifications...
Torgan
D'accord, merci... mais finalement ya pas de changement sur le système de jeu et/ou la création du perso, si?
Outre la suppression de la compétence Tripes, les nouveaux atouts et handicaps, les archétypes tout prêts, les races (dont certaines inédites il me semble), les règles complètes pour la création des races, et de manière générale une meilleure présentation du tout, non pas grand chose de nouveau
Et les règles de poursuites ont changé également ? C'est vraiment un point (avec les combats de masses) sur lequel je ne suis pas hyper convaincu.