Harlequin et sox avec SR4 ou SR6 22
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Bonjour, je souhaiterais faire jouer ces deux campagnes et peut etre même insectes aussi. Au début je pensais les faire jouer en SR6 que je possède (bien que je n'en ai pas encore lu les règles) mais vu que SR4 est à peine à 5 euro en pdf sur le site de BBE je me demande si il ne serait pas judicieux d'utiliser les règles originales? Bref les règles de SR6 sont-elles vraiment superieures à celles de SR4 pour justifier le travail d'adaptation ? Avis aux vieux briscards de shadowrun. Merci.
Alors je n'ai pas masterisé en 4 (et à peine survolé les règles), et pas encore en 6 (mais bien tafé les règles par contre), ceci dit ! Je conseillerai la 4.
Pourquoi ? Car les règles de toutes les versions sont également liées à la période jouée.
La matrice est différente (pas la même version de sans fil), les implants sont différents (j'ai l'impression que le nanoware a disparu depuis le SFC), la magie est différente (c'est d'ailleurs expliqué dans un bouquin ça, comme la théorie de la magie unifiée à influé sur les esprits), et possiblement ce que tu peux jouer est différent (je ne sais plus si t'as accès au technomancien en 4ème, possiblement pas encore les adeptes sociaux, etc).
Bref, un conseil achète au moins le pdf pour voir ce qu'il est possible de jouer ou non à cette époque là, et ensuite voit si ça vaut le coup de tordre les règles de la 6 pour coller aux années 70.
Honnêtement en terme de règle ça ne change pas grand chose. Tu n'as qu'à remplacer les profils des adversaires par ceux des bouquins SR6 et voila. Pour certains ennemis particuliers il y aura de l'adaptation à faire, mais ça ne me parait pas méchant (après vu que tu ne connais pas les règles, ça peut être plus dur).
La matrice fonctionne différement mais c'est le seul point que je note réellement. À noter que dans la SOX la matrice est tellement dans un état... Sommaire? Que les règles sont un peu changées pour lui correspondre, changements de règles qui sont utilisables en SR6 (malus au jet, etc).
Sinon, SR4 est quand même, à mon sens, plus compliqué que SR6. Pour ce que ça vaut.
Pourquoi ? Car les règles de toutes les versions sont également liées à la période jouée.
Harlequin et Insectes sont déjà des conversions d'ouvrages de versions antérieures à la quatrième édition
Mais nooon voyons !
(se souvient des règles de gestion de souffle d'explosion et de réverbération). C'est simmmmmple !
- Carmody
Mais là il faut faire de plus gros changements car la v2 ne se joue pas trop comme la v4
- Finkelstein
Et bé je ne connaissais pas !
Mais pour la blague mon premier jet de dés en jeu de rôle ever ce fut... Une grenade dans une petite pièce avec 4/5 mercenaires, en sr2.
J'ai encore des réminiscences de tous ces jets d'encaissement de dégâts...
- Evensnalgonel
Je maîtrise SOX en sr6 et ça ne pose aucun problème. C'est une super campagne. Et à shadowrun les stats blocs des PNJ sont assez optionnels. On peut facilement les générer à la volée.
Ps. : J'étais très critique sur la V6 en VO mais finalement la VF est top et mes joueurs ont tous bien aimé la V6 (on joue à Shadowrun depuis la v4 voir la v3 pour certains)
Marrant, le coup de la viande hachée avec la grenade dans un couloir ou une petite pièce en SR2, j'ai l'impression que tout le monde l'a vécu / subi dans ce jeu
Ouais mais non, y a deja une conversion a la V4 dans les bouquins insectes et harlequin de la gamme vintage.
Par contre, je ne recommande pas de l'utiliser.
A mon avis, il faut juste la lire pour se faire une idee de ce a quoi ressemble le serveur (filtre de realité) et sa securité (noeuds importants et quelles donnees on peut y trouver ainsi que les glaces qui le protege) pour ensuite adapter la menace.
De plus, surtout pour certains scenar d'Harlequin, je recommande de rester en matrice filaire, passer en wifi faciliterait trop les chose aux PJs. Pour ce faire, c'est simple, on garde tout comme c'est et on impose au hacker de se rendre sur place avec l'equipe
- Bibousse
Ouais mais non, y a deja une conversion a la V4 dans les bouquins insectes et harlequin de la gamme vintage.
Par contre, je ne recommande pas de l'utiliser.
A mon avis, il faut juste la lire pour se faire une idee de ce a quoi ressemble le serveur (filtre de realité) et sa securité (noeuds importants et quelles donnees on peut y trouver ainsi que les glaces qui le protege) pour ensuite adapter la menace.
De plus, surtout pour certains scenar d'Harlequin, je recommande de rester en matrice filaire, passer en wifi faciliterait trop les chose aux PJs. Pour ce faire, c'est simple, on garde tout comme c'est et on impose au hacker de se rendre sur place avec l'equipe
Finkelstein
Justement la conversion etant faite pour la V4, y compris la matrice filaire. Pourquoi la déconseiller? Moi, c'est justement la raison pour laquelle je pensais m'orienter vers SR4 plutôt que SR6
En résumé, peu importe le système de règles, pourvu qu'il convienne à ta table, la Matrice filaire/sans fil peut être facilement adaptée à chaque édition.
Comme autres critères, il y a le prix/disponibilité que tu as cité, mais aussi le côté simulationniste très poussé (SR4 ou SR5), la priorité à l'histoire avec des règles plus légères (SR Anarchy), ou un mix avec du simulationnisme mais aussi des mécaniques ludiques (SR6). C'est à mon avis là-dessus que tu dois te baser pour choisir ce qui fera plaisir à tes joueurs et qui te plaira aussi.
Justement la conversion etant faite pour la V4, y compris la matrice filaire. Pourquoi la déconseiller? Moi, c'est justement la raison pour laquelle je pensais m'orienter vers SR4 plutôt que SR6
Djibi
Parce que cette conversion est trop "by the book" / terre a terre, c'est une conversion 1 pour 1 qui etait deja trop detaillée pour la V4 et j'ai l'impression que c'est encore plus vrai pour la V6.
Et pour la matrice filaire, en effet c'est preciser pour la V4 mais dans mon souvenir ca reste optionnel et je pense que ca ne doit pas etre une option (mais ce n'est que mon avis)
- Djibi
Les gens n'aiment pas la nouveauté le plus souvent.
Et la plupart de ces reproches ont été faites à la sortie, avant les erratas.
Tout n'est pas devenu parfait, mais je dirais que cette v6 a quand même des atouts indéniables. Après reste à voir où tu mets le curseur entre simplicité des règles et précision des règles.
Moi je vais lui donner sa chance à cette v6, possiblement en modifiant deux trois trucs, mais y'a quand même de belles choses.
Les américains n'aiment pas la v6 car ils n'ont pas la vf de la v6 ! On a quand même toujours droit a un énorme travail de debugage de la part de l'équipe de BBE qui manque cruellement à la VO.
Je résumerai en disant que la VO est une béta (0.8) et que la VF est la version finie (1.0).
Bon blague a part, SR6 ne conviendra pas à tout le monde. Personnelement, la v5 est trop lourde. Anarchy très bien pour les campagnes courtes ou les one-shot. Pour une campagne longue, je me dirigerais probablement sur la v6.