Recharger, action... simple? 4
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En faisant des résumés pour les actions des PJ, je suis un peu perdu vu qu'il est parfois précisé qu'elle est simple, et d'autres fois rien n'est précisé...
Armurier/Fusil du tueur (p92): "Échanger ou recharger trois balles est une action."
Défaillance (p122): "Quelle que soit la raison, réparer, recharger ou faire en sorte que l’arme soit de nouveau opérationnelle requiert une action."
Recharger (p125): "Recharger une flèche, un carreau, un chargeur, une seule cartouche ou un obus est une action simple."
Recharger (p129): "Recharger un chargeur ou trois balles est une action simple."
Les munitions (p155): "Recharger nécessite d’avoir des munitions en réserve et d’utiliser une action simple."
Bio-chargeur Alph (p161): "Recharger la batterie d’une arme Alph connectée coûte une action et inflige 1 point de Choc au personnage."
Armurier/Fusil du tueur (p92): "Échanger ou recharger trois balles est une action."
Il s'agit d'une action simple. c'est dû à la taille des cartouches spéciales du fusil que l'armurier possède
Défaillance (p122): "Quelle que soit la raison, réparer, recharger ou faire en sorte que l’arme soit de nouveau opérationnelle requiert une action."
Normalement ce serait une action simple mais cela peut varier en fonction de l'arme qui a eu la défaillance. Parfois, cela prendre une action avec Test pour le réussir. C'est pourquoi ce n'est pas précisé.
Recharger (p125): "Recharger une flèche, un carreau, un chargeur, une seule cartouche ou un obus est une action simple."
Je pense qu'il s'agit à nouveau d'un probleme de choix de traduction. En anglais cela donne
Reloading an arrow, bolt, clip, magazine, or a single loose shell is a simple action. No test is required. Since characters may perform two simple actions per turn, an archer can therefore fire up to three arrows per turn (fire, draw, fire, draw, fire).
Tu peux le traduire ainsi
Le rechargement d'une flèche, d'un pistolet, d'un chargeur, d'un magasin ou d'un obus simple est une action simple. Aucun test n'est nécessaire. Comme les personnages peuvent effectuer deux actions simples par tour, un archer peut donc tirer jusqu'à trois flèches par tour (tirer, dégainer, tirer, dégainer, tirer).
Recharger (p129): "Recharger un chargeur ou trois balles est une action simple."
Les munitions (p155): "Recharger nécessite d’avoir des munitions en réserve et d’utiliser une action simple."
Bio-chargeur Alph (p161): "Recharger la batterie d’une arme Alph connectée coûte une action et inflige 1 point de Choc au personnage."
Une action simple : c'est comme se foutre une méga claque, ou un coup. cela prend un temps si court que cela ne demande pas de test.
En général, durant un jeu divisé en rounds, tu distingueras très logiquement ce qui est une action principale du reste des actions. Et n'oublie pas, un round est un temps court. si tu as un doute, compte tranquillement jusqu'à 10 dans ta tête et vois si le perso du joueur a vraiment le temps de tout faire. mieux, essaye de le faire ou de le faire faire à ton joueur en le mimant quand cela est possible. et en comptant bien sûr. Tu verras que parfois des idées farfelues s'effacent d'elles même.
enfin, dernier conseil : Torg est un jeu privilégiant des aspects cinématographiques. donc regarde des films d'action ou autre et amuse toi à compter un round pendant une scène. C'est une pratique amusante et interessante tout en regardant un film connu. Tu verras, cela t'aidera ensuite en racontant ton scénar et en le temporisant