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Question sur la voie du bouclier 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Je viens vers vous pour essayer d'obtenir des éclaircissements concernant deux compétences de la voie du bouclier du profil guerrier : absorber un coup et absorber un sort. Ces deux compétences ont un fonctionnement similaire à savoir qu'à son tour le guerrier est limité à une action de déplacement ou d'attaque et par la suite si jusqu'à son prochain tour un ennemie l'attaque avec une attaque physique ou magique, il peut tenter de bloquer le coup par un jet d'attaque physique ou magique opposé selon le cas.

J'ai un doute quant au fonctionnement de ces deux compétences une fois qu'on les a toutes les deux justement. Est-ce que :

1) A son tour, le guerrier se déclare "en défense", n'effectue qu'une action d'attaque ou de déplacement, et peut, déclarer indifféremment qu'il utilise "Absorber un coup" ou "Absorber un sort" en fonction de ce qu'il prend dans la tête

ou

2) A son tour, le guerrier déclare qu'il va tenter soit "Aborber un coup" soit "Absorber un sort", n'effectue qu'une action d'attaque ou de déplacement, et comme le MJ est un chacal, tous les mobs vont subitement uttiliser l'autre type d'attaque et donc l'action du guerrier est perdue

Je suis dans tous les cas conscient quelle que soit le fonctionnement de la mécanique, le contre est limité à un par tour. Je souhaite juste savoir si ces deux compétences ont une certaine flexibilités et sont donc plus efficaces ensembles ou si c'est complètement tributaire de l'aléatoire et de la bonne volonté inexistante de sa seigneurie le MJ.

Je vous remercie par avance pour vos réponses et vos aiguillages sur ce sujet. Bonne journée !

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La réponse 2 malheureusement oui.

Ceux sont deux capacités distinctes. Soit il veut se protéger d'un sort puissant identifier chez l'adversaire, soit se protéger contre un gros bourrin au cac.

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En même temps, tous les adversaires que rencontrent les PJ n'ont pas la possibilité de lancer un sort qui fait des dégats et celle de frapper fort. Et s'il y a plein de mobs, le guerrier n'aborbera qu'une attaque, pas toutes (en tous cas, c'est comme ça que je joue la capacité).

Et j'ai l'impression que tu ne tiens pas ton MJ en grande estime, j'espère que c'est une impression, un MJ est là pour proposer du défi aux joueurs mais surtout pour que la table prenne du plaisir à jouer. S'il n'y a que le meneur qui s'amuse autour de la table, il y a un problème.

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Ok donc vous me confirmez que c'est bien l'option 2 et que ça n'est donc pas adaptable.

Aucun soucis avec le MJ vu que c'est moi en l'occurrence. Mon but est de ne pas frustrer mes joueurs et en l'occurrence ce trait de règle me confirme que je ne dois pas trop corser les combats pour le moment.

Un grand merci pour ces éclaircissements !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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Ash-85051

Pour moi c'est l'option 2 SAUF que les adversaires n'ont aucune idée de la posture adoptée par le guerrier. Donc je ne vois pas pourquoi ils changeraient leur idée.