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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Recommandation Campagne 22

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à toutes et à tous,,

Je suis à la recherche d'une campagne/

J'ai un groupe de 5 joueurs. Nous avons fait Chtulhu : Les Masques et Les 5 supplices. Nous sommes en train de jouer Pathfinder : le retour des seigneurs de runes. Nous en sommes à peu près à 40%. Je ne sens pas mes joueurs très emballés. C'est long et pas facile le système d'évolution et autre. De plus avec le Covid, on joue une fois par mois.

Je pense recommencer une campagne. J'aimerai que vous puisiez me recommander une campagne :

- dans un système Cthlhu ou proche, ou quelque chose de simple àprendre en main (plus que Pathfinder)

- Peu importe l'époque ou l'univers

- Si possible, un peu bac à sable comme les Masques (moins linéaires que les 5 supplices)

merci pour votre aide.

Nicolas

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Les diplômes de l'horreur pour East Texas University ?

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Après les Masques et les 5 Supplices, plus une succès mitigé pour Pathfinder, je pense que L'Héritage Greenberg est une excellente option aussi ! Et bien sûr, la récente campagne Quintessence pour CO Cthulhu.
Les deux correspondent à :

>- dans un système Cthlhu ou proche, ou quelque chose de simple àprendre en main (plus que Pathfinder)

Les deux campagnes utilisent les règles de CO Cthulhu, mais on peut aussi très facilement les adapter pour jouer avec les règles de l'Appel de Cthulhu.

> Si possible, un peu bac à sable comme les Masques (moins linéaires que les 5 supplices)

Les deux sont assez peu linéaire (un peu au début et à la fin pour les deux campagnes, mais dans l'ensemble, les PJ sont très libres)

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Le Dieu voilé pour Barbarians of Lemuria, n'est pas mal du tout. Et là vraiment, le système est facile à prendre en mains sans être simpliste pour autant.

Le hollandais volant pour Pavillon noir est bien aussi, et peut-être que nous aurons la chance de pouvoir enchaîner un jour sur la campagne des cinq soleils. Le système n'est pas trop compliqué, une fois qu'on a bien capté les actions de groupe et le combat naval.

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Le hollandais vvolant pour Pavillon noir est bien aussi, et peut-être que nous aurons la chance de pouvoir enchaîner un jour sur la campagne des cinq soleils. Le système n'est pas trop compliqué, une fois qu'on a bien capté les actions de groupe et le combat naval.

L'Hollandais Volants est un étrange mélange de bac-à-sable, mais aussi de subite linéarité, mais cela dit, ça reste une campagne pirate bien sympa ! Le système de règle n'est pas des plus simples (mais bien plus que Pathfinder de mon point de vue), mais au pire, il existe Capitaine Vaudou pour le remplacer plaisantin !

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Pour des règles simple en médiéval fantastique DD5 ou ses adaptations de ses règles ( RôleNplay, Dragons ou Héros et Dragons). Quand une campagne pas longue : Lost Mine Of Phandelver ( disponible en français). elle n'et pas trop dirigiste.

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Franchement, les Encagés. C'est (relativement) court, vous passerez un bon moment, et ça te permettra de finaliser le diagnostic de ton groupe: à savoir s'il est irrémédiablement Cthulhu. ?

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L'héritage Greenberg et les Encagés, je plussoie.

Il y a aussi le Jour de la Bête qui peut se jouer indépendamment ou comme une suite des Masques : pratique si des persos ont survécu (ça arrive) et que tes joueurs y sont attachés.

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Ou autrement, on l'oublie quand même un peu trop fréquemment: lance toi. Tu connais ton groupe, ce qui leur plaît.... écris ta campagne avec le système qui vous va bien. Rien ne t'empêche de partir d'un truc du commerce à la base et de dévier... c'est ça aussi la magie du JDR.

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Pour des règles simple en médiéval fantastique DD5 ou ses adaptations de ses règles ( RôleNplay, Dragons ou Héros et Dragons). Quand une campagne pas longue : Lost Mine Of Phandelver ( disponible en français). elle n'et pas trop dirigiste.

Ronan2505

Alors, c'est peut-être mon point de vue seulement, mais si les PJ ont bien aimé Cthulhu et pas trop PF2, je doute qu'ils apprécient DD5. C'est peut-être moins lourds que PF2, mais ça reprend tout les concepts de classe, niveau, combat par attrition etc...

Par contre, je me maudis d'avoir proposé Greenberg et Quintesse en oubliant Les Encagés .... Honte sur moi !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Chair a Dragon
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belaran

Tout a fait d'accord, j'allais proposer la tombe de l'annihilation qui est je trouve une très bonne campagne ouverte, mais si les joueurs n'ont pas accroché à Pathfinder je doute qu'ils soit intéressés part la 5e

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Whaou, merci pour tous ces retours, je vais fouiner un peu dans tout ce que vosu avez dit.

On m'a parlé de deadlands aussi... Le système est complexe ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Briselune
  • ,
  • Sammy
  • et
  • belaran
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Nico59933

Pas vraiment, non...

Le gros avantage, c'est de pouvoir changer d'univers et d'ambiance tout en restant avec un corpus de règles qui restent les mêmes.

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Nico59933

Deadlands - le système correspond à Savage Worlds. En VF, la version Deadlands reloaded correspond à la version du système précédant la dernière mouture de savage worlds (SWADE). Tu trouveras facilement des conseils sur ce forum ou sur Discord: https://discord.gg/7XCmUQHZrj

Les prinicipaux points pour les joueurs tiennent sur cette page de BD: https://savage.torgan.net/2018/07/savage-worlds-les-regles-en-bd.html

Chacune des 4 campagnes est prévue pour amener des personnages "novices" à un niveau "légendaire" (= épique). Elles peuvent être linéaires pour amener au final - ce n'est pas du sandbox. Mais elles ne le sont pas plus que Les Masques que tu mentionnes. Je te recommande de lorgner du côté du Déluge par exemple. produit.php?id=6154

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Nico59933

En terme de complexité, si tu prends la dernière mouture (encore à paraître en VF) utilisant les règles de SWADE, je pense que c'est à peine plus compliqué que de l'Appel de Cthulhu. Je te recommande d'ailleurs SWADE comme système de règle alternatif à COC pour l'Héritage Greenberg ou à celle de Cthulhuhack pour Les Encagés.
Pour en revenir à Deadlands, la version disponible utilise la précédente version du système de jeu, un peu plus complexe que SWADE (la grande qualité de cette version ayant été de vraiment enlever le "gras inutile" des règles).


Je suis mitigé au sujet de la campagne française dispo, Stone Cold Dead, que j'ai trouvé à la fois linéaire et pas très adapté à des PJ débutant. Mais il faut lui reconnaitre de belle séquence et le fait aussi de vraiment bien faire le tour de tout l'univers, du far-west traditionnelle, au Labyrinthe de Shan Fan en passant, bien sûr, par la case Zombie.
Note que Deadlands Noir, situé dans le même univers, mais dans les années 1930, plairait probablement aussi à tes PJ, mais n'est disponible qu'en anglais.

Une dernière note: Les Encagés est une campagne excellente, mais qui a aussi le mérite de revoir le "comment on enquête pour un scénario de JDR". L'Héritage Greenberg le fait déjà un peu. Je te conseillerais de commencer par celui-ci avant les Encagés, autant pour toi, en tant que meneur, t'habitué plus progressivement à mener des scénarios où les PJ sont des représentants de la loi, que pour tes PJ. (mais, of course, si l'un te plait plus que l'autre, cette recommendation n'a aucun sens content ).

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Chacune des 4 campagnes est prévue pour amener des personnages "novices" à un niveau "légendaire" (= épique). Elles peuvent être linéaires pour amener au final - ce n'est pas du sandbox.

En fait, c'est les trames des scénarios qui sont données, plus qu'un scénario détaillé "étape par étape". Celles-ci s'appuyent sur le matériel fourni, donc c'est finalement assez facile de faire du sandbox. En outre, si les PJ compromettent ou se désintéresse de la trame que tu as pris... Il y a en plein d'autres à proposer à la place !

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Whaou, merci pour tous ces retours, je vais fouiner un peu dans tout ce que vosu avez dit.

On m'a parlé de deadlands aussi... Le système est complexe ?

Nico59933

Il ya 2 systèmes pour Deadlands. (ok, techniquement, 4, avec D20 et Gurps)

la version actuelle (Reloaded) tourne sous le système Savage World (2 éditions différentes, mais la conversion est simple). Systèmes simple et efficace, et comme l'indique Briselune, tu peux changer d'univers et garder les mêmes règles.

la version "Classic" avait son propre système, plus complexe mais fun.

Si tu trouves d'anciens scénarios/campagnes, vérifie pour quel système ils sont écrits ! Il est tout à fait possible d'adapter les règles, mais il y a aussi des changements de background entre les 2 gammes.
Sinon, l'univers est très fun, très riche, et peut offrir un mix intéressant entre l'ambiance horreur et investigations de Cthulhu et l'ambiance plus orientée action et combat de Pathfinder.

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C'est en parlant de Savage Worlds que j'avais conseillé la campagne des Diplomes de l'horreur pour East Texas University. C'est du contemporain fantastique où les joueurs incarnent des étudiants d'université. Sorte de mélange entre Buffy, Supernatural et un peu de Stranger Thnigs. Très dépaysant et fun content

Et c'est le même système que Deadlands du coup content

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Je pense au gros scénario chasseur de légende basé sur le système Hitos.

Le livre est tout en un, scénario + prétirés + règle du jeu.
Je l'ai parcouru il y a un moment, mais le scénario m'avait plutôt fait bonne impression.

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Merci encore,

Je me plonge dans l'héritge Greenberg qui a l'air très chouette. Je garde toute vos remarques et idées pour a suite.

Quelle belle communauté !