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[Kickstarter] Napoléon 1815 31

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1815-when-the-game-meets-history

5 Mai 1821 - Mort de Napoléon à Sainte Hélène

5 Mai 2021 - Financement participatif de Napoléon 1815

Il n’est plus nécessaire de présenter la campagne des Cent-Jours et l’épique bataille de Waterloo. Napoléon 1815 est le 3e opus de la série Conquerors consacrée aux grandes stratèges de l’Histoire. Après Napoléon 1806 et Napoléon 1807, Napoléon 1815 apporte sa touche personnelle à un système déjà bien éprouvé, la possibilité de jouer jusqu’à 3 joueurs : Napoléon, Wellington et Blücher.

Quand le jeu rejoint l’Histoire

Napoléon 1815 est un jeu à la croisée de l’Histoire et de la simulation.

Avec Napoléon 1815, en 1 ou 2 heures, 2 à 3 joueurs vont revivre les journées cruciales de juin 1815 où Napoléon va tenter de détruire les armées prussiennes et anglaises en détail. Parviendrez-vous à prendre et tenir la position centrale chère à Bonaparte ou déjouerez-vous ses plans en parvenant à vous regrouper pour protéger Bruxelles ?

Napoléon 1815 est destinée aux vieux grognards comme aux jeunes conscrits qui veulent découvrir de nouvelles sensations ludiques. Stratégie, anticipation, décision, sont les moteurs du système de Napoléon 1815.

Denis SAUVAGE, le concepteur du jeu étant lui-même né un 18 juin, date de la terrible bataille de Waterloo, il ne pouvait manquer de vous proposer sa propre vision de cette campagne de Belgique.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Senrad
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Encore très intéressant tout ça !

Quelles sont les principales différences entre les trois opus de la série, pour quelqu'un qui se lance dedans ?

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Alors.

Napoléon 1806, le grand frère dépeint une situation asymétrique avec des français à leur zénith. Il faut pour le joueur français faire mieux que Napoléon ce qui n'est pas si simple car les Prussiens restent malgré tout coriaces... Il y a un mode tournoi car la campagne principale est très équilibrée.

Napoléon 1807 est le plus ambitieux, avec 3 campagnes en une, Pultusk, Eylau et Friedland. 11 scenarios + 2 qui permettent de faire le lien avec 1806 sur une carte 50% plus grande. Pas mal de possibilité de manoeuvre donc, et les deux camps sont plus équilibrés.

Enfin Napoléon 1815 introduit une option pour jouer à 3 joueurs avec 2 joueurs coalisés. Rajoute une touche vraiment sympathique car les deux joueurs coalisés ont des restrictions de communication donc ne peuvent pas se coordonner aussi facilement... Situation difficile pour Napoléon en infériorité numérique qui doit essayer de défaire ses ennemis l'un après l'autre.

Donc 3 jeux, avec des sensations finalement très différentes !

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Super, merci. Je vais suivre ça de près !

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Bien il est temps de faire un petit point au troisième jour du financement.

Pour le symbole, le jeu a été financé le jour du bicentenaire de la mort de Napoléon, le 5 mai, ce qui est un clin d'oeil plutôt sympathique.

https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1815-when-the-game-meets-history?ref=6dcuau

Nous en sommes à 4 paliers atteints, à savoir :

1. Le livret de démarrage offert. Pour apprendre en 4 pages (dont 2 de mise en place) à jouer en moins de cinq minutes. Ces règles pour débuter sont celles que nous utilisons en convention et permettent de faire découvrir à de jeunes enfants les joies des jeux d'histoire et de stratégie.

2. 5 cartes supplémentaires pour la version 3 joueurs pour éviter d'avoir à concentrer trop de texte sur des cartes double usage (2 et 3 joueurs). En effet, certains textes de cartes évoluent légèrement lorsque l'on joue à 3 joueurs.

3. Autocollants pour les positions renforcées. Ces marqueurs seront maintenant personnalisables. Ils représentent les positions préparées par les coalisés pour affronter les armées de Napoléon, et les fameuses fermes fortifiées qui ont brisées le rêve napoléonien.

4. Sac en suédine supplémentaire. Aux couleurs anglaises cette fois, pour ranger, par exemple, les pièces de jeu des coalisés.

Deux nouveaux paliers ont été révélés.

Le premier permettra d'ajouter des marqueurs aux couleurs prussiennes. Le second sera un petit bonus aux autres sur tous les jeux vendus durant la campagne. En effet, sans auteurs, pas de jeux !

Faites passer le mot !!!

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oui

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Judge Ju

Le troisième dessin, dans la présentation que tu fais du jeu, montre trois cavaliers dans un sous-bois. Il me semble qu'ils portent une tête de mort sur leur shako, au-dessus de la visière. Qui sont-ils? Cela correspond-il à un uniforme de l'époque (assez sinistre, pour le coup) ?

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Le troisième dessin, dans la présentation que tu fais du jeu, montre trois cavaliers dans un sous-bois. Il me semble qu'ils portent une tête de mort sur leur shako, au-dessus de la visière. Qui sont-ils? Cela correspond-il à un uniforme de l'époque (assez sinistre, pour le coup) ?

Senrad

Il s'agit de hussards prussiens qui arbore l'insigne "Totenkopfs".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Senrad
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Judge Ju

Merci. Du coup, j'ai visité la page wikipédia de Totenkopf. J'ignorais que les SS "Tête de mort" tristement célèbres s'inscrivaient en fait dans une tradition germanique.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Judge Ju
  • et
  • Helios
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Senrad

L'histoire réserve souvent beaucoup de surprises !

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Senrad

Oui on retrouve ces insignes aussi durant la première guerre mondiale sur les casques de certaines unités d'élites allemandes

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j'aimerai pledger, j'adore ces jeux d'histoire mais il me faut un mode solo sinon je n'y jouerai pas. Il me semble qu'il n'y a pas de mode solo prévu ? Les autres jeus n'en avaient pas.

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j'aimerai pledger, j'adore ces jeux d'histoire mais il me faut un mode solo sinon je n'y jouerai pas. Il me semble qu'il n'y a pas de mode solo prévu ? Les autres jeus n'en avaient pas.

Helios

Alors. Le jeu est jouable en solo, en jouant chacun des deux camps du mieux possible. Le fait que les points de mouvement soient aléatoires et déterminés par les cartes ajoute une part d'incertitude. Malgré tout, le jeu a clairement été développé pour deux joueurs et le mode Grognard avec le brouillard de la guerre va dans ce sens.

Nous sommes en train de développer un mode solo pour Napoléon 1806, avec un automa prussien assez poussé, qui sera une extension du jeu de base. On en sortira peut-être d'autres par la suite, mais le développement d'une bonne IA est loin d'être une tâche aisée !

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Merci pour la réponse. Bonne nouvelle ça le developpement d'un mode solo pour 1806. Du coup je commencerai plutôt par celui là. L extension solo sera en vente en magasin ? et le waterloo aussi ?

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Merci pour la réponse. Bonne nouvelle ça le developpement d'un mode solo pour 1806. Du coup je commencerai plutôt par celui là. L extension solo sera en vente en magasin ? et le waterloo aussi ?

Helios

Oui, on est distribué par Pixie Games.

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Prenons un peu de temps pour nous pencher sur les mécanismes de jeu, et plus spécialement sur les cartes qui sont un élément central du système.

Une carte a des effets différents selon le moment où elle est utilisée :

  • Elle peut être révélée pendant la phase d’initiative pour donner la valeur d’initiative du camp.

  • Elle peut être révélée pendant une opération pour donner le nombre de points de mouvement d’une pile.

  • Elle peut être révélée pendant un combat pour déterminer les résultats d’un combat. Note : Il est aussi possible d'utiliser les dés pour résoudre les combats.

  • Elle peut être jouée depuis la main du joueur comme événement lors de la phase indiquée par la carte.

  • Elle peut être jouée depuis la main du joueur pendant la phase de récupération pour enlever 1 ou plusieurs fatigues à un corps d’armée.

De plus, Napoléon 1815 introduit un nouveau type de cartes, les cartes Invasion qui vont permettre de suivre le déroulement de l'invasion française de la Belgique.

Comme vous pouvez le voir, ces cartes imposent des restrictions pour la Coalition. C'est le français qui va décider quand, et où, il va lancer l'invasion et déclencher réellement les opérations. Cela permet aussi de renouveler les parties et d'essayer des stratégies différentes, en fonction des choix du joueur français.

Et un petit rappel avec le lien du KS !

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Napoléon 1815 sera jouable à 2, comme les autres jeux de la série, Napoléon 1806 et Napoléon 1807. Cependant la situation et les spécificités de cette campagne permettent d'envisager un mode 3 joueurs.

Dans ce cas, le camp coalisé sera coupé en deux, un des joueurs prenant en main les anglo-alliés de Wellington, l'autre les prussiens de Blücher.

A chaque tour, durant la phase d'initiative, un des joueurs coalisé sera le "leader" de la coalition pour ce tour. Ce dernier décidera qui jouera lors de chaque opération coalisée entre lui et son partenaire. Cette décision pourra s'avérer cruciale, et difficile, puisque les deux joueurs ne peuvent pas normalement communiquer entre eux. Cela peut d'ailleurs mener à quelques situations cocasses, et le joueur français devra saisir les opportunités qui se présenteront à cause des problèmes de coordination entre les deux joueurs coalisés.

Les deux alliés pourront malgré tout communiquer de deux manières :

1. Si Welligton et Blücher sont dans la même zone, ou des zones adjacentes.

2. Si l'un des deux joue la carte Aide-de-camp pour son événement.

Dans ce cas, ils pourront communiquer librement et même échanger des cartes de leurs mains.

Durant les sessions de test, les parties à 3 joueurs ont toujours été très intéressantes, et les testeurs ont réellement apprécié la dimension supplémentaire apportée par cette possibilité, notamment le niveau de prise de décision supplémentaire.

Nous espérons vraiment que vous l'apprécierez vous-aussi.

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Un nouveau palier est tombé et l'auteur du jeu recevra un bonus de 10% sur tous les jeux vendus durant cette campagne de financement. Merci encore pour votre soutien sans failles !

Prochain palier :

Le prochain palier est déjà connu puisque nous ajouterons une paire de pages d'historique et de notes de conception s'il est atteint. Le palier des 50k¤ nous permettra d'ajouter 5 dès aux couleurs prussiennes au jeu. Cela permettra aux joueurs coalisés de ne pas avoir à partager leurs dés pour combattre Napoléon. Vous ne pourrez donc pas vous plaindre du fait que votre partenaire ait pu maudire les dés...

Notez par ailleurs, que l'option dés supplémentaires comprendra de fait 15 dés au lieu de 10 et cela pour exactement le même prix !

Règles :

Nicolas a terminé de mettre en page les règles définitives. Vous pouvez les consulter ici :

Règles en VF

Si malgré nos relectures attentives, vous voyez des erreurs ou des coquilles, n'hésitez pas à nous en faire part par e-mail à shakos@orange.fr

Pledge manager :

Plusieurs personnes nous ont demandé s'il y aurait un Pledge Manager à l'issue de la campagne. Comme indiqué sur la page principale, il n'y en aura pas, les frais de port étant payé directement durant la campagne. Cependant, il sera possible d'ajouter après des jeux (de la série, ou même Saladin, Border States, ou Battle Line Médiéval) directement sur notre site web grâce à un code de réduction disponible pour tous les contributeurs de ce projet. Notez juste que les jeux seront envoyés tous en même temps lorsque Napoléon 1815 sera disponible.

Il nous reste encore quelques jours de campagne. Alors n'hésitez pas à en parler autour de vous !

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Bon ben, un nouveau Shakos pour moi.

Je voulais un jeu à blocs. C'est chose faite. Et je pense en profiter pour le prendre Batlle Line qui me fait de l'oeil que c'en est presque trop... clin d'oeil

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Plus que 2 jours !!!

Selon une légende très populaire, commandant le dernier carré de la Vieille Garde à Waterloo, sommé de se rendre par le général britannique Colville, Cambronne aurait répondu :


« La garde meurt mais ne se rend pas ! »


Puis, devant l’insistance du Britannique, il aurait eu une réponse aussi énergique que concise, aujourd’hui connue comme le « mot de Cambronne », qu’il nia cependant tout le reste de sa vie avoir prononcé,


« Merde ! »


Sa détermination provoqua l’admiration des Britanniques, qui firent tout pour le capturer. Grièvement blessé, il est en effet fait prisonnier après le massacre des derniers carrés.