Foundry VTT et Torg Eternity 26
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A ceux qui utilisent l'outil info pour faire leur partie, une bonne nouvelle : le créateur ds fiches de perso torg eternity pour roll20 travaille sur une version pour Foundry vtt. il a déjà bien avancé et un module pour cet appli ne devrait pas tarder
avec une grosse mise a jour sur roll20 avec une feuille de perso intégralement en francais et avec les bonne compétence plus les traduction bizarre précédente
mais clairement lorsqu'une feuille de perso sera dispo sur foundry je me rabat dessus et si en plus y a un module alors la c'est noel
pour faire court, roll20 propose d'utiliser ses propres serveurs pour faire tes parties et la totalité de ses fonctionnalités moyennant un abonnement assez cher (version pro)
foundry est un logiciel coutant 50 dollars, proposant les mêmes fonctionnalités que roll20 version pro (et même plus gràce aux fans développeurs) mais c'est sur ton pc qu'est crée le serveur qui accueillera la partie et tes joueurs.
en fonction de ta bande passante, cela peut s'avérer plus rentable foundry que roll20. et en plus, si tu utilises des maps animés format webm, elles sont stockés sur ton pc et tu peux les utiliser directement. Au contraire de roll20 où il faut un serveur Github par exemple pour les utiliser. certaines maps sont sur youtube mais galère à récupérer le code compréhensible par VTTes pour Roll20
Juste pour préciser qu il existe aussi pour foundryvtt autre l installation "chez soi" différents solutions d hebergement dans le cloud façon roll20 depuis le "je suis un geek je maitrise, je fais tout tout seul " a "je veux un clé en main fiable et pas cher" ( dont une solution tenue par un québécois qui assure un support fr sur le discord .. royal)
petite MàJ du sujet ;
le système est désormais "officielement" supporté dans foundry (tamponné et adoubé par Ulisses Spiele) ;
Je vous traduit ici la liste des fonctionnalitées du système
Les personnages peuvent effectuer des tests de compétences, des tests d'armes, des tests de magie, des tests de miracles et des tests psioniques en cliquant sur un bouton.
Après le jet, les totaux d'action peuvent être modifiés, en ajoutant des possibilités et des cartes +3. Les résultats des modifications sont instantanément mis à jour dans le chat.
Les tests peuvent également être modifiés en lançant des BD qui s'ajoutent aux totaux de dommages.
Les lois et axiomes du monde sont disponibles sous forme d'info-bulle sur chaque carte.
Le suivi des combats regroupe les participants en héros et en méchants et permet au MJ de savoir qui a ou n'a pas pris son tour.
Toutes les cartes de base du jeu de Drama sont disponibles dans le système et peuvent être rapidement installées. Les 16 archétypes de base sont disponibles dans le compendium et prêts à être joués.
Intégration avec le système d'effets actifs de Foundry, permettant de modifier facilement les attributs, les compétences et autres statistiques à la volée.
Gérez votre inventaire grâce à une interface de type glisser-déposer.
Ajout de conditions (Stymied, Vulnerable, etc.) aux jetons. Les états Stymied, Vulnerable et Wound sont pris en compte dans le calcul des totaux d'action.
Glissez-déposez les attaques des personnages dans la barre de macro pour un accès facile pendant le jeu.
La feuille de personnage peut être condensée dans un format plus petit, ce qui vous permet de la laisser ouverte sans obstruer la carte.
le system supports l'anglais, le francçais, l'allemand et l'espagnol
je me permet de rajouter que de nouvelles fonctionnalitées sont régulièrement dévellopées suivant les demandes des utilisateurs.
On espère (je me permets de parler au non de Matt, le dev porteur du projet) que vous trouverez ce system le plus pratique possible et qu'il vous permettra de profiter au mieux de parties de Torg en distanciel.
Bonjour à tous
Je viens de me mettre à Foundry et j'aurais plusieurs questions :
Le score d'armure n'est pas modifié lorsque je mets une protection à un perso. Est-ce que ça vous fait la même chose ? (J'ai bien cliqué sur la main bleue pour indiquer que le perso porte sa protection.)
Comment vous gérez les modifications temporaires de compétences, attributs ou autres ? (Sur roll20, il y a un case mod)
Par exemple avec l'atout Double tir qui octroie +1 en arme à feu le temps du double tir.
Merci beaucoup
Le "equip" ne fonctionne pas, il faut aller dans la partie "effets" du personnage, où l'effet de l'armure se trouve normalement. Le toggle, lui, fonctionne.
Il n'y a pas de prise ne compte de modificateurs autre que les états actuellement. Faut que le joueur signale son bonus pour que le MJ le prenne en compte dans la difficulté.
Pour ma part j'ai mit des effets permanent que le joueur désactive lui meme une fois le timing passer vu que je n'utiliser pas le système de combat vilain/héros qui me semble bien plus lourd a gérer que de compter simplement les cartes actions sur la table et sa implique un peu le joueur dans la gestion de son personnage et ainsi ils prenent l'habitude parceque le bouclier à gérer ca peut etre un peut le bordel en fonction des actions des joueurs et de l'adversaire
Temps que foundry est en V8 il te faut absolument card supprt (unofficial), il ne sera plus requis en V9 c'est tout ce qui est imposé ensuite des modules complémentaires générique qui donne certains truc comme dice so nice pour les lancer de dé lié au perso, simple dice roller (pour lancer de dé hors feuille de perso), popouts (si tu as plusieurs écran) torch (si tu te sert des effet de lumière et brouillard de guerre) about time calendar weather simple calendar (si tu veux gerer une chronologie ou des effets météo), babele et fr-traduction du core (pour les traductions)
- Pretre
si bien sur il est en court de développement mais il y a un systeme de dommages automatiques dans le systeme torg de base
il faut pour cela ciblé son adversaire et utilisé un objet d'attaque, la difficulté se calcul en fonction de la cible et des parametre mis en place et donne les dommages, attention il peut etre compliqué de gerer les défense active abvec bouclier par exemple donc surement une grosse période d'adaptation
pour les test basic comme avec les version précédente tu clique sur shift et le dé20 de l'objet cela ouvre un type de fenetre, si tu fais shift + compétence cela ouvre un autre type de fenêtre
Comme je disait il est en court de développement il peut y avoir des soucis principalement avec les armes de jet sur lesmenaces qui ne sélectionne pas les bonne compétences de défense, donc attention prudence