Jet d'attaque 9
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Bonjour,
Désolé si le sujet a déjà été abordé, j'ai du mal à comprendre le jet d'attaque.
Quand on dit que l'on rajoute le modificateur de caractéristique par exemple la force, si mon personnage maîtrise la force et son arme.
Dois-je faire modificateur de force+bonus de maîtrise de force+bonus de maîtrise de l'arme?
Ou juste modificateur de force+bonus de maîtrise de l'arme?
- Ombreloup
- et
- Dyvim Star
Ton personnage ne maîtrise pas la force. A la limite il maîtrise les jets de sauvegarde de force, mais certainement pas la force. Du coup ça répond à la question
Quid des Jedis?
Bonjour.
Plusieurs choses.
D'une part, le bonus de maîtrise (+2 au niveau 1) est ajouté au jet d'attaque si et seulement si l'arme utilisée est maîtrisée par le personnage.
D'autre part, le modificateur de caractéristique est ajouté à chaque jet d'attaque :
- quand il s'agit d'une attaque avec une arme de corps à corps (que ce soit en corps à corps ou en lancer), on ajoute le modificateur de Force,
- quand il s'agit d'une attaque avec une arme de corps à corps (que ce soit en corps à corps ou en lancer) mais qui dispose de la qualité Finesse, alors on peut choisir le modificateur de Force ou le modificateur de Dextérité (en général, on prend le plus élevé, bien sûr).
- quand il s'agit d'une attaque à distance (uniquement, typiquement ce sont les armes avec munitions), on utilise le modificateur de Dextérité.
Ce même modificateur de caractéristique est ajouté aux dégâts éventuels, sauf s'il s'agit d'une attaque avec la deuxième arme, en action bonus (sauf cas particulier, cf combat à deux armes des guerriers).
Ainsi, un personnage de force 13 [+1] et niveau 1 qui attaque avec une épée longue (qu'il maîtrise) a donc un bonus à l'attaque égal à +2+1=+3, et dispose d'un bonus de +1 aux dégâts de l'arme s'il touche.
Un personnage de force 8 [-1] et de dextérité 15 [+2] qui attaque avec une rapière (qu'il maîtrise) a donc un bonus à l'attaque égal à +2+2=+4 car l'arme est de finesse, et dispose d'un bonus de +2 aux dégâts de l'arme. S'il utilise une dague (car arme légère) en main gauche pour attaquer en action bonus, il attaque avec la dague avec un bonus de +4 encore (finesse toujours), mais sans bonus aux dégâts (sauf s'il dispose de combat à deux armes, auquel cas il dispose d'un bonus de +2 aux dégâts)
- Psycho
Le modificateur négatif s'applique.
Par exemple, un personnage ayant une Force de 8 [-1] qui frappe avec une épée longue qu'il ne maîtrise pas fait donc une attaque à -1.
S'il la maîtrise, cette attaque bénéficie du bonus de maîtrise, et passe donc à +2-1=+1.
Les dégâts éventuellement infligés subiraient aussi ce modificateur négatif. Si l'attaque est portée à une main, ils seraient donc de 1d8-1. Evidemment tout calcul de dégâts qui donnerait un résultat final négatif sera ramené à zéro.