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COF: choix de différents sorts dans le système de voies? 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Salut à tous,

Le système de voies est vraiment ce qui me plaît le plus dans COF. Cependant, il y a un point que je trouve un peu frustrant pour les lanceurs de sorts: le choix des sorts justement. Avec le principe d'1 niveau de voie = 1 capacité, ça ne donne accès qu'à un seul et unique sort par niveau dans une voie. Et comme les lanceurs de sorts ont aussi certaines capacités débloquées à certains niveaux de voie, au final, le nombre de sorts différents connus une fois toutes les voies complétées est assez faible.

Et quand on voit le grimoire mis à disposition dans le Compagnon, c'est un peu dommage, car des sorts, il y en a plein!

D'où ma question:

Quelqu'un a-t-il mis en place une option à mi-chemin entre le système de voie classique (1 niveau de voie = 1 sort unique) et la magie vancienne dans laquelle on peut choisir des sorts différents?

Je précise que je ne veux pas non plus utiliser la magie vancienne car dans ce cas toutes les voies sont remplacées par des niveaux de sort, et donc les capacités qui ne sont pas des sorts sont perdues...

Je ne sais pas si je suis très clair joyeux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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De mémoire, il y a quelques pistes ICI et LA.

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Loicll

Depuis quelques parties, j'expérimente un système qui repose sur la mana pour garder un équilibre : les lanceurs de sort peuvent soit connaître un sort classiquement (et les règles classiques avec tempête de mana s'appliquent), soit utiliser un sort inscrit dans leur grimoire. Lancer un sort depuis le grimoire implique de pouvoir tenir le grimoire ouvert, demande donc toujours une action limitée et augmente le coût en mana du rang du sort (et pas de tempête de mana possible).

Pour mettre un sort dans le grimoire, je propose à mes joueurs deux possibilités : soit dépenser un parchemin (ils sont rares chez moi) et rang x rang x 200 pa et du temps de copie, soit remplacer l'acquisition normale d'une capacité de la Voie de la magie universelle par l'acquisition du même sort dans le grimoire, plus 2 fois les points de capacités en sorts de rang inférieur ou égal, dans le grimoire aussi. Je fais la même chose avec la Voie de la sombre magie.

À l'usage pour l'instant, ça a permet aux magiciens plus de diversité de sorts de bas niveau, sans pour autant déséquilibrer. Peut-être même que le surcoût égal au rang du sort en mana est trop élevé (4 points de mana au total pour un sort de rang 3 par exemple). Et je ne propose cette option qu'aux joueurs qui demandent de la diversité et aiment passer du temps à choisir des sorts parmis des dizaines, pas aux débutants.

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Est-ce que la Voie du grimoire ne fait pas ce que tu recherches ?

Voie du grimoire

Si vous avez des joueurs que la complexité ne rebute pas et si, au contraire, ils conçoivent la magie comme un arsenal riche de dizaines de sorts, les règles proposées peuvent par Chroniques Oubliées les frustrer. Modularité oblige, nous vous conseillons dans ce cas d’autoriser la voie du grimoire. Cette voie introduit les concepts de la magie Vancienne (du nom de l’écrivain Jack Vance). Elle peut remplacer une voie de base de magicien. Éventuellement, un personnage peut remplacer plusieurs voies de son profil principal de cette façon, voire toute, de façon à recréer un pur adepte de la magie Vancienne. Avec cette option, un personnage peut débuter au niveau 1 en connaissant jusqu’à un total de 6 sorts.

1. Arcanes inférieures : le personnage fait l’acquisition d’un grimoire de magie dans lequel il peut noter les sorts issus de ses recherches assidues. Au premier rang, il inscrit trois sorts de rang 1 de son choix issus de n’importe quelle voie de mage (ensorceleur, forgesort, magicien, sorcier) ou de barde. Chaque matin après 8 heure de repos, il lui faut 10 minutes pour réviser les sorts inscrits et en mémoriser trois. Chaque sort mémorisé peut être lancé une seule et unique fois. Le même sort peut toutefois être mémorisé plusieurs fois pour être lancé plusieurs fois.

2. Arcanes mineures : le personnage inscrit trois sorts de rang 2 de son choix dans son grimoire. Chaque matin, il lui faut 10 minutes pour réviser les sorts de ce rang et en mémoriser trois de son choix.

3. Arcanes supérieures : le personnage ajoute deux sorts de rang 3 de son choix dans son grimoire. Chaque matin, il lui faut 20 minutes pour réviser les sorts de ce rang et en mémoriser deux.

4. Arcanes majeures : le personnage ajoute deux sorts de rang 5 de son choix dans son grimoire. Chaque matin, il lui faut 20 minutes pour réviser les sorts de ce rang et en mémoriser deux.

5. Arcanes suprêmes : le personnage ajoute deux sorts de rang 7 de son choix dans son grimoire. Chaque matin, il lui faut 30 minutes pour réviser les sorts de ce rang et en mémoriser deux.

A chaque fois qu’il change de niveau, le magicien peut changer un et un seul sort de son choix inscrit dans son grimoire. Un grimoire est un objet personnel, un magicien ne peut pas préparer de sorts à partir du grimoire d’un confrère.

Si le magicien perd son grimoire, il ne peut plus préparer les sorts correspondants. Il peut créer un nouveau grimoire en y passant une journée par rang de sort qui y est inscrit (donc jusqu’à 39 jours pour une voie au rang 7). Cela coûte 100 pa + 20 pa par rang de sort inscrit.

Mana : si la règle de mana est utilisée, les sorts acquis par cette voie ne rapportent pas de points de mana et n’en coûtent pas non plus.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Ser Rolf
  • ,
  • Tiramisu Rex
  • et
  • Loicll
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Laurent Kegron Bernasconi

rang 7 ? euh ?

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Laurent Kegron Bernasconi

Rang 6?

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Laurent Kegron Bernasconi

Non, ce n'est pas tout à fait ça. Ça s'en rapproche, mais on perd quand même les capacités de voie qui ne sont pas des sorts... Là est mon problème!

Et puis, c'est une question qui s'applique à tous les lanceurs de sorts, pas uniquement les mages...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Loicll

Pardon pour le R5 et R7, c'est une erreur de copié-collé qui correspond à une version que je teste à ma table de jeu (où l'acquisition des R4 et R5 est repoussée à ce niveau là).

J'ai corrigé.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Laurent Kegron Bernasconi

Avec tout ce que tu testes, y'a moyen de faire un Compagnon II, non ? mort de rire

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A terme, il faudra mais tout ça ne se teste pas au dernier moment, sinon on a pas le temps. clin d'oeil