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Questions débutant CO Cthulhu 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonsoir,

je viens d'acquérir la BI Cthulhu (et elle est superbe) et quelques points obscurs (peut être dus à une mauvaise lecture des règles) me font vous demander des précisions ;

1) page 8 il est écrit que sauf indication contraire, le score d'ATT Magique est égal à 0. Or sur les personnages prétirés l'ATT Magique est bien remplie. Question subsidiaire : comment utiliser cette ATT M : par la voie occulte ?

2) page 15 : si le nombre de points de folie du personnage devient supérieur à son niveau, la folie devient permanente. Donc pour un personnage de niveau 1, 2 points de folie et c'est direct l'asile ? Autant dire qu'investiguer dans le monde de Lovecraft est extrémement prérilleux ?

3) page 18 : le baton de dynamite peut être lancé (...) Une grenade a les mêmes caractéristiques mais peut être lancée en action d'attaque. Mais pas la dynamite ?

Ayant acheté également le Casus Belli n°30 je pense faire jouer l'aventure La Cérémonie bientôt (une fois lue et relue). Je n'aurais peut être que 2 joueurs "sous la main". En lisant les nombreuses contributions du forum, il semble tout à fait possible de le faire, avec plusieurs solutions proposées. Pour ma part je pense ajouter à mes 2PJ humains 2 PNJ prétirés qui pourront être joués à la fois par moi et par mes joueurs. Avez vous déjà procédé comme ceci, ou bien cela vous parait trop compliqué ?

Enfin je remercie la communauté de ces forums, source de réponses, d'interprétations, de bonus divers et variés.

Barvo (et merci)

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C'est marrant, je me suis posé la même question que toi...

1) "Le score d'attaque magique de base est égal à 0" signifie simplement par rapport aux attaques au contact ou à distance qui peuvent démarrer à 1, voire 2, selon le profil. Mais le personnage y ajoute tout de même son modificateur d'intelligence. Il peut donc y avoir entre -4 et +4, comme le montre l'exemple : pour Maryse, ça fait 0 plus +1, c'est-à-dire +1.

2) Oui. On est dans du Lovecraft... Les personnages ont de fortes chances de finir fous.

3) La dynamite est plus longue à lancer que la grenade (action limitée signifie que le personnage ne peut rien faire d'autre durant son tour, alors qu'il peut lancer une grenade et se déplacer dans le même tour par exemple, puisque, dans un tour, on a le droit à une action d'attaque plus une action de mouvement... OU une action limitée sans rien d'autre).

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Gollum a déjà répondu aux questions, j'ajoute juste quelques complétments sur la Cérémonie.

2 PJ, c'est clairement juste, ça va être difficile. J'ai déjà fait jouer ce scénario 7 ou 8 fois, jamais avec moins de 3 PJ, et 3 PJ c'est super difficile pour eux.

Dans ce cas, je pense que le mieux c'est d'utiliser Ellen de manière intelligente. Plutôt que de l'utiliser pour mettre des batons dans les roues des PJs, elle devrait être pleine de sang-froid, de bonnes idée et aider les PJs.

Sinon il y a plein de bonne idées à piquer là :

https://www.youtube.com/watch?v=MKKY00ZMB8Y

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Merci à vous pour les précisions de règles (beaucoup plus limpide) et l'avis sur la Cérémonie.

Je vais relire le scénario en ayant cette optique en tête (et je piocherai dans la vidéo).

Connaissez vous des scénarios gratuits COC trouvables sur le net et plus en rapport avec mes 2 PJ ? (chou blanc sur la scénariothèque et mots clés sur Google).

Encore merci