MJ - animer un gros donjon 3
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Bonjour !
Comment animez-vous les gros donjons, pour qu'ils restent vivants, peu répétitifs, et amusante pour les joueurs ?
Quelles sont vos astuces ?
Je vais Meujeuter un donjon d'une dizaine de salles avec monstres, pièges, etc, et ça m'inspire très peu. Aled svp.
J'ai mené le Donjon le plus grand du monde à D&D 3.5 précédemment, 10 pièces c'est une maison, pas un donjon
Un moyen assez sûr d'animer le donjon est de mettre en place plusieurs factions avec chacune leur territoire & objectifs, qui vont réagir de manières différentes à l'arrivée d'un groupe de PJs qui viennent déséquilibrer le statu quo. Typiquement la grosse bête qui ne pense qu'à bouffer, tenue à l'écart par une tribu primitive qui la prennent pour un dieu, les deux étant manipulés par un magicien pour servir d'obstacle pendant qu'il fait son rituel maléfique... Chaque faction pourrait se servir des PJs de manière différente.
J'avais bien aimé les options à Oltréé! pour générer un donjon : refaire l'historique du lieu, pourquoi il a été construit, s'il a été abandonné, de quand il date... Ca peut aider à t'inspirer et te permettre de personnaliser les salles avec des graffitis / tombes / symboles bizarres.
Je mène actuellement la tour d'émeraude et je la fais pièce par pièce avec description etc, chaque niveau est petit et tient sur une feuille A4 donc ça passe bien. Je dessine au fur et à mesure le plan aux joueurs.
Dans une autre partie plus narrative, je dessine les donjons aux joueurs sous forme de noms des salles reliés par des traits, pour les couloirs.
Par exemple : vestibule - cuisine
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Salon
Ça marche très bien et fluidifie vachement l'exploration.
Dans tous les cas, en donjon, je pense qu'un visuel est capital
Bon jeu