Adaptation COF en COC 10
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Bonjour à tous,
Je débute dans le JdR et notamment en tant que MJ
J'ai étais très séduit par la mécanique simple, rapide que permet le système CO
Ceci étant il me semble que COF se veut plus ... "bourrin" plus de PV, plus de degat plus de stat plus de ... tout pour les PJ (et comme je prèfère la SF ... et les persos assez bourrins )
et que COC se veut plus réaliste dans son approche
Question existe t il une "adaptation" COF en COC pour avoir des personnes plus ... actions ? plus fort ? et avec de nouvelle action ? (dans un univers SF )
De plus COF offre grand nombre d'action (lancer des sorts, soigner etc)
Bref existe t il un "univers" ou un document ou autre qui permettrait de transformer COF en COC avec des persos plus forts des ennemies plus fort et des sorts "contemporain / SF" ?
Cordialement
Je pense que ce dont tu as besoin c'est COG (chroniques oubliées galactiques) qui permettra de jouer du space opera
Déjà paru dans plusieurs numéros de Casus Belli, il me semble que c'est dans les tuyaux pour une édition "complète" et "en dur", mais il faudra patienter un peu En attendant, tu peux toujours te procurer les PDF des n° de casus belli correspondants
Oui en regardant un peu COG ressemble pas mal à ce que je recherche !
Merci
Ceci étant ... ça correspond bien au SF que je cherche ... mais pas sur que je retrouve l'aspect "bourrin" et plein de sort / actions / capactié que dans COF ...
Enfin à voir quand il sortira en "en dur" comme tu dis
- Daemon
Ou alors tu passes à Pathfinder 2 qui apparemment est moins compliqué que Pathfinder 1 mais plus de choix que COF, H&D. (D'après ce que j'ai pu en lire sur les forums)
Ma méthode rapide pour transformer CO Contemporain et Chroniques Galactiques en mode bourrin :
1°) Tu gardes la progression des PV comme dans COF, c'est à dire DV Max + Mod de CON au niveau 1, puis DV + Mod de CON à tous les niveaux.
2°) Tu gardes la progression des bonus d'attaques comme dans COF, à savoir bonus d'attaque = niveau.
3°) Tu ajoutes une option pour tous les joueurs :
Malus de -3 sur une attaque permet de rajouter 1d6 aux DM.
Puis à partir du niveau 6 tu peux aussi ajouter : malus de -6 pour ajouter +2d6 aux DM.
Puis à partir du niveau 9 tu peux aussi ajouter : malus de -9 pour ajouter +3d6 aux DM.
Puis à partir du niveau 12 tu peux aussi ajouter : malus de -12 pour ajouter +4d6 aux DM.
Puis à partir du niveau 15 tu peux aussi ajouter : malus de -15 pour ajouter +5d6 aux DM.
Enfin à partir du niveau 18 tu peux aussi ajouter : malus de -18 pour ajouter +6d6 aux DM.
C'est assez Quick & Dirty, mais ça devrait être efficace...
- Gollum
ok merci c'est un peu l'idée que j'avais en fait
Refaire des persos en prenant la création de COF
puis suivre l'évolution comme COF
Intéressant le système de malus je l'avais vu nul part cette option
Par contre en bestiaire COC ... je crois que je vais faire une petite adaptation de COF ^^' ( j'ai pas vu de ressource sur les monstres pour COC )
Merci pour vos réponses !
J'avais songé aux idées 1 et 2, mais pas à la 3ème option, que je trouve très intéressante. D'où vient-elle ? Une de tes ingénieuses inventions ?
En fait c'est une variante du -5/+1d6 proposé dans les règles de COF.
Elle est plus efficace et peut-être équilibrée pour du COC, son seul inconvénient c'est qu'ainsi elle marche un peu sur les plates bandes de certaines capacité de COF comme Attaque puissante ou Attaque brutale. Est-ce que ça vaut encore le coup pour un barbare d'investir une capa de rang 3 pour obtenir +2d6 pour -5 en attaque au prix d'une action limitée quand on peut avoir gratuitement +2d6 DM pour -6 gratuitement. Pas certain. Mais si on n'utilise pas COF pourquoi pas.
- MRick
Ah, d'accord ! Merci beaucoup pour ces renseignements.
Etant pratiquant d'arts martiaux, je suis en effet en train de réfléchir à des options pour rendre les combats un peu plus riches de possibilités tactiques pour tous les joueurs (faire tomber l'adversaire au lieu de le frapper, attaquer certaines parties du corps plutôt que d'autres, etc.)... J'ai encore deux difficultés toutefois : ma connaissance insuffisante des règles, notamment de Chroniques Oubliée Fantasy (je connais beaucoup mieux Chroniques Oubliées Contemporain) et, comme tu le soulignes dans ton message, la différence entre monsieur tout le monde et le personnage entraîné au combat. Il ne faut pas que le premier empiète trop facilement sur les capacités du second... Sans parler de la simplicité de Chroniques que je tiens absolument à conserver dans ces éventuelles options, car c'est l'une des raisons principales qui me font adorer ce jeu.
Il me reste donc encore pas mal à apprendre et beaucoup de réflexion avant de pouvoir proposer quelque chose à la communauté...
Exactement, c'est une variante de ce qui est proposé dans COF dont j'ai eu l'idée comme ça.
Je trouvais que l'idée de base de COF n'était pas assez attractive à l'usage (je l'ai proposée dans une campagne, les joueurs ne l'ont jamais utilisée).
Ça peut effectivement poser soucis dans COF, car dans COF il y a des capacité similaires et aussi une DEF des adversaires qui monte beaucoup.
Dans COC, les PJs ne sont pas censé avoir des bonus d'attaque qui montent de manière stratosphérique, et les méchants n'ont pas des DEF de fous non plus. Du coup ça me semblait un bon compromis, mais à tester, car je n'ai jamais testé en fait !
Si c'est trop généreux, on peut ajuster par multiples de 4 : -4 / +1d6 puis -8/+2d6 et -12/+3d6 etc...
Je dois vous avouer : je n'ai jamais dépassé le niveau 2 en COC !