Action "Se cacher" en combat 8
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Bonhour,
J'aurais aimé avoir quelque précision sur l'action se cacher utilisable en combat. Le livre de règle dit :
"Quand vous choisissez l'action se cacher, vous devez faire un test de Dextérité (Discrétion) pour tenter de vous cacher en suivant les règles appropriées. Si vous réussissez, vous gagnez certains des bénéfices associés à cet état, tels qu'ils sont décrits dans la section Attaquants et cibles invisibles."
Si je comprends bien, il est possible de se cacher en pleine mélée ou en s'étant dégagé préléablement (d'autant plus facile avec l'action de ruse du roublard, de se dégager puis se cacher). On obtient alors le fait que l'adversaire ait un désavantage à l'attaque et encore s'il devine où l'on est (ce qui doit pas être dur en plein combat et qu'on tapait le gars juste avt).
J'ai un peu du mal à me représenter ce genre d'action en plein combat sans effet magique. "Pouf je ne suis plus là"
Est ce que j'ai bien saisi les règles ou est-ce que je fais une erreur d'interprétation ?
- Ombreloup
Tu as bien saisi la règle, et ce n'est pas "pouf je ne suis plus là" mais "vite, j'ai 6 secondes pour sortir de son champs de vision".
À l'exception du roublard, qui tel Batman peut disparaître au milieu d'une conversation, ça te prend tout ton round de trouver une cachette.
Et bien sûr libre au mj de mettre un désavantage suivant la situation. Et exemple au milieu d'une plaine éclairée.
J'entends mais là je parle vraiment de l'action de combat.
- Lumpawaroo
ben autre exemple pour la version en combat, assassin's screed, quand tu es repéré, que tu butes plusieurs gardes d'affilées, et que les renforts arrivent, tu te barres vite fait et te cache, d'ou le jet avec avantage ou désavantage suivant le décor
Coucou ce point de règle me posait soucis. Voici un post récent qui répond à la question :
forums.php?topic_id=15275&tid=357308#msg357308
Et mon topic aussi :
EDIT : erreur sur le deuxième lien, maintenant il est bon
- Gordrim Ironthrone