[CHILL] Règle des Attributs 1
Forums > Jeux de rôle
Hello tout le monde,
question concernant le système de règles de CHILL et, plus particulièrement, les Attributs.
En effet, un de mes joueurs m'a fait remarqué, même en démarrant, les personnages étaient un peu trop puissants.
Du coup, je me demandais si je n'avais pas loupé un élément dans les règles.
Question qui peut, peut-être, guider sur la voie de la solution : les minimums et maximums indiqués dans la création de perso (20 et 80) sont-elles les valeurs min et max à la création ou dans la globalité, y compris lors de la progression des persos ?
D'autre part, est-ce que l'on est bien sur 1 PP = 5 Points d'Attributs ou est-ce moi qui ai lu de travers ?
Enfin, est-ce bien la logique suivante qu'il faut suivre :
Compétence acquise = valeur de l'Attribut ; Compétence non-acquise = valeur de l'Attribut/2
Spécialisation = Valeur de la Compétence + 15 (Débutant) ; +30 (Expert) ; +50 (Maître)
Parce que, en effet, même avec la limitation à 80, un personnage qui a REF 80, Armes à Distance acquis (80 donc) et est maître en Armes de Poing se retrouve à 130. Sachant qu'on joue avec un D100 et que tout résultat sous le seuil (donc 130) est une réussite, ça signifie qu'à ce niveau, le personnage est incapable de louper sa cible (à moins de balancer du malus à gogo) !
C'est vrai que, en y repensant, c'est quand même un peu dingue !
La parole est à vous !