Jouer des orcs en DSA5 4
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Les gens de Nandurion et du DSA Forum ont créé une aide de jeu pour jouer des orks.
Elle est disponible là : https://webzine.nandurion.de/2019/12/01/wir-sind-orks-dsa5-regelpaket/
Bon bien sûr il faut tout traduire...
Les caracs qu'ils ont choisi pour le peuple ork (et une comparaison avec le nain)
Ork | Nain | |
Coût en PAV | 17 | 61 |
Valeur de base d'énergie vitale | 8 | 8 |
Valeur de base de Ténacité mentale | -7 | -4 |
Valeur de base de Ténacité physique | -4 | -4 |
Valeur de base de vitesse | 8 | 6 |
Modifications des qualités | CO+1, CN ou FO +1, IN ou CH -1 | CN et FO +1, CH ou AG -2 |
Cultures habituelles | Orichai, Korogai, Zholochai, Truanzhai, Mokolash, Tscharshai, Olochtai, Svellttal-Orks, Yurach, Schurachai, Gharrachai | Archinain, Nain de Diamant, Nain de lʼEnclume, Nain des Collines |
Avantages innés | Nyctalopie I, Résistance au froid | Aucun |
Avantages/désavantages expréssément recommandés | Aucun | immunité contre le tulmadron, inaptitude (natation), nyctalopie I. |
Avantages typiques | Nyctalopie II, Grande ténacité physique, Coriace | coriace, grande ténacité physique, instinct de Nain, nyctalopie II, résistance à lʼensorcellement, résistance à la chaleur, résistance aux maladies, sens de lʼorientation. |
Désavantages typiques | Mauvaise qualité (superstition) | rage sanguinaire |
Avantages atypiques | Effacé | contorsionniste, pouvoir magique, voix agréable. |
Désavantages atypiques | Sensibilité au froid, fragile | cécité nocturne, faible ténacité mentale, faible ténacité physique, fragile, sensibilité à la chaleur. |
les 11 cultures sont décrites dans le pdf
Il y a aussi 3 archétypes
Pas de profession typiquement ork par contre (mais celles dejà parues devraient pouvoir couvrir pas mal de cas)