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[Shadowrun Anarchy] Quelques questions sur les Éveillés et la magie 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous,

Maintenant que j'ai le livre de règles physique (youpi !), je suis dans une lecture plus attentive des différents aspects du jeu (sans doute des docs à venir que je partagerai ici).

Je m'appuie aussi sur SR4A que je possède et qui m'aide sur certains détails du jeu.

## Type d'Éveillés (page 58)

La règle optionnelle des Éveillés me semble indispensable pour représenter la richesse de ces personnages.
Tel que je le comprends :

  • les magiciens ont la perception et la projection astrale
  • les magiciens spécialisés uniquement la perception astrale
  • les adeptes rien du tout

Il est indiqué que la perception astrale est disponible via un pouvoir, mais je ne le trouve pas dans les Atouts.

Je pensais partir (sauf si j'ai raté un truc) sur un Atout double : pour 1 point on obtient la perception astrale (ou la projection pour un magicien spécialisé) et pour 2 points la perception et la projection astrale. Est-ce que ça vous semble correct comme idée ?

## Sorts d'effet (page 160)

Il est indiqué qu'un sort d'effet est soumis à un test simple. Tel que je comprends le test simple (page 147), il n'y a pas de difficulté. Dès lors, je ne saisis pas bien l'objet du jet de dés pour les sorts d'effet… Sans difficulté, il est automatiquement réussi, non ?
Je peux imaginer pour les sorts qui peuvent être maintenus que le nombre de réussites indique le nombre de tours de maintien sans malus (même si je vais à l'encontre des règles qui disent que le maintien se fait sans jet de Sorcellerie), mais pour les autres (tels que accident, analyse de véracité ou illusion) à quoi sert le jet ? Ce point de règle me laisse perplexe.
Si on introduit la règle optionnelle de résistance aux sorts d'effet (page 162), ça devient un peu plus logique, mais dans ce cas pourquoi cette règle est-elle optionnelle ?

## Pouvoir d'Adeptes (page 69)

Là, on n'en parle pas du tout dans les règles de magie. Sont-ils soumis à un jet ? Ou est-ce automatique comme le fonctionnement d'un focus ?

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Salut à tous,

Maintenant que j'ai le livre de règles physique (youpi !), je suis dans une lecture plus attentive des différents aspects du jeu (sans doute des docs à venir que je partagerai ici).

Je m'appuie aussi sur SR4A que je possède et qui m'aide sur certains détails du jeu.

## Type d'Éveillés (page 58)

La règle optionnelle des Éveillés me semble indispensable pour représenter la richesse de ces personnages.
Tel que je le comprends :

  • les magiciens ont la perception et la projection astrale
  • les magiciens spécialisés uniquement la perception astrale
  • les adeptes rien du tout

Il est indiqué que la perception astrale est disponible via un pouvoir, mais je ne le trouve pas dans les Atouts.

Effectivement, comme cette règles est optionnelle, l'Atout Perception Astrale n'a pas été inclus, car il est inutile avec les règles normales.

Je pensais partir (sauf si j'ai raté un truc) sur un Atout double : pour 1 point on obtient la perception astrale (ou la projection pour un magicien spécialisé) et pour 2 points la perception et la projection astrale. Est-ce que ça vous semble correct comme idée ?

Vu le faible coût en points d'Atouts pour être magicien, un Atout de niveau 1 pour la perception astrale me semble bien.

Par contre, sauf erreur de ma part, les magiciens spécialisés ne peuvent jamais faire de projection astrale selon les règles de Shadowrun standard. Bien sûr, rien ne t'empêche de l'ajouter à tes parties.

## Sorts d'effet (page 160)

Il est indiqué qu'un sort d'effet est soumis à un test simple. Tel que je comprends le test simple (page 147), il n'y a pas de difficulté. Dès lors, je ne saisis pas bien l'objet du jet de dés pour les sorts d'effet… Sans difficulté, il est automatiquement réussi, non ?
Je peux imaginer pour les sorts qui peuvent être maintenus que le nombre de réussites indique le nombre de tours de maintien sans malus (même si je vais à l'encontre des règles qui disent que le maintien se fait sans jet de Sorcellerie), mais pour les autres (tels que accident, analyse de véracité ou illusion) à quoi sert le jet ? Ce point de règle me laisse perplexe.

Il faut quand même obtenir au moins un succès.

Si on introduit la règle optionnelle de résistance aux sorts d'effet (page 162), ça devient un peu plus logique, mais dans ce cas pourquoi cette règle est-elle optionnelle ?

## Pouvoir d'Adeptes (page 69)

Là, on n'en parle pas du tout dans les règles de magie. Sont-ils soumis à un jet ? Ou est-ce automatique comme le fonctionnement d'un focus ?

Ashita

Ils sont automatiques.

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Une nouvelle fois, merci Carmody !

content

Et tu as raison, j'ai vérifié, seuls les véritables Magiciens peuvent se projeter dans l'astral. Je n'ai qu'à ajouter un Atout "Perception astrale" à 1 point.

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Bonjour.

Je suis miro ou je n'ai pas vu de liste de sorts pour les magiciens, ou de pouvoirs d'adeptes dans Anarchy ?

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Si, il sont dans la liste d'atouts.
Les sorts et les pouvoirs d'adeptes sont maintenant des atouts qu'il faut achter et upper avec l'expérience.
Pour aller plus loin, il y a des régles pour créer des atouts hors liste en fonction de leurs effets.