[COF-Creation] La scolopendre géante 26
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Bonjour à tous.
Dans le cadre d'un plus vaste projet sur le coeur de la forêt de Luir-an-Doral, j'ai besoin d'une créature spéciale : "la scolopendre géante".
Pouvez-vous me faire un retour à la fois sur le texte et sur les stats ?
Scolopendre géante*
La scolopendre géante, endémique de la forêt, est un carnassier pouvant mesurer jusqu’à 4 mètres de longueur et peser près de 150kg. Sa morsure est extrêmement douloureuse, et sa grande force lui permet de saisir et soulever sa proie. elle vit généralement cachée dans le sol et la végétation, et est capable de grimper aux arbres. Lente dans ses déplacements, elle est en revanche totalement silencieuse et attrape généralement ses proies par surprise.
Si pour la chasse de proies de taille moyenne elles sont autonomes, les scolopendres géantes sont tout à fait capable de s’organiser et d’attaquer à plusieurs des proies beaucoup plus grosses qu’elles.
Elles vivent dans des nids abrités de la lumière (grottes, sous sol, souches d’arbres) pouvant regrouper d’une dizaine à plusieurs centaines d’individus.
[Archétype standard, Boss rang 1/2]
NC 5 (6 en terrain difficile), taille grande
FOR +6 DEX +1* CON +6
INT -4 SAG +2 CHA -4
DEF 17 PV 40 Init 17
Morsure +10 DM 2d6+6
Voie du prédateur rang 2
Morsure incapacitante : si un attaque de morsure est réussie, la cible doit réussir un test de CON difficulté 10 ou se tordre de douleur : -5 en DEF et une seule action simple, lors de son prochain tour.
Lent mais agile : La scolopendre ne se déplace que de 10m par action de mouvement. En revanche elle ne subit pas de malus pour terrain difficile, et se déplace à la même vitesse sur tous les terrains naturels (grimper à un arbre ou un rocher, creuser dans le sol, etc.). Elle peut toutefois être entravée par des modifications de terrain magiques.
Si les PJ sont en terrain difficile, alors le NC de la créature augmente de 1.
J'ai pas très envie de le croiser, brrr ...
.
Par contre, j'ai l'impression qu'il y a quelques erreurs dans son stat bloc :
Archétype standard taille grande, il devrait avoir seulement 12 en init. Je ne vois vraiment pas d'où sort le 17 ?
Et il me semble que chaque capacité supplémentaire donne +1 au NC, donc la créature devrait être à NC 6
- Romje
ah mais complètement, j'ai jamais rien compris aux stats alors je mets que des chiffres au pif ^^ (je m'autocaricature un peu, mais c'est pas si loin de la vérité...)
EDIT : le +5 en init vient du 1er rang de la voie du prédateur
Et la deuxième capacité pour moi ne justifie pas de +1 au NC, dans la mesure ou c'est un autant un malus qu'un bonus... peut-être que ca vaudrait un +1 seulement en terrain difficile ? Sinon, la fuite est une stratégie facile pour les PJ
- NekoTenshi
Autant pour moi, j'ai lu la capacité en diagonale, j'avais loupé le +5 en Init
La première capacité compte bien pour +1 en NC je pense.
Pour la 2ème, je la compterais pour 1/2 NC et j'ajouterai 1/2 rang de boss pour tomber sur un NC rond, donc 6. Mais je ne suis pas sûr que ce soit très juste du coup
Il faudrait demander l'avis de quelqu'un un peu plus expert en création de créature
Si je compte bien, le NC de la créature telle que tu la décris devrait se décomposer en :
- 2 de base (grande taille, standard) ;
- + 2 de la voie du prédateur rang 2 ;
- + 1 pour la morsure incapacitante ;
- + 0 pour lent mais agile.
NC total = 5, répartis en 2 de base et 3 de bonus.
Dans tous les cas, nous vous conseillons fortement d’éviter d’investir plus de la moitié du NC final d’une créature dans ces voies et capacités.
COF p. 217
Tu devrais enlever une capacité.
Pour les capacités que tu as rajoutées :
Morsure incapacitante : si un attaque de morsure est réussie, la cible doit réussir un test de CON difficulté 12 ou se tordre de douleur : -5 en DEF et une seule action simple, lors de son prochain tour.
Romje
Interdire à un personnage d'employer une capacité (L) est à mon avis un pouvoir très puissant, valant bien plus qu'un simple +1. Tu devrais peut-être le remplacer par le poison affaiblissant des insectes géants (COF p.257), équilibré, justement prévu pour les insectes géants, avec un NC +1 certifié conforme.
Lent mais agile : Le scolopendre ne se déplace que de 10m par action de mouvement. en revanche il ne subit pas de malus pour terrain difficile, et se déplace à la même vitesse dans toutes les circonstances (grimper à un arbre, creuser dans le sol, etc.).
Romje
Cette capacité permet-elle de se déplacer sans malus sur un terrain rendu difficile par magie ? Si oui, ça vaut +1. Si non, tu devrais le préciser.
SAG +2 *
Romje
Pourquoi pas SAG +2 tout simplement (comme tous les insectes de taille grande) ?
D'ailleurs, puisque ton ta scolopendre géante n'est techniquement qu'un insecte de grande taille, pourquoi n'utilises-tu pas tout bêtement les statistiques des insectes de taille grande (COF p.257) en ajoutant le poison affaiblissant pour arriver à un NC de 4 ?
Edit :
Merci Jay.
- Romje
J'adore ! excellente bébête ! encore pire qu'un Arthropleura.
PS : on dit "une scolopendre", donc "la scolopendre géante"
- Romje
Merci pour cette réponse d'expert
Je suis naze en création de statistiques (et pour être tout à fait franc, ça ne me passionne pas...)
De mémoire, j'ai du partir de l'ankheg et modifier quelques trucs un peu au pif... Je peux virer la sagesse en capa supérieure et passer le NC à 5.
Ma morsure incapacitante est "seulement" pour le prochain tour et soumise à un test, je ne trouve pas que ce soit si violent que ça... surtout que ça ne peut toucher mécaniquement qu'un PJ par tour... Certes, probablement toujours le même
Et ca reflète bien l'idée que je me faisais de la bestiole en fait : assez "facile" à tuer car peu de PV et pas trop de DEF, facile à fuire (car vitesse lente), mais néanmoins hyper dangereuse dans son milieu naturel...
- Balanzone
De rien.
Attention avec l'idée que ce serait une bestiole facile à tuer. A mon très humble avis, une scolopendre de cette taille doit avoir une armure de chitine d'une épaisseur plus que respectable et d'une solidité étonnante (qui s'est battu contre une pince de homard comprendra l'idée...).
- Romje
et pour être tout à fait franc, ça ne me passionne pas
Romje
Moi non plus. C'est pour ça que je prends souvent les caractéristiques d'un monstre aux capacités vaguement semblables en me contentant de changer la description. Ca marche toujours !
Je peux virer la sagesse en capa supérieure et passer le NC à 5.
Romje
La créature sera quand-même déséquilibrée (excès de capacités par rapport aux stats de base). Tu devrais revoir les capacités à la baisse.
Ma morsure incapacitante est "seulement" pour le prochain tour et soumise à un test, je ne trouve pas que ce soit si violent que ça... surtout que ça ne peut toucher mécaniquement qu'un PJ par tour... Certes, probablement toujours le même
Romje
Même si c'est court et soumis à condition, ça reste l'équivalent d'un état préjudisciable très violent ! Il faudrait voir s'il existe une capacité semblable dans COF mais pour l'instant aucune ne me vient à l'esprit. Si tu en trouves une, serts t'en de base pour estimer un ajustement au NC. Si tu n'en trouves pas, dis-toi que c'est certainement parce que c'est un pouvoir trop bourrin et remplace-le par autre chose.
Et ca reflète bien l'idée que je me faisais de la bestiole en fait : assez "facile" à tuer car peu de PV et pas trop de DEF, facile à fuire (car vitesse lente), mais néanmoins hyper dangereuse dans son milieu naturel...
Romje
Tu prends l'insecte (version poison affaiblissant) de taille grande de la page 257, tu rajoutes ta capacité lent mais agile et le tour est joué. C'est 100 % équilibré et tes joueurs n'y verront que du feu.
une scolopendre de cette taille doit avoir une armure de chitine d'une épaisseur plus que respectable et d'une solidité étonnante
Jay
Insecte de taille grande (COF p. 257) : DEF 18 (soit l'équivalent d'une plaque complète).
J'ai appliqué quelques modifications. Je suis parti de l'ankheg qui me semble plus ressembler à la scolopendre qu'un insecte. Je reste pour l'instant sur ma morsure incapacitante, en attendant de trouver mieux, mais je trouve que le poison affaiblissant manque de personnalité
Merci pour vos retours, et n'hésitez pas à continuer à m'en faire
Pour la morsure incapacitante, plutôt que le -5 en DEF, que penseriez-vous du "modificateur de DEX ne s'applique plus à la DEF sur le prochain tour" et c'est tout ? Pour ce qui est de l'action simple, elle est déjà plus ou moins dans le rang 2 de la voie du prédateur
- NekoTenshi
Personnellement, je ne mettrais pas de malus en DEF, mais l'état affaibli pour un tour
Je rebondis sur le sujet de la bêbête et de ses stats pour poser une question sur un sujet sur lequel je réfléchis pour l'instant et qui concerne des blocstats de créatures.
Ayant acheté Le livre des monstres, avec stats H&D, enfin srd5 il y a plein de bestioles toutes mignonnes qui passerait bien dans COF aussi. ayant une base de système d20, cela simplifie un peu les choses, mais je me pose plein de questions.
Voici mes points problématiques:
- le niveau de dangerosité srd5, cela se transforme comment en NC de COF?
- le niveau d'armure, je le transforme direct en DEF ou faut le modifier?
- les compétences (pas les pouvoirs, mais les simples comp. de type discretion, etc) je les fiches en l'air?
En ce ce qui concerne les caracs à prioris je les laisses telle quelles, pareil pour les immunités, et la plupart des attaques (que cela soit leur type ou les valeurs chiffrés de celle-ci). Les résistances cela se gère facilement aussi.
Pour les sauvegardes, je me dit que l'on a déjà les jets de CON, de DEX et autres pouvant être utilisés en cas de nécessité contre une capacité particulière. Et la défense magique se basant sur l'attaque magique (et la carac a utiliser étant déjà indiqué) cela pose pas de problèmes.
Désolé du HS pour le coup.
- NekoTenshi
- et
- Balanzone
Alaric avait commencé à adapter des créatures de d&d à COF, tu peux jeter un oeil et comparer aux créatures d'origines, ça devrait te donner des pistes de réponse
C'est par ici
- BeauBarbu