Race Jouable : Kitsune 33
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Bien le bonjour !
Avec un groupe d'amis et ma compagne, nous nous sommes lancés dans l'univers de COF. Tout le monde apprécie le jeu et, ma compagne, a commencé à lire un peu tout sur le jeu ( sauf les scénarios et tout ce qui touche au MJ ) afin de bien connaitre cet univers et ses possibilités. Bien évidemment, cela m'a fait acheté certains ouvrages notamment d'animaux trop choupinou qui l'intéressait grandement qui est "Monstrueusement Mignon".
De ce fait, elle a remarqué que les centaures par exemple, était présent dans cet ouvrage mais aussi qu'il est possible de l'utiliser comme race jouable dans le livre "Compagnons". C'est donc tout naturellement qu'elle a voulu faire une race jouable Kitsune, et je voulais avoir votre avis d'expert sur cette possibilité ainsi que sur cette fiche de caractéristique qu'elle a faite elle même :
Caractéristique : +2 sag, -2 for
Capacité raciale :
Ame de renard : La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Elle peut reprendre sa forme humaine à tout moment.
Voie raciale :
1. Magie naturelle : La Kitsune obtient +5 à tous les tests d’intelligence en lien avec la magie
2. Affinité magique : La Kitsune a une affinité naturelle avec la magie. A partir du rang 2, pour chaque rang atteint dans cette voix, elle peut apprendre deux sorts de rang trois maximum d’un profil de mage ou d’ensorceleur. Au rang 5, la kitsune connaît 9 sorts de mage ou d’ensorceleur. Si elle connaît déjà le sort, la portée ou la durée est doublée selon la nature du sort.
3. Don de persuasion : La Kitsune obtient un bonus de +5 à tous les tests de charisme visant à convaincre ou persuader.
4. Forme hybride : La Kitsune prend une forme mi-humanoïde mi renarde. Au prix d’une action limitée, elle peut effectuer une attaque de morsure et une attaque d’arme ou de magie par tour.
5. Noblesse d’âme : La Kitsune gagne +2 en charisme et +2 en intelligence.
Qu'en pensez vous ? Est ce que cela vous semble plausible ( en évinçant le fait qu'elle devrait normalement avoir accès dès le départ à 9 compétences grâce à ses queues bien évidemment )
Merci d'avance pour vos futures réponses et votre aide
EDIT : Résultats obtenus suite à vos avis :
La Kitsune est une femme mi-humaine mi-renarde possédant une grande affinité avec la magie. Une jeune Kitsune possède une unique queue lorsqu’elle revêt sa forme de renard. Avec l’expérience et le développement de ses pouvoirs, elle obtient des queues supplémentaires, jusqu’à en avoir neuf. A ce moment-là, son pelage de renard devient blanc ou doré et elle acquiert une grande sagesse. Il existe deux peuples de Kitsune : les premiers sont les Yako, des Kitsune malicieux et espiègles qui n’hésiteront pas à jouer de mauvais tours à la moindre occasion. Les seconds sont les Zenko, des Kitsune bienveillants qui n’hésite pas à protéger autrui.
Caractéristique : Yako : +2 CHA, -2 FOR
Zenko : +2 INT, -2 FOR
Capacité raciale :
Ame de renard (L) : Le kitsune peut changer de forme, d'humain en renard, ou de renard en humain un nombre de fois par jour égal à son niveau. Sous la forme d'un renard, il conserve ses PV, son INT, SAG et CHA mais il acquiert la DEF, les Carac et les capacités naturelles de l'animal. Taille Très petite, FOR -3, DEX +3*, CON -3, DEF 15, Init 17. Attaque +3, DM 1. Le kitsune ne peut utiliser sa magie sous la forme d'un renard.
Voie raciale :
1. Magie naturelle : La Kitsune obtient +5 à tous les tests d’intelligence en lien avec la magie
2. La magie du Kitsune : Le kitsune est un être magique dont les pouvoirs se développent par l'expérience. Pour chaque nouveau pouvoir acquis, elle acquière une nouvelle queue. A partir du rang 2, pour chaque rang atteint dans cette voie, elle apprend deux sorts de rang trois au maximum d'un profil de magicien ou d'ensorceleur. Au rang 5, elle apprend ses trois derniers pouvoirs, au lieu de deux. Si elle connaît déjà le sort, la portée ou la durée est doublée selon la nature du sort. Chacun de ces sorts ne peuvent être utilisé qu'une, et une seule fois par jour chacun. Le kitsune peut très bien apprendre plusieurs fois le même sort afin d'en augmenter son utilisation quotidienne.
3. Don de persuasion : Yako : Le Kitsune est malicieux et aime jouer des tours aux autres. Il gagne +5 aux tests de charisme visant à mentir, bluffer ou séduire.
Zenko : Le Kitsune est bienveillant. Il gagne +5 aux tests de charisme visant à convaincre ou persuader.
4. Forme hybride (L) : Le kitsune se transforme maintenant en forme hybride humanoïde-renard sans aucune restriction de temps. Sous cette forme il a les capacités suivantes : En forme hybride, le personnage obtient un bonus de +1 au Mod. de DEX (+2 Init, +1 DEF). A chaque tour, au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque de contact avec ses crocs (1d4 + Mod. FOR DM) en plus d'une action de mouvement ou d'attaque. Revenir à sa forme humaine est une action limitée.
5. Renard à neuf queues : Yako : +2 DEX, +2 INT
Zenko : +2 CHA, +2 SAG
Ame de renard : La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Elle peut reprendre sa forme humaine à tout moment.Delpher
Pour chipoter : j'aurais plutôt dit l'inverse : que le Kitsune est un renard qui peut prendre forme humaine.
Sinon : sympa comme tout.
Pour moi le rang 2 est bien trop puissant, car ça correspond à deux voies de magie en plus.
Et que veux-tu dire par 9 compétences apprises avec ses neuf queue ? Car si c’est une capacité en plus, elle doit être intègré à Lavoie raciale ou être le pouvoir de base de la race. Mais si c’est 9 talents de voie en plus, c’est encore une fois bien trop puissant.
Toutes les remarques qui suivent n'engagent que moi !
Capacité raciale :
Ame de renard : La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Elle peut reprendre sa forme humaine à tout moment.
C'est beaucoup trop vague. Il faudrait encadrer tout ça. Par exemple :
Ame de renard (L)*: La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Cette capacité est semblable au sort "Forme animale" du druide et s'utilise dans les mêmes conditions avec les mêmes effets, mais uniquement pour se transformer en renard.
Remarque :
Cette capacité émule une capacité de rang 5, certes bridée mais de rang 5 quand-même. Il faudrait peut-être la brider encore plus.
Voie raciale :
Initialement, la kitsune ne possède qu'une seule queue lorsqu'elle revêt sa forme de renarde. Pour chaque rang atteint dans sa voie raciale à partir du rang 2, elle gagne deux queues supplémentaires (pour un total de 9 queues au rang 5).
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1. Magie naturelle : La Kitsune obtient +5 à tous les tests d’intelligence en lien avec la magie
Ok pour moi.
*****
2. Affinité magique : La Kitsune a une affinité naturelle avec la magie. A partir du rang 2, pour chaque rang atteint dans cette voix, elle peut apprendre deux sorts de rang trois maximum d’un profil de mage ou d’ensorceleur. Au rang 5, la kitsune connaît 9 sorts de mage ou d’ensorceleur. Si elle connaît déjà le sort, la portée ou la durée est doublée selon la nature du sort.
Au rang 2, elle aura donc pu apprendre l'équivalent de 2 sorts de niveau 3 et rebelotte au rang 3, soit l'équivalent de 4 + 4 = 8 points de capacité en en dépensant 2 + 2 = 4. C'est totalement abusé. Pour le rang 4, elle obtient deux sorts de niveau 3 au lieu d'un seul de niveau 4 mais avec un libre choix absolument total, ce qui me semble excessivement puissant aussi. Je ne comprends pas pourquoi elle connaitrait 9 sorts au niveau 5, j'aurais plutôt dit 4 x 2 = 8 sorts.
Je proposerais à la place :
2. Affinité magique : La magie coule dans les veines d'une Kitsune. Choisissez n'importe quel sort de rang 1 ou 2 issu des profils d'Ensorceleur ou de Barde. Vous pouvez choisir un sort déjà connu, auquel cas vous pouvez doubler au choix ses dégâts ou sa durée ou sa portée.
*****
3. Don de persuasion : La Kitsune obtient un bonus de +5 à tous les tests de charisme visant à convaincre ou persuader.
Ok pour moi sur le principe, mais un simple +5 correspondrait plutôt à une capacité raciale de rang 1 (ou 2 si elle est utile en combat) et la kitsune bénéficie déjà d'un bonus de +5 à des tests par le rang 1 de cette voie, ce qui est redondant. Je proposerais à la place :
3. Don de persuasion : la Kitsune apprend les sorts "Injonction" et "Sommeil" de la voix de l'Envouteur, comme un Ensorceleur. Si elle connait déjà ces sorts, elle peut alors le lancer au prix d'une action d'attaque.
*****
4. Forme hybride : La Kitsune prend une forme mi-humanoïde mi renarde. Au prix d’une action limitée, elle peut effectuer une attaque de morsure et une attaque d’arme ou de magie par tour.
C'est beaucoup trop vague. Il faudrait encadrer tout ça. Mais surtout c'est très faible voire inutile ! Dans les faits, cette forme hybride permet de :
- lancer des sorts comme avant,
- porter des attaques avec une arme comme avant,
- mordre et infliger des dégâts qui seront au mieux égaux à ceux qu'elle infligerait normalement avec une arme.
Quel est l'intérêt ?
Je proposerais à la place :
4. Forme hybride (L) : la kitsune peut adopter la forme d'une hybride, mi-femme mi-renarde, durant [5 x mod de CHA] minutes. Toutes ses queues apparaissent également. Sous cette forme, son score de DEX bénéficie d'un bonus de + 4, (ce qui influe sur son Init., sa DEF, son score d'attaque à distance...). Sa vitesse de déplacement augmente également de 4,5 m.
*****
5. Noblesse d’âme : La Kitsune gagne +2 en charisme et +2 en intelligence.
Là, c'est conforme à ce que beaucoup de voie raciales proposent mais je trouve ça relativement passe-partout. Je proposerais à la place :
5. Les neuf queues du renard. Choisissez définitivement autant de sorts issus de n'importe quelle voie de Barde ou d'Ensorceleur que vous le désirez, de rang inférieur ou égal à 3, mais dont la somme des rangs ne dépasse pas 9. Chaque jour, lors de votre première transformation (en renard ou en forme hybride), vous devenez capable de lancer un de ces sort comme un Ensorceleur ou un Barde et dans les mêmes conditions. Vous pouvez remplacer ce sort chaque jour lors de votre première transformation par un sort issu de la liste que vous avez choisie en obtenant le rang 5 de cette voie.
Pour les caractéristiques, je suggérai plus un +2 Charisme ou un +2 Intelligence qu'un +2 en Sagesse. Les kitsune ne sont pas réputés pour être des esprits sages, mais plutôt intelligents et malicieux et même séducteurs quand ils se transforment en femme.
- Alaric
Pour le yako (malicieux) oui, mais pas pour le zenko (céleste). Et il semble que la compagne de Delpher penche plutôt sur le zenko.
- sunao
Objection votre honneur !^^ La version zenko est quand même bien moins populaire que la version yako.
De toute façon, même si c'était la version zenko qui serait préférée c'est son intelligence qui serait mise en avant et non la sagesse.
Donc si on voulait faire le distinguo entre les deux versions, on aurait zenko +2 intelligence et yako +2 charisme.
- Alaric
Bonjour ! Je suis la compagne de Delpher, j'emprunte son compte juste pour ce sujet pour répondre directement.
Effectivement, le rang 2 tel que je l'avais écris était peut être trop déséquilibré, je dois avouer ne pas jouer depuis longtemps au jdr, ce qui amène un manque de discernement sur un bon équilibrage.
Avec vos réponses et propositions, j'ai modifié un peu (beaucoup ?) le profil de Kitsune, ce qui donnerait ceci :
Caractéristique : +2 INT ou +2 CHA, -2 FOR
Capacité raciale :
Ame de renard : La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Sous cette forme, elle garde ses PV et son initiative, et obtient les caractéristiques suivantes : FOR -3, DEX +3, INT +2, SAG +2, CON 0, CHA 0, DEF 15. Elle ne peut pas utiliser d’arme ou de magie sous cette forme. La Kitsune peut reprendre sa forme humaine lorsqu’elle le souhaite.
Voie raciale :
La Kitsune possède initialement une seule queue lorsqu’elle revêt sa forme de renard. A partir du rang 2, elle gagne deux queues supplémentaires par rang obtenu dans la voie raciale, pour un total de neuf queues au rang 5.
1. Magie naturelle : La Kitsune obtient +5 à tous les tests d’intelligence en lien avec la magie
2. Affinité magique : La magie coule dans les veines d’une Kitsune. Vous apprenez un sort de rang 1 ou 2 issu d’un profil de magicien ou d’ensorceleur. Si le sort est déjà connu, vous pouvez doubler au choix les dégâts ou la portée ou la durée.
3. Don de persuasion : La Kitsune apprend les sorts « injonction » et « sommeil » de la voix de l’Envouteur. Si elle les connaît déjà, elle peut les lancer au prix d’une action d’attaque.
4. Forme hybride : La Kitsune prend une forme mi-femme mi-renarde, durant [5 x mod INT] minutes. Sous cette forme, elle gagne +2 au mod DEX et +1 au mod SAG.
5. Les neuf queues du Kitsune : La Kitsune apprend le sort « Prescience » de la voix de la divination comme un ensorceleur. Elle peut apprendre également des sorts de rang au maximum 3 des profils de magicien ou d’ensorceleur, dont la somme des rangs ne dépasse pas 6. Chaque matin, elle en choisit un qu’elle pourra utiliser durant la journée.
Merci d'avance pour vos réponses et avis dessus.
- Alaric
- ,
- Balanzone
- et
- Balanzone
Juste une chose sur ton nouveau rang 4. Dans les règles actuelles, aucune forme hybride procure un bonus Mod mental (INT, SAG, CHA).
Et ajouter qu'un bonus Mod DEX de +2 donne +2 en DEF et de +4 en Init.
Plus de morsure, aussi légère soit elle ?
Âme de renard reste encore trop puissant en étant toujours à volonté. Il ya également un problème avec des caractéristiques mentales définies par la forme renard cfstbqud tu peux y perdre comme gagner en Mod...
Par exemple dans le cas d'un kitsune avec INT +3, SAG +1 et CHA +2.
Ame de renard : La Kitsune peut se transformer en renard à volonté. Sous cette forme, elle garde ses PV et son initiative, et obtient les caractéristiques suivantes : FOR -3, DEX +3, INT +2, SAG +2, CON 0, CHA 0, DEF 15. Elle ne peut pas utiliser d’arme ou de magie sous cette forme. La Kitsune peut reprendre sa forme humaine lorsqu’elle le souhaite.
Plusieurs remarques :
- Si la transformation n'affecte que le corps de la kitsune et pas son âme, alors elle devrait garder ses caractéristiques mentales (INT, SAG, CHA) et ne changer que ses caractéristiques physiques (FOR, DEX, CON).
- La kitsune peut-elle combattre sous cette forme (même si ce n'est pas vraiment adapté) ? Tu devrais préciser au minimum ses dégâts, sa DEF, et ses PV.
- Il faudrait préciser combien de temps prends la transformation. Une minute ? Une action longue (L) ? Une action d'attaque ? A titre personnel, une action longue (L) me parait cohérent avec ce type de pouvoir.
2. Affinité magique : La magie coule dans les veines d’une Kitsune. Vous apprenez un sort de rang 1 ou 2 issu d’un profil de magicien ou d’ensorceleur. Si le sort est déjà connu, vous pouvez doubler au choix les dégâts ou la portée ou la durée.
Ce n'est pas gravé dans le marbre, mais la magie pratiquée par les magiciens relève de l'acquis, alors que la magie pratiquée par les ensorceleurs et les bardes relève de l'inné. Dans la mesure où la magie de la kitsune est plutôt innée, je te suggère d'autoriser les sorts de barde plutôt que de magiciens.
Idem pour le rang 5.
- Delpher
Pour le coup, j'ai pris la magie des magiciens en partie par rapport à la description des Kitsune dans "Monstrueusement Mignon". Dans leur description, ils sont capables d'utiliser des sorts de mage comme de la magie innée (notamment la téléportation). C'est également la magie qu'ils peuvent apprendre en tant que familier avec la voie du dresseur, bien qu'ici il ne sera pas question d'avoir un familier Kitsune mais bien une race jouable. Et d'avis personnel, je trouve que certains sorts de barde font plus "artiste de cirque" que créature magique (mais ça reste un avis personnel, et non une critique).
Pour la sagesse sur la transformation en renard, je ne la prenais pas comme une caractéristique mental, mais plutôt pour la perception, qui est encore autre chose. En dehors des modificateurs magiques de certaines classes, la sagesse est surtout utilisée pour de la perception qui n'est pas vraiment une caractéristique mentale.
Pour le coup, j'ai pris la magie des magiciens en partie par rapport à la description des Kitsune dans "Monstrueusement Mignon". Dans leur description, ils Pour la sagesse sur la transformation en renard, je ne la prenais pas comme une caractéristique mental, mais plutôt pour la perception, qui est encore autre chose. En dehors des modificateurs magiques de certaines classes, la sagesse est surtout utilisée pour de la perception qui n'est pas vraiment une caractéristique mentale.
Delpher
La sagesse sert aussi beaucoup à resister aux sorts. Ce n'est pas une caractéristique anodine
Juste une chose sur ton nouveau rang 4. Dans les règles actuelles, aucune forme hybride procure un bonus Mod mental (INT, SAG, CHA).
Comme dis au-dessus, je ne prends pas la sagesse comme une caractéristique mentale (mais si les règles disent que c'est le cas et qu'on ne peut donc pas la modifier avec des sorts de transformation, j'enlèverais les modifications dessus).
Âme de renard reste encore trop puissant en étant toujours à volonté. Il ya également un problème avec des caractéristiques mentales définies par la forme renard cfstbqud tu peux y perdre comme gagner en Mod...
Par exemple dans le cas d'un kitsune avec INT +3, SAG +1 et CHA +2.
Il faudra réajuster encore la capacité, mais pour l'instant je vais attendre ta proposition avant de retoucher la feuille de profil.
La sagesse sert aussi beaucoup à resister aux sorts. Ce n'est pas une caractéristique anodine
Je ne le savais pas tiens, qu'on utilise la sagesse pour la résistance aux sorts. Pris comme ça, effectivement, ce n'est pas une caractéristique anodine.
L'équilibrage est chose difficile, et si certaines races jouables peuvent paraître puissantes (centaure, minotaure, demi-ogre), chaque médaille, aussi brillante puisse t'elle être, possède son revers. Et les 3 races citées en exemple possèdent des dévatanges importants.
Le problème de cette kitsune est que le déséquilibre vis-à-vis des autres races jouables est flagrant pour qui connaît assez bien les mécanismes de COF. Des fois le biais est dans les petites lignes du contrat, parfois non. Et là, c'est le cas.
Certes le kitsune n'est pas n'importe quel personnage, et je dirais pourquoi pas si les autres joueurs de ta table acceptent ce profil. Mais je crois que la majorité des MJs qui liront ce profil auront quelques vertiges de frayeur !
C'est souvent un problème quand un profil est créé par un joueur. Il (elle) veut y mettre tout ce qui le (la) fait kiffer...
Commmeçons en l'analyse, et des propositions d'alternative (différentes de mes confrères, ni plus ni moins pertinentes, mais j'espère aussi intéressantes)...
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Les carac. :
C'est bien le premier profil racial que je vois où le bonus est sans rapport avec ce que je connais des kitsune. Il faut même attendre le rang 5 de sa voie de prestige pour les voir apparaitre. Rusé, charmeur et trompeur, tel est le kitsune. Mais pas sage. Dejà je vois arriver un bout de nez d'optimisation, probablement pas volontaire, mais je sais que certains joueurs l'auront remarqué et seront prêts à s'engouffrer dans cette première brêche. J'y reviendrais plus précisemment avec le rang 2 de la voie raciale.
Dans Pathfinder, c'est FOR -2, DEX +2 et CHA +2. Dans Oriental Adventures, l'Hengeyokai renard (c'est la même chose), c'est INT +1, SAG -1.
Tout dépendra de comment vous voyez le jeune kitsune qui part dans ses premières aventures. Rusé ou charmeur. Et agile ? Car agile est le goupil !
Mais en cherchant des infos sur le kitsune, je suis tombé sur les zenko et les yakos. Plus précisemment le Zenko, renard céleste bienveillant ou le Yako (Nogitsune) espiègle et malicieux. Ils sont trop différents tous les deux pour qu'il n'existe qu'un seul profil. donc plusieurs possibilités.
Donc, on pourrait avoir :
- FOR -2, CHA +2 et au rang 5 INT +2, DEX +2 (Yako)
- ou FOR -2, INT +2 et au rang 5 CHA +2, DEX +2 (Yako)
- ou FOR -2, INT +2 et au rang 5 CHA +2, SAG +2 (Zenko)
- ou FOR -2, SAG +2 et au rang 5 CHA +2, INT +2 (Zenko, ta proposition initiale)
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La capacité raciale :
La transformation animle est une capacité de rang 5, pas moins !!! Sacré cadeau. en plus la description est vague, ouverte à toutes les discussions.
Tu me répondras peut-être "Ouiiii mais elle est limitée à la forme renard...". Ce à quoi je te répondrais "Certes, mais telle qu'est décrite la capacité, c'est une action quoi ? Gratuite ? De mouvement ? En tout cas, même pas Limitée !"...
Alors tu me répondras "Un simple oubli, mais c'est corrigé". Mais ca ne suffira pas. La description de la capacité est trop vague, toujours trop puissante. Avec quels PV, quelle DEF, quelles caractéristiques, etc ... ?
Donc trop puissante, surtout pour un bas niveau, avec aucune limitation de fréquence d'utilisation. Dans les autres profils raciaux, les capacités de transformation sont accessibles à part du rang 4 (félys, wolfer, ophidien, fée et lutin, tieflin), et 5.
Pour adapter la fréquence de la transformation, je trouve l'idée des hengeyokais d'Oriental Adventures intéressante. 1 transformation par niveau tous les 24 heures. Une transformation dans un sens comme dans l'autre.
Par exemple, au niveau 1, si une kitsune en forme humaine se transforme en renard dans la journée, elle devra attendre le lendemain pour se transformer du renard en humain.
Si cette capacité avait été intégré dans la voie raciale, on aurait pu mettre une transformation (incluant le retour à la forme initiale, soit 2 transformations) par rang acquis dans la voie. Mais comme tu l'as mis en capacité raciale et non en capacité de voie, c'est pas possible si on veut garder les choses simples façon COF, et pas en faire une usine à gaz.
Ce que je propose :
Âme de renard (L) : Le kitsune peut changer de forme, d'humain en renard, ou de renard en humain un nombre de fois par jour égal à son niveau. Sous la forme d'un renard, il conserve ses PV, son INT, SAG et CHA mais il acquiert la DEF, les Carac. et les capacités naturelles de l'animal. Taille Très petite, FOR -3, DEX +3*, CON -3, DEF 15, IniT 17. Attaque +3, DM 1. Le kitsune ne peut utiliser sa magie sous la forme d'un renard.
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Voie raciale Rang 1 :
La description de la capacité est trop vague, trop ouverte à discussion. Ca manque d'exemples pour illustrer la capacité. Connaissances ? Utilisation ? Identification d'objets ? Tout ?
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Voie raciale Rang 2 :
Là, le bât blesse et méchamment !!! Déjà, petit problème de calcul. 2 sorts par rang à part du rang 2, au rang 5 ça fait un total de 8 sorts. Quand tombe donc le 9ème ?
Ensuite, 9 sorts !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Et pas des moindres car tu autoriserais de pouvoir piocher des sorts de rang 3. Pas des moindres tout de même, comme invisibilité, mur de force, confusion, hâte, flou !!
Oui là j'ai les yeux qu saignent abondamment. Dans les autres profils, il y a équilibre car pour une capacité prestige de rang 2 qui coûte 2 points de capacité, tu gagnes 2 capacités de rang 1 ou 2. Elles coûtent chacune 1 point de capacité. Donc, en acquérant la capacité pour 2 PCapa, tu gagnes 2 capacités qui coûtent un total de 2 PCapa.
Les seuls profils qui ont autorisation de piocher dans des capacités de rang 3, c'est parce que leur capacité est de rang 5, et coûte 2 PCapa, comme la capacité de rang 3 qu'ils choisiraient.
Donc équilibre parfait !
Pour le kitsune, c'est 9 capacités soit, pour une dépense de 2 PCapa, gagner entre 9 PCapa (si tu ne prends que des rangs 1 et 2) et au maximum 18 PCapa (si tu ne prends que des rang 3 qui coûtent chacun 2 PCapa). 18 PCapa, c'est l'équivalent de 9 niveaux de magie offerts pour le prix d'un seul si la voie raciale est développée jusqu'au rang 5 !!!!!
Pour continuer, je reviens sur l'histoire d'optimisation à craindre, tel que tu présentes le kitsune, dont j'avais commencé à parler dans le paragraphe Carac. Avec le rang 5, +2 en SAG, INT et CHA, je vois poindre le prêtre kitsune avec des sorts de prêtre (SAG), d'ensorceleur (CHA) et de mage (INT). Ya plus rien à faire, le demi-dieu kitsune va tout faire pour vous !!!
Je comprends très bien l'idée des 9 queues (acquises avec l'âge) et son origine, mais offert tel quel, ça tue l'équilibre avec les autres joueurs.
Ce n'est même pas discutable
Ou alors, et c'est que je vais te proposer, il faut le limiter drastiquement si tu veux garder le concept d'un sort par queue, jusqu'au maximum de 9 pour ce qui sera un kitsune majeur
Magie des kitsune : Le kitsune est un être magique dont les pouvoirs se développent par l'expérience. Pour chaque nouveau pouvoir acquis, elle acquière une nouvelle queue. A partir du rang 2, pour chaque rang atteint dans cette voie, elle apprend deux sorts de rang trois au maximum d'un profil de magicien ou d'ensorceleur. Au rang 5, elle apprend ses trois derniers pouvoirs, au lieu de deux. Si elle connaît déjà le sort, la portée ou la durée est doublée selon la nature du sort. Chacun de ces sorts ne peuvent être utilisé qu'une, et une seule fois par jour chacun. Le kitsune peut très bien apprendre plusieurs fois le même sort afin d'en augmenter son utilisation quotidienne.
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Voie raciale Rang 3 :
On serait donc sur un zenko. Mais si un joueur, autre que ta compagne, voulait jouer un yako ? Séduire, mentir, baratiner ?
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Voie raciale Rang 4 :
Manque de précision encore une fois. Le titre de la capacité n'indique pas une capacité limitée. Tout est donc Tout Bonus ? Durée ? DM de la morsure ? Attaque de magie... et si on utilise pas la règle optionnelle de la magie puissante, ça peut être abusé. sinon, il y a quand même pas grand chose dedans à part du cosmétique.
Ce que je te propose, sachant qu'un renard n'a les crocs ni d'un loup, ni d'une panthère :
Forme hybride (L) : Le kitsune se transforme maintenant en forme hybride humanoïde-renard sans aucune restriction de temps. Sous cette forme il a les capacités suivantes: En forme hybride, le personnage obtient un bonus de +1 au Mod. de DEX (+2 Init, +1 DEF). A chaque tour, au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque de contact avec ses crocs (1d4 + Mod. FOR DM) en plus d'une action de mouvement ou d'attaque. Revenir à sa forme humaine est une action limitée.
Ainsi, si l'option magie puissante est utilisée, il est possible à la kitsune de lancer un sort en action d'attaque et de mordre.
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Voie raciale Rang 5 :
Peu de choses à dire dessus, puisque j'en ai déjà beaucoup dit dans le paragraphe Carac. Zenko ou Yako, tel est la question...
Alors, quel type de kitsune ?
J'ajouterais pour info que les renards à 9 queues, ou Kyubi no kitsune, acquièrent la sagesse infinie. Donc oui, SAG +2 en rang 5 c'est logique. Mais pourrait être laissé dans les mod. carac de départ. Donc je ne suis pas fermé dessus.
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Voilà. Le concept de base est intéressant, mais tel qu'il est présenté manque de précision et d'équilibrage. Ce n'est pas un exercice facile, et pour un premier jet, il y a tout de même de bonnes idées
Pour les carac mentales et les transformations, il ny a rien de gravé dans le marbre... il faut alors comparer avec ce qui existe déjà.
Pour le felys et le wolfer, seules les carac physiques sont modifiés.
Pour le beornide et l'homme serpent, ils gardent leur INT mais SAG er CHA deviennent celles de la forme prise.
Pour le druide et et le sort forme animale, on tombe sur un sketch... il prend la totalité des caracs...
Bref, si le druide ou le mage se transforme en poisson rouge, il va oublier quil était druide et rester toute sa vie un jolie petit poisson... c'est con !
Alors oui, en forme animale, on peut considérer qu'il est possible d'obtenir la SAG et le CHA de la forme choisie.