Emplacements de sorts contre points de mana 9
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Bonjour,
Je maîtrise Anathazerïn (scénario 3) avec un groupe de 5 joueurs et vient d'arriver la question de l'utilisation du mana.
J'aime beaucuop le fait de "limiter" la magie (règle mana) et de pouvoir dépenser plus de PM pour améliorer les sorts. Cela représente bien l'idée que je me fais d'un lanceur de sort et de sa gestion de son energie magique (capable de grandes choses mais pas gartuitement).
Cependant, la gestion de la resèrve de mana me semble être un peu fastidieuse pour les joueurs.
De plus, j'ai lu les règles de H&D et me suis attardé sur les lanceurs de sorts et ce principe d'emplacements de sorts.
Du coup, je me suis lancé dans l'équivalent pour COF.
Voici à quel compromis j'en suis arrivé :
Le nombre d'emplacements de sorts est déterminé par le niveau du PJ (et non son Mod. de sort comme pour le mana). J'ai pris comme base : Rang 1 = Niv x4 / Rang 2 = Niv x2 / Rang 3 = Niv / Rang 4 = Niv/2 / Rang 5 = Niv/4
Ci-dessous un exemple au niveau 3 comparé au système de mana Mod.+2. La moyenne de sorts lançables de rang 3 à 5 avec du mana correspond au nombre total de sorts lançables avec des emplacements de sorts.
Avec Mana | Avec Emplacements | |||||
Niveau PJ | Rang du sort | Coût Mana | PM | Max Sort(s) | Nombre de sort(s) | |
3 | 1 | - | 8 | Infini | 12 | |
2 | - | Infini | 6 | |||
Mod. INT | 3 | 1 | 8,0 | 3 | ||
2 | 4 | 2 | 4,0 | 1,5 | ||
5 | 3 | 2,7 | 0,75 | |||
Moyenne | 4,9 | Total 5,25 |
Voici l'enxemple du niveau 1 à 20 :
Moyenne/total sorts rangs 3/4/5 | Max sorts rang 5 | ||||||
Niveau | Avec Mana | Avec Emplacements | Différence | Avec Mana | Avec Emplacements | Différence | Ecart |
1 | 2 | 2 | -1 | 1 | 0 | 1 | 2 |
2 | 4 | 4 | 0 | 2 | 1 | 2 | 2 |
3 | 5 | 5 | 0 | 3 | 1 | 2 | 2 |
4 | 6 | 7 | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 |
5 | 7 | 9 | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 |
6 | 9 | 11 | 2 | 5 | 2 | 3 | 1 |
7 | 10 | 12 | 2 | 5 | 2 | 4 | 1 |
8 | 11 | 14 | 3 | 6 | 2 | 4 | 1 |
9 | 12 | 16 | 4 | 7 | 2 | 4 | 1 |
10 | 13 | 18 | 4 | 7 | 3 | 5 | 1 |
11 | 15 | 19 | 5 | 8 | 3 | 5 | 1 |
12 | 16 | 21 | 5 | 9 | 3 | 6 | 1 |
13 | 17 | 23 | 6 | 9 | 3 | 6 | 0 |
14 | 18 | 25 | 6 | 10 | 4 | 7 | 0 |
15 | 20 | 26 | 7 | 11 | 4 | 7 | 0 |
16 | 21 | 28 | 7 | 11 | 4 | 7 | 0 |
17 | 22 | 30 | 8 | 12 | 4 | 8 | 0 |
18 | 23 | 32 | 8 | 13 | 5 | 8 | 0 |
19 | 24 | 33 | 9 | 13 | 5 | 9 | 0 |
20 | 26 | 35 | 9 | 14 | 5 | 9 | 0 |
On voit que sur la montée de niveau on peut lancer plus de sorts (rang 3 à 5) avec les emplacements mais que globalement beaucoup moins de sorts de rang 5.
Pour compenser la tempête de mana avec ce système j'ai pensé faire comme dans H&D, pouvoir utiliser n'importe quel sort avec des emplecments de sorts supérieur. et ainsi augmenter la puissance et/ou portée et/ou durée et/ou nombre de cible etc.
Ce méthode équilibre donc la différence vue plus haut. Même si on ne peut lancer que 5 sort de rang 5 avec emplacements contre 14 avec mana, on peut lancer plus de sort de bas niveau avec des emplacements de rang 3 et 4.
Reste à tester en jeu.
Qu'en dites vous ?
- Ulti
Oui j'essai de simplifier, les comptes me semblent plus faciles à tenir. Plutôt que de soustraire au total de PM les PM d'un sort plus éventuellement un bonus (tempête de mana) on aurait qu'un emplacement de sort à utiliser.
C'est vrai que ça n'apporte rien au jeu en lui même, c'est plus une alternative de gestion de la ressource magique.
Imaginons un projectile magique lancé en empalcement 5 qui ferait 1D12 dégats. Je n'ai plus en tête les limites de tempête de mana au niveau de l'augmentation de puissance.
Nan, c'est dans le livre de base , via une voie de prestige (voie du grimoire), ou en remplacement complet du système de base (règles optionnelles de magie, page 180).
Le compagnon ne fait qu'une compile de sorts à utiliser avec cette magie en faisant référence à la magie vancienne, mais sans en présenter les règles.
Oui j'essai de simplifier, les comptes me semblent plus faciles à tenir. Plutôt que de soustraire au total de PM les PM d'un sort plus éventuellement un bonus (tempête de mana) on aurait qu'un emplacement de sort à utiliser.
Wayb
C'est vrai que ça n'apporte rien au jeu en lui même, c'est plus une alternative de gestion de la ressource magique.
Imaginons un projectile magique lancé en empalcement 5 qui ferait 1D12 dégats. Je n'ai plus en tête les limites de tempête de mana au niveau de l'augmentation de puissance.
Alors, je ne suis pas convaincu que l'alternative par emplacements de sorts soit plus simple. Regarde ton tableau pour un niveau 3 : avec la mana, il doit se souvenir (écrire) de la valeur entre 0 et 8, et avec les emplacements, il doit se souvenir du nombre d'emplacements restants pour les sorts de niveau 1 (nombre entre 0 et 12), pour les sorts de niveau 2 et pour les sorts de niveau 3. D'un simple point de vue entropique, on passe de 3 pour la mana à 8 pour les emplacements.
- Wayb