Aide pour création d'objet prestigieux 6
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Bonjour à tous,
Je suis MJ débutant et je masterise Anathazerin. On va attaquer le scénario 3.
Afin d'étoffer un peu le jeu, je souhaite créer un objet prestigieux en rapport avec le background d'un de mes PJ, que j'intègrerai ensuite d'ici quelques temps à la trame officielle.
Pour ce faire, je me suis inspiré d'un des objets fournis dans le Compagnon, que j'ai remanié à ma guise pour lui donner la saveur que je cherche.
La difficulté que je rencontre vient des "rituels" de déblocage des rangs, et plus particulièrement le calcul du NR.
Je m'explique.
Le NR est calculé via une règle que je ne maitrîse pas du tout, avec les PM et les NC.
Quand il s'agit d'un groupe de PJ équilibré, ça va encore, j'ai compris que tu prends le niveau de tes PJ, ça te donne un nombre de PM pour créer ta rencontre.
Ce que je ne pige pas, c'est la règle permettant d'ajuster en fonction du nombre de PJ : et c'est ce point qui m'intéresse, car je souhaite que mon PJ qui aura l'objet prestigieux affronte et tue en 1vs1 certaines créatures précises. Sauf que je ne sais pas quel NC donner à ces créatures pour que ça soit un challenge dur mais faisable.
Idéalement, je vise :
- Trouver l'objet au scénario 4, donc PJ niveau 4 : l'objet aura déjà son rang 1 débloqué, donc jusqu'ici, tout va bien.
- Faire passer un rang de l'objet aux niveaux de PJ suivants : 5-7-9-11.
Il me faut donc déterminer les créatures à vaincre en 1 contre 1 aux niveaux 5-7-9-11, et c'est là que je galère.
J'ai beau lire et relire le paragraphe du LdB page 216, je ne le comprend pas.
Je comprend, quand je le lis, que 400Pm est une rencontre de NC 10 pour un groupe de 4, et de NC 9 pour un groupe de 3 (et NC 11 pour 5) : donc je le comprend mal, j'en suis conscient, car une même rencontre n'est pas plus facile à 3 qu'à 5. Mais je n'arrive pas à voir où je me plante.
Comme dirait Lilou Dallas : Please heeeeeeelp.
- Ethariel
Pour la création de rencontres équilibrée, le generateur de rencontre developpé par _NooblieesChroniques est ton ami !
Tu verra qu'à 1v1 au niveau 4, un Orque Noir (par exemple) peut faire un opposant equilibré.
Alors pour les groupe de 3 ou 5 perso, le texte dit que si tu veux une rencontre niveau 10 pour 4 perso, donc une rencontre de 400 pm, pour un groupe de 3 il faudrait partir sur 400x3/4 = 300 pm donc sur une rencontre niveau 9 et pour 5 perso une rencontre de 400x5/4 = 500 pm donc niveau 11.
En résumé : une rencontre niveau 9 pour 3 PJ ou niveau 10 pour 4 PJ ou niveau 11 pour 5 PJ représente le même défi.
Dans ton cas pour une rencontre 1 vs 1 qui soit un vrai défi, pour le passage du niveau 5 cela pourrait donner :
niveau 5 = 100 pm
Groupe de 1 PJ : 100/4x1 = 25 pm = NC 2 (pour compenser les 20 pm du NC2 par rapport au 25 pm du calcul tu peux jouer sur les PVs de la créature en les augmentant un peu par exemple).
Attention quand même à un détail : en 1 vs 1 il n'y a pas d'aide possible ou d'autres adversaire pour que la créature détourne son attention. Par exemple avec des capacités de peur, de paralysie, etc. Le PJ assume seul et sur un simple jet raté contre la paralysie (par exemple) c'est la mort immédiate...
@Renfield : Merci pour ce lien, ça va devenir effectivement mon meilleur ami ! Je n'avais pas pensé à aller y jeter un coup d'oeil, tel une buse...
@Ethariel : merci pour ces explications, je comprend mieux la règle maintenant !
Pour ton exemple, j'y avais pensé oui, je compte mettre un opposant réaliste en termes de capacités. De plus, le PJ sera amené à l'affronter durant la campagne, donc avec les autres PJ pas loin, pour l'aider si ça tourne mal ou le relever, afin d'éviter une mort définitive, c'est pas le but de la manoeuvre.
J'ai une autre question sur ce même sujet ; j'ai fait un premier jet des carac de cet objet, mais je n'ai pas le recul nécessaire pour savoir si c'est trop puissant ou pas assez. Bien évidemment, je pourrai ajuster les carac des rangs pas encore débloqués au fil de la campagne en voyant sur le terrain, à un niveau donné, si les dégâts envisagés sont trop pétés ou trop ridicules. Mais l'avis de joueurs/MJ expérimentés sera toujours un +.
Pour la petite histoire, pour ceux que ça intéresserait, voici le contexte :
le PJ concerné est un Aasimar psionique.
Il n'a pas encore rejoint la campagne, il entre en jeu au prochain scénar (sanctuaire de Trenner).
Je n'ai pas encore terminé de rédiger l'histoire de l'Epée, c'est en cours.
Un démon (un Balor) a vaincu son ancêtre divin. Il l’a emprisonné dans sa propre épée (celle du divin) il y a des siècles. L'épée est restée en Osgild, dans un sanctuaire maléfique oublié depuis.
Suite aux évènements d'Anathazerin, ce démon a été appelé sur le plan d’Osgild par les elfes noirs (ajout de ma part donc, bien que je n'ai pas lu la campagne en entier, je ne crois pas qu'il y ait de démon impliqué) => Le sortilège est plus faible (je considère qu'un démon est plus faible sur le plan mortel que dans son plan démoniaque, et que le sortilège est "maintenu" par le démon, lié à lui, pour les besoins du RP), l’ancêtre du PJ a donc pu le contacter et l’appeler à l’aide, via des visions diffuses dans ses rêves (pas de communication directe, il reste quand même emprisonné, il peut juste émettre une sorte de signal de détresse faible on va dire).
Le PJ s'est donc mis en quête de ce signal de détresse, et c'est ce qui va le mener sur la route des autres PJ.
L'Objet maintenant (grandement inspiré de l'épée courte (Eclair Blanc je crois) proposée dans le Compagnon) :
Epée courte « Céleste »
Description :
Epée courte, en acier clair. Poignée taillée dans un bloc d’Ivoire. La garde représente des ailes angéliques enserrant la lame. Pommeau rond en acier identique à la lame. Arme sainte.
Pouvoirs : Seul le propriétaire peut utiliser ces pouvoirs, pour les autres, elle est une épée ordinaire
Rang 1 : Bénédiction (il n'y a pas de prêtre ou de soigneur dans le groupe, donc j'ai souhaité y palier avec ce pouvoir)
Soins de zone 3 fois par jour (1d6 / rang, rayon 9m autour du porteur)
+Dégâts équivalents au soin, contre morts vivants et démons
Rang 2 : Lumière divine
+1 ATT, +1 DM / rang à partir du rang 2
RD 5 contre dégâts de feu / rang à partir du rang 2
Init +2 / rang à partir du rang 2
La lame devient lumineuse quand sortie de son fourreau et éclaire comme un sort de lumière
Dégainer cette arme devient une action gratuite
Rituel : Vaincre seul une créature mort-vivante de NC à déterminer (pour un niveau 5)
Rang 3 : Vivacité
+1 attaque 3 fois par jour
+10m de déplacement 3 fois par jour
Le porteur vieillit désormais prématurément de 2d6 ans par rang du fait de l’accélération de son métabolisme
Aucune personne non bonne ne peut s’emparer de l’arme sans prendre 5d6 dégâts
Le propriétaire peut appeler l’arme par la pensée où qu’il se trouve, elle apparaît instantanément dans sa main (action d’attaque)
La poignée vibre de plus en plus fort en fonction de la proximité d’une source de mal (portée 18m)
Rituel : Vaincre seul une créature maléfique de NC à déterminer (pour un niveau 7)
Rang 4 : Colère du juste
+1d10 dégâts de foudre à chaque attaque
Téléportation 3 fois par jour (2d6 dégâts de foudre aux persos adjacents)
Le pommeau devient translucide et est parcouru de minuscules éclairs à l’intérieur
Aucune autre personne que le propriétaire ne peut prendre l’arme sans prendre 5d6 dégâts
Appeler l’arme devient une action de mouvement
Rituel : Tendre Céleste vers le ciel lors d’un orage (10d6 dégâts de foudre)
Rang 5 : Brûlure sacrée
4D6 dégâts de feu en colonne 3 fois par jour, ZDE rayon 3m
La lame est désormais faite de lumière pure
Aucune autre personne ne peut prendre l’arme : un champ de force l’en empêche
Les dégâts de Bénédiction touchent toute personne non bonne
Appeler l’arme est désormais gratuit
Rituel : Vaincre seul un démon de NC à déterminer (pour un niveau 11)
Comme dit plus haut, j'adapterai en rajoutant/modifiant/enlevant lors de la préparation du scénario durant lequel le rang devrait être débloqué par le PJ, en fonction du recul que j'aurai à ce moment là sur les PV des PJ/PNJ, les dégâts moyens de chaque membre du groupe, etc... Le but n'est pas que ce PJ soit over pété par rapport aux autres, il faut que ça s'intègre bien.
Pour info également, ce PJ est un PJ expérimenté, 37 ans, mon MJ principal depuis que je joue aux JDR, les autres PJ sont tous des débutants de 8 à 13 ans, donc c'est voulu qu'il ait un petit quelque chose en plus, pour deux raisons :
- les background des petits sont moins touffus, moins développés, pour garder un aspect simple pour leur découverte, ne pas les noyer dans trop de règles, de scénarios croisés, de possibilités, afin de rester dans un esprit découverte du JDR
- J'ai souhaité que le PJ expérimenté soit une sorte de guide pour eux, et que son perso soit une fenêtre sur les possibilités qu'offre le JDR en termes de RP, de background, de possibilités, de montée en puissance, pour leur donner éventuellement envie pour le prochain perso de faire quelque chose de plus consistant, si ça leur dit.
A vos avis maintenant, et merci d'avance.
Pavé César.
Pour la rang 1, Bénédiction, je suppose que c'est du soin ? Rien à voir avec le rang 1 du prètre dans la voie de la prière ?
Pour le reste il faudrait calculer la valeur magique de l'arme mais cela me parait un peu balèze (à première vue, je n'ai pas fait le calcul). Le PJ au niveau 7 se retrouve avec une arme +2, init +4, RD10 (feu), détection du mal à volonté. Cela me parait au-delà du niveau de magie recommandée pour un perso 7 (6 total, 3 par objet max).
- Manyack
Oui je te confirme, le rang 1 c'est du soin (de zone) couplé avec des dégâts (de zone) contre morts-vivants/démons (l'énergie libérée soigne les premiers tout en blessant les seconds).
Mais ce n'est pas un sort que j'ai repris d'une voie existante, mais on se rapproche du rang 3 de la voie des soins du prêtre on va dire. Mais rien à voir avec la "bénédiction" du prêtre en effet.
D'une manière générale, je n'ai pas souhaité reprendre des sorts existants, mais plutôt essayer de créer des caracs en rapport avec l'esprit de cet objet, tout en m'inspirant de ce qui est proposé dans le Compagnon au niveau des objets prestigieux.
Je vais m'atteler au calcul des niveaux de magie, suis pas sûr de le faire correctement mais ça pourra m'aider à y voir plus clair peut-être. Merci pour ton retour en tout cas.