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Invincible en D&D5 - Comptes Rendus d'un autre groupe d'Aventuriers 2

Forums > Créativité

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A la manière de Sullfateuse (voir ici) avec ses comptes rendus j’ai décidé de faire exercice similaire, j’espère apporter une expérience différente. Attention je risque de spoiler ! Joueur s’abstenir y compris les miens !

Historique du groupe:

J’ai été joueur pendant 2-3 ans et depuis quelques mois je m’essaye à la maitrise. Avec une joueuse expérimenté on a fait découvrir le jdr a des néophytes, qui ont tout de suite accrochés. On a commencé par la boite d’initiation DD5, à la suite de celle-ci je leur ai laissé le choix entre Curse of Stradh, Tomb of Annhilation ou Invisible et c’est le pitch de cette dernière campagne qui leur a le plus plus. Deux d’entre eux ont souhaités garder leurs personnages (Burgel & Enna) et les deux autres ont préférés en changer.

Présentation des joueurs :

  • Burgel Warryn Timbers, Gnome des roches de 70 ans, Clerc du domaine de la guerre vénérant Flandal Peaudacier dieu de la forge, le « tank » du groupe. Sur sa fidèle monture la mastiff « Mascotte »
  • Enna, elfe sylvestre âgée de 120 ans, rodeuse maître des bêtes accompagné de son loup « Moro ».
  • Venetia Iathrana demi-elfe âgée d’environ 25 ans, barde du collège des épées.
  • Meyzzin Kerrhylion, sangdragon âgé d’une vingtaine d’année, mage de l’école d’évocation.

Particularité & Organisation : Nous jouons selon les règles officielles de DD5 mais j’utilise ce qui est donné dans le livre de Campagne Invincible pour les stats, règles, objets magique, ect… J'avoue parfois je simplifie un peu les chose notamment sur les soins & potions. J’essaye de sonoriser les parties notamment avec https://tabletopaudio.com/ (voir Swamplandia pour l’ambiance dans le marais). Je masterise avec le PC et le pdf d’invincible sous les yeux pour les dialogues et descriptions et je projette sur un écran certaines illustrations et cartes (ici celle de la colline par exemple). Nous jouons en semaine donc la durée des parties n’excèdera pas 4-5h. Notre objectif est de jouer environ une fois toutes les deux semaines.

Niveau des personnages : 5

Durée de la partie : Environ 5h

Description :

Les personnages ont été invoqués dans un marais par d’étranges éternuements bleuâtres. Ils ont vite compris dans quel camp se positionner. Ils ont été perplexe face à l’œil. Etant perdu dans un marais et redoutant les sables mouvants ils ont préféré partir vers le nord-est. Ceci les a conduits près du noirbois, cherchant le chemin vers paleseaux et avec de la chance ils ont alors pris la direction de l’ouest. Ils se sont alors fait surprendre par le crocosaure, celui-ci leur a posé quelques difficultés étant donné qu’ils n’avaient pas du tout pris le temps de se reposer. Ils se sont donc reposés à cet endroit. Survivre dans le marais ne leur a pas vraiment posé de difficultés… entre le sort de nourriture de Burgel (Création de nourriture et d’eau) et la tente de protection de Venetia (Petite hutte de Léomund) cela a même été très facile.

Ils ont ensuite continué vers l’est jusqu’à atteindre le bord du dôme. Venetia a pensé d’elle-même à attendre et les héros ont donc compris que le temps s’écoule plus lentement de l’autre côté.

Ils ont alors décidé de longer la sphère. A ce moment grand moment de solitude quand je comprends que 2 des héros pensaient en fait être à l’extérieur d’une sphère et non à l’intérieur… Ca me paraissait tellement évident que je n’avais pas précisé que la courbure était vers l’intérieur…

En comprenant cela les héros ont donc voulu partir vers le centre et ont croisé le chemin des nymphes. Choisissant d’ignorer la spécification de la campagne sur le fait que la nymphe attire forcément un homme Nadehla a donc attirée Venetia (le pj ayant de loin le plus de charisme). Le manque de réaction rapide couplé à leur échec a donné le dénouement prévu ce qui les a plutôt surpris. J’étais assez content que les héros ne fassent pas les bourrins.

Les héros ont donc suivi Rebecca jusqu’à ce qu’ils acceptent le principe d’un marché. Suites aux demandes des héros la druidesse leur indiqua grossièrement la géographie du marais. Ils ont donc trouvé Oraxios. Burgel contre l’avis général a décidé de le libérer en échange d’informations. Une fois Oraxios libéré, Burgel se mis à l’écart avec lui. Une fois qu’Oraxios lui eut parlé du médaillon Burgel tenta de le tuer mais Oraxios eût le temps de s’enfuir en marchant sur l’eau. PS : un gnome ça ne court pas vite encore moins embourbé dans un marais.

Impression générale & conseils : Les joueurs ont apprécié la séance mais auraient aimé avoir la carte du marais que j’aurai révélé au fur et à mesure. Pour cela je pense passer sur photoshop et effacer au fur et à mesure. J’aurai bien aimé avoir les cartes de la campagne sans les indications (numéro et nom des lieux).

Si quelqu’un a les différentes cartes de la campagne sans les indications je suis preneur.

Côté ambiance et combat j’ai l’impression d’avoir fait le job en revanche je ne suis pas du tout content de mon interprétation des PNJ, voulant coller aux indications sur leurs caractères et ayant peur de révéler des informations ou de créer des contradictions je me suis senti enfermé et je les ai mal joués. Clovik étant relégué au rang de boulet ne sachant rien ou presque et rebecca parlant très peu… J’ai également oublié de glisser l’indice sur la grossesse de rebecca, je rattraperai cela avant leur départ vers le noirbois. J’ai trouvé difficile la prise en main des personnages et des événements. Si je peux donner un conseil aux futurs MJ préparez vraiment bien la partie, lisez et relisez les dialogues et intentions secrète des PNJ pour éviter les écueils que j’ai eût.

Je tiens une image les portraits des différents PNJ et ce qu’en savent les PNJ à ce stade.

Si vous avez des questions n’hésitez pas !

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Félicitation pour ce départ !
J'ai hate de voir ce que donne la campagne pour un groupe de 4 joueurs.
Pour le comportement des PNJ, je trouve que ca correspond plutot bien : Clovik doit semblait peureux et désespéré (je me rappelle que mes joueurs voulaient s'en débarasser) et Rebecca a tout intérêt à en dire le moins possible....