Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les dossiers de la guilde : l'affaire du donjon volé 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

CR de partie avec 5 joueurs de 6 à 9 ans.

Après une pause pour les fêtes, nous avons repris les parties de Chroniques Oubliées.

Contrairement à ce que je pensais en démarrant les parties de démonstration pour enfants dans la boutique de jdr de ma ville, le turn over est très faible et les joueurs reviennent d'une session sur l'autre. Du coup, j'ai décidé de passer de Chroniques Oubliées Initiation à Chroniques Oubliées Fantasy en utilisant les points de chance et les points de récupération.

Le scénario fait suite au précédent (le dernier miaulement) avec quasiment les même personnages : Cerise, Amaëlle et Maëla les magiciennes elfes, Selanfor, Felandir et Felindra, les rôdeurs demi-elfe.

Lors de leur dernière aventure, Rodrick et Maëla se sont fait mordre par un rat géant. Ils sont donc malades. Rodrick est cloué au lit (son joueur étant absent). Maëla va un peu mieux (sans doute grâce à son héritage elfique). Encore plus problématique, certains chats, dont Minouchatte, restent patraques et leur état ne semble pas s'améliorer. Nelly travaille sur un remède contre une réduction de peine mais ne semble pas avancer très rapidement.

Stanley, qui héberge les joueurs dans son orphelinat, propose d'organiser une réunion de crise avec Krulla la mairesse de Micaul. En attendant, il conseille aux joueurs d'aller faire un tour en ville pour dépenser leur argent bien gagné.

Et là, c'est le drame content

Comme j'avais plutôt bien géré mon timing lors des dernières parties, je m'étais dit qu'on pouvait faire un petit intermède lèche vitrine à Micaul : genre 10 ou 15 minutes pour renouveler leur équipement.....L'intermède a duré 1 heure et j'ai découvert que l'ensemble de mes joueurs étaient de véritables accrocs au shopping. Outre l'équipement traditionnel (armures, armes, potions de soin), c'est accompagné de 6 chats de race (achetés dans une animalerie de Micaul), un coq, une poule et muni d'un panier en osier spécial transport de chat, d'une carriole et de teinture pour cheveux, que les joueurs se sont rendus au rendez-vous fixé par Stanley. (Il a tout de même fallu que deux orphelins insistent sur le fait qu'ils étaient en retard pour arracher les aventuriers aux délices du quartier marchand).

Arrivés à la réunion avec pas mal de retard, les aventuriers découvrent le plan de Stanley. "Lorsque j'étais un jeune aventurier, j'ai souvent affronté Zébulon le terrible, un forgesort gnome qui adorait créer des donjons maléfiques. Il s'est assagit avec l'âge et il a même épousé Zelda, une druidesse gnome avec qui j'ai fait équipe dans le temps. Ils se sont installé à Bogreval, un petit village près de Valastir. Zébulon a recréé un donjon maléfique mais c'est une installation assez inoffensive qui accueille principalement des touristes. Bref, Zelda et lui sont des inventeurs de génie et leurs potions sont renommées. Je suis certain que si vous allez les voir de ma part, ils seront capables de trouver une solution à notre problème).

Krulla promet une récompense. Tout émoustillés à l'idée des emplettes qu'ils pourront faire avec cet argent, les aventuriers s'empressent d'accepter.

Avant de se coucher, ils décident de faire un tout en ville. Les boutiques sont fermés mais ils en profitent pour faire un tour à l'auberge et goûter les spécialités locales.

Le lendemain matin, les aventuriers partent pour Bogreval, munis d'un message de Stanley. Le voyage se passe sans encombre. La proximité du donjon de Bogreval est annoncée par plusieurs pancartes colorées promettant amusement et frissons dans le terrible "donjon maléfique" (un divertissement pour toute la famille).

Arrivé à Bogreval, les joueurs ont une excellente surprise : il y a plein de boutiques. Malheureusement, ils se rendent vite compte qu'elles vendent surtout des souvenirs et des armes d'apparat. Notons que l'un des rôdeurs a toutefois été très tenté par l'achat d'une boule à neige à l'effigie du donjon.

En discutant avec les habitants, ils se rendent compte que cela fait tout de même plusieurs jours que personnes n'a vu Zébulon ou Zelda, ce qui est déjà arrivé par le passé mais reste inhabituel. Ils décident donc de se rendre au donjon. Ils trouvent porte close à l'entrée principale.

Après plusieurs tentatives infructueuses pour crocheter/défoncer/brûler la porte, les aventuriers cherchent une autre solution. C'est alors que le loup de Felandir flaire une piste. Après quelques minutes, ils découvrent un gobelin solitaire dans un costume de dragon rouge en train de s'entraîner dans la forêt. Les magiciennes elfes ayant trouvé l'illustration du personnage particulièrement mignonne, elles décident d'aller lui parler gentiment et de lui offrir un oeuf (pondu par la poule de l'équipe le matin même). Ca tombe bien : Nog le gobelin n'est pas particulièrement hostile. Devant la présentation particulièrement courtoise de l'équipe, il ne tarde pas à vide son sac. Voilà plusieurs semaines que le donjon est tombé sous la coupe de Zéphyr, le neveu de Zébulon qui a engagé de nouveaux sbires particulièrement sinistres. Pire, cela fait plusieurs jours que Nog et ses amis n'ont pas revus Zébulon et Zelda. Il est inquiet mais ne savait pas vraiment à qui s'adresser. Il dévoile aux aventuriers une entrée secrète du donjon. "Il y en a plusieurs normalement, pour être sûrs que ceux qui veulent entrer dans le donjon y arrivent, Zéphyr les a quasiment toutes murées. Vous vous rendez compte? Un donjon maléfique sans entrée secrète? C'est n'importe quoi. Heureusement, il n'a pas repéré celle qui débouche dans les cuisines. Je vais vous montrer".

Les aventuriers débouchent donc dans la cuisine du donjon (et en profitent pour rassembler quelques provisions). Par contre, ils oublient les leçons de leur première aventure : le groupe se sépare (l'un des rôdeurs retournant même à l'entrée). Ca ne fait pas un pli : le premier combat à deux aventuriers (Cerise et Felindra) contre deux orgres dans l'annexe de la cuisine est particulièrement sanglant : c'est en catastrophe (plus que 2 points de vie) que Felindra s'enfuit dans les couloirs en laissant une Cerise inconsciente et en grand danger de se faire grignoter les oreilles. La rôdeuse parvient à alerter ses compagnons qui réusissent à défaire les orgres. C'est avec une réserve de potion de vie sévèrement entammée que se termine la première partie de cette aventure.

La suite au prochain épisode. N'ayant pas prévu à la base que la partie s'étale sur deux sessions, il va faloir que je trouve une solution pour réintégrer Rodrick.

J'ai l'impression que les joueurs ont davantage essayé de tester les limites de ce qu'il était possible de faire dans le jeu (envie de visiter la ville, de contourer le scénario). C'est à la fois sympa et plus compliqué à gérer étant donné le format des parties (one shot de 2h). D'un autre côté, si la composition de l'équipe reste stable, il va peut-être faloir que j'envisage des parties sur plusieurs sessions.

avatar

Merci pour le compte-rendu, c'est sympa à lire. Tu n'aurais pas dû leur laisser ta carte visa pour les emplettes content.

avatar

Ahah les séances shopping pour les PJ, un bon moyen de leur faire dépenser leurs Pièces durement gagnées, et de les pousser à repartir à l'aventure !

avatar

C'est vraiment une chose qui m'échappe. Gagner des Pièces et les dépenser comme ça sur des futilités plutôt que d'attendre un peu et de trouver un bon marchand qui commence à vendre des objets magique sympa.

Quand je vois le prix des Potions de soins, dans un groupe avec un soigneur faut vraiment être un gogo pour en acheter alors qu'on en trouve gratos sans trop de soucis.

Dans le même genre un de mes groupes arrivent prêt d'un pont de montagne gardé par un géant du givre et monté sur mammouth. Le géant annonce au PJ que si il souhaite traverser ils vont devoir allonger 1000PO. Et bas mes PJ on payé pour passer. malade

- Halte la aventurier! La bourse ou la vie?
- S'il vous plait monsieur le brigand on ne veut pas d'ennuis. Tenez, prenez tout!

Ah! les PJ, mi-aventurier, mi-victime. Des fois j'ai l'impression d'être Arthur dans Kaamelott mort de rire

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Tiramisu Rex
  • et
  • Ours
avatar
Nidhogg

Bah au moins ils achètent pas des couronnes qui n'en sont pas.

Livre 5 de Kaamelott.

avatar

Je me demande si je préfère pas ça aux négociations sans fins dans une auberge pour une bière et un repas qui coûtent 5 pa....et après entendre et je cite: "qu'est-ce qu'on va foutre de tout ce pognon....."

avatar
Nidhogg

Ben pourtant ils jouent, si leurs personnages sont futiles, c'est pas grave, je suis sur que le MJ peut en tirer quelque chose; J'ai un joueur qui sur une campagne jouait un flambeur, un noceur invétéré, qui lorsqu'il se pensait en sureté dans une ville, incitait les autres à claquer des fortunes en bouffe, alcool, jeu... j'ai modifié ma campagne en faisant de certains bringueurs de la cité en question des aides pour les pj. L'un pouvait donner des renseignements qui n'avaient pas été récoltés à l'endroit où je pensais qu'ils allaient les obtenir, l'autre connaissait la pègre... Ce genre d'habitude des joueurs, enfin des PJ, c'est comme les liens, ou les idéaux, ils font partis des pj, et ils servent l'histoire si le MJ et réactif et qu'il en a l'opportunité, c'est pas un soucis.

Après pour les potions, ben chez moi ils n'en trouvent pas souvent... et ils en achètent n'ayant que peu de sort de soin. C'est même parfois une partie de la récompense que propose un pj pour un service. content Quand au commerce d'objet magique, hors les potions, ça n'existe pas, sauf marché noir d'objets volés, et à des prix prohibitifs. Pour l'instant sur les deux campagnes que je mène, les pj n'ont jamais eu les moyens d'acheter grand chose. Par contre pour la campagne que nous avons achevé, ils ont finis très riches... au moins cinq ans de bringue non stop pour mon rodeur flambeur ! content Il n'est pas dit que je ne rebondisse pas la dessus un de ces quatres, pour les refaire partir vers l'aventure d'ailleurs ! content

avatar

Sur le fond, ça ne me gène pas. C'était même très sympa de les voir découvrir cet aspect du jeu. C'est juste qu'il va faloir que je revoie le format de mes parties. A l'origine, je n'imaginais pas avoir des joueurs réguliers (en dehors de mon fils). Je pensais que les enfants viendraient juste pour quelques parties de découverte. Finalement, je me retrouve avec un groupe stable et motivé. Outre le fait de passer de CO Initiation à CO Fantasy, j'envisage des scénarios moins linéaires et débordant du format 1 partie de 2h = 1 aventure complète.

Bon sang, si on m'avait dit un jour que le jdr serait LE loisir dans le coup pour les jeunes au tournant des années 2020.

Nidhogg, je vais y penser au coup des brigands. Je me demande comment ils vont réagir.

avatar

Suite et fin du scenario (joué il y a deux semaines mais je n'avais pas eu le temps de venir tout raconter ici).

Comme le joueur de Rodrick est mon fils, il n'a pas été trop dur d'organiser une petite session solo à la maison expliquant comment il est parvenu à rejoindre ses compagnons.

Diolos, le soigneur de la guilde de Ferrance ayant fait parvenir jusqu'à Micaul un remède provisoire, Rodrick va un peu mieux. Il décide naturellement de rejoindre les autres et fait route vers Bogreval. Mon fils étant dépité d'avoir raté la séquence baston de la dernière partie, je lui organise une petite rencontre contre des brigands pour qu'il puisse se défouler un peu.

Arrivé à Bogreval, il apprend que ses compagnons sont allés vers le donjons. Il parvient à retrouver leurs traces, notamment la charrette + la ménagerie de l'équipe (pour rappel,un âne, 6 chats, un coq et une poule) que les aventuriers ont laissé à l'entrée. Après quelques recherches et un combat contre un orc en patrouille, il détecte le passage secret menant aux cuisines du donjon et retrouve ses amis.

La suite du scénario débute donc avec les retrouvailles de l'ensemble de l'équipe. Se souvenant des mésaventures de la session précédente, ils sont restés groupés pendant l'ensemble de la partie.

Les joueurs m'ayant demandés à explorer un donjon (comme ils ont vu faire les plus grands lors d'une autre partie de démo pour adultes), j'ai préparé un petit porte monstre trésor classique avec des tuiles cartonnées pour matérialiser le donjon. Ils ont ainsi rencontrés plusieurs monstres hostiles (orcs, plantes carnivores...) et résolu quelques énigmes. Pour animer tout cela, j'ai ramené quelques casse têtes à manipuler pour de vrai, ce qui leur a plut. Ils ont ainsi défait Zéphyr, le neveu félon de Zébulon qui avait pris le contrôle du donjon pour en faire une base de brigands. Ils ont également libéré Zelda, Zébulon et les monstres qui leurs étaient restés fidèles. Les gnomes ne tarderont pas à trouver un remède définitif pour les aventuriers contaminés et les chats de Micaul.

Quant à moi, je dois choisir un scénario pour la prochaine partie. Sachant qu'ils doivent revenir à Micaul pour toucher leur récompense, je leur ferais bien jouer le monolithe ou les brasiers de la colère (du recueil de mini-aventures) sur le chemin du retour.