Question Huckster 14
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Salut,
C'est encore moi et mes questions de débutant ! : ]
J'ai un peu de mal à piger comment fonctionne le Huckster pour pactiser. Je sais que gagner lors d'un pacte permet de gagner les points de pouvoirs nécessaires au sort que l'on souhaite lancer. C'est donc pas mal quand on est en rade de PP. Par contre, est-on obligé de se contenter des sorts disponibles pour le personnage, ou peut-on, à la manière d'un Eu, demander à lancer un sort de son rang mais dont on ne dispose pas ?
Merci encore pour toute votre aide ! : ]
Sandro
Il faut se contenter des sorts que connaît le personnage, le pacte ne permet pas de piocher un nouveau pouvoir.
Le pacte permet juste de grapiller de la puissance (et il faut préciser combien on en veut avant). Etre un huckster, c'est jouer avec le feu.
Un hukster avec un minimum de minimaxage, réussi assez facilement de pactiser, mais cela n'enlève pas le fait que de temps en temps ça foire... Et la en tant que MJ tu regarde ton joueur un un grand sourire sadique
Merci pour vos réponses ! : )
J'ai une autre question cependant, juste pour voir si j'ai bien compris. En page 162 du LdB il est indiqué que même avec la méthode classique de lancement des pouvoirs, le Huckster subit un coutrecoup sur un 1 naturel. Ca veut dire donc que même en utilisant la méthode classique, on est toujours en relation avec "l'autre côté" (pas envie de trop spoiler ^^) ? En terme de background, ça veut dire que le pacte sert juste à duper et prendre les PP gratuitements ?
Merci encore !
- Ghislain
Oui, lorsqu'il utilise un Pouvoir, le huckster contacte en fait un manitou avec ce pouvoir et lui fait utiliser ce pouvoir pour lui. Comment il y arrive ? En jouant (et gagnant) contre lui à un jeu (le poker généralement) dont la seule matérialisation physique est la main de poker que le huckster obtient.
Quand le joueur fait 1, le huckster se fait avoir.
Quand il pactise, il essaie en fait de tricher. Avec des effets pas jolis-jolis quand il se fait prendre la main dans le sac.
Plutôt que de créer un autre sujet, je vous pose la question ici :
Lorsque je vais maîtriser dans le Weird West (après la livraison des bouquins donc ), je sais que je vais avoir un Huckster à ma table. Etant un nostalgique de la première édition, j'affectionne particulièrement que le PJ Huckster compose sa "main" avec son jeu de cartes pour lancer ses sorts. Je souhaiterai donc que ce soit permanent.
Or il me semble très compliqué de l'exiger de mon joueur sans lui donner une contrepartie valable.
Je pensais donc l'exiger de mon joueur mais qu'il n'ait pas besoin de définir tous les paramètres du sort à l'avance. Il aurait simplement besoin de définir le nombre de points de pouvoir minimum dont il a besoin.
J'ai bien conscience que c'est casse gueule ... aors je vous demande votre point de vue
Tu pourrais lui permettre de pactiser avec le diable uniquement pour le coût minimum à condition de payer (d'avance) les paramètres. Donc il suit les règles standard sauf qu'il paie pas tout le coût du pouvoir via les cartes.
Le cadeau que tu lui ferais serait donc qu'il aurait pas forcément besoin d'une main aussi élevée quand il a encore des PP en réserve que quand il est à sec (ou qu'il veut pas les dépenser).
Hello petite question quand le huckster pactise pour lancer sont sort.
Si j'ai bien compris il tire 5 cartes + le nombre de point qu'il a trempe et il essaie de faire la meilleur main possible. S'il n'arrive pas à avoir assez de point de pouvoir il échoue ou le MJ regarde dans la table des contrecoups. S'il utilise un jocker dans ça main c'est la même chose.
C'est bien cela? Si oui je trouve cela facile de pactiser.
Hello petite question quand le huckster pactise pour lancer sont sort.
Si j'ai bien compris il tire 5 cartes + le nombre de point qu'il a trempe et il essaie de faire la meilleur main possible. S'il n'arrive pas à avoir assez de point de pouvoir il échoue ou le MJ regarde dans la table des contrecoups. S'il utilise un jocker dans ça main c'est la même chose.
C'est bien cela? Si oui je trouve cela facile de pactiser.
Damsse
Ce n'est pas si facile, ça dépend du nombre de PP nécessaire. Avant d'avoir les Atouts permettant de "choisir" ses cartes (Flambeur ?), il y a un risque réel de se griller la cervelle.