[PoA] Préparation du Scenario Princes of Apocalypse 6
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Bonjour,
ATTENTION SPOILERS : Il s'agit d'un sujet ou je discute en tant que MJ, si vous êtes joueurs potentiels de ce scénario évitez de lire la suite pour ne pas vous spoiler
je suis en train de préparer le scénario Princes Of Apocalypse (en vo) pour mes joueurs, et je voulais savoir si des MJ l'ont déjà préparé, ont des conseils suite à leurs expériences de ce scénario.
Je me pose des questions par rapports aux accroches pour relier les joueurs à l'intrigue qui me semblent un peu trop décrite mécaniquement mais pas assez développée.... je me vois mal dire a un joueur c'est Robert Dubois le tueur de ta famille il se trouve dans le temple en zone B24 tel que décrit dans la partie pour les joueurs.
De plus j'ai prévu de les faire commencer level 1 pour qu'ils découvrent le village de red larch petit à petit. Mais se posent la question de comment introduire les joueurs au niveau 1 tout en incluant les accroches (qui seront a retravailler) et sachant que je vais forcer mes joueurs à rejoindre chacun une faction. (et se pose la question de comment le groupe s'est formé alors que les factions sont différentes)
Exemple qui me pose soucis, le village du joueur a été brulé, son but est de retrouver le méchant , mais en attendant il va escorter un convoi jusqu'a red larch, faire quelques quêtes locales, avant de reprendre sa quete de recherche du tueur....
enfin voila si des MJ se sont deja posés des questions en rapport avec ce scénario, je suis preneur de leurs expériences
hello
si tu ne l'as pas déja fait, je te conseille de regarder ce site, très bien fait avec énormément de bons conseils
guide to princes of apocalypse
et de télécharger sur drivethru le guide en pdf (gratuit)
- Meuffin
Merci pour ta réponse !! j'ai en effet déja vu ce site et le guide sur drivethru
Moi si je peux te donner un conseil d'ordre général, attention car la campagne est dangereuse ( plus que TOA par exemple de mon expérience).
Le scénario étant assez ouvert, il est probable que tes joueurs se retrouvent dans des zones trop dangereuses pour eux donc mieux vaut les prévenir d'être prudent et de savoir rebrousser chemin. ( A moins de les aiguiller lourdement à défaut de les laisser libres de leurs choix ).
Par exemple il est probable de les voir s'enfoncer dans le temple de la Crushing Wave ( zone niv 7 ) sitôt après avoir terminé Rivergard Keep ( zone niv 4 ).
- Meuffin
Perso, j'ai demander à mes joueurs de tous rejoindre la même faction. Du coup il n'y avait aucun problème pour justifier le groupe. En général, je suis cette philosophie, c'est aux joueurs de faire un groupe cohérent pas au MJ de leur trouver des excuses.
Sinon sur la campagne elle même, je l'ai trouvé très répétitive, à un moment se faire trois donjons pour chacun des quatre éléments c'est beaucoup. J'ai fait sauté pas mal des 12 donjons et ajouté un peu d'activité en surface et dans l'outre terre tout en accélérant aussi les passages de niveau.