Des "organisations" ou "confréries" en aventurie ? 8
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Hello,
Il y a des points que j'aimerais creuser dans le contexte aventurien : je trouve des tas de royaumes et territoires, avec des forces locales, mais je n'ai pas trouvé de notion d'organisation qui s'égale sur plusieurs royaumes ou même plus largement.
Exemple au moyen âge : les templiers
Exemple dans les Royaumes Oubliés : Les Ménestrels, le Zentharim, les sorciers rouges... y'en a pas mal.
Certes il y a les églises des 12 dieux qui répondent à ce critère : organisation répandue sur plusieurs territoires et royaumes (les autres immortels n'ont rien de vraiment défini), mais c'est dommage de laisser cela aux seules églises.
Ca permet de tisser des bonnes intrigues, des raisons de voyager et j'aurais aimé en trouver dans l'Oeil Noir. Il peut s'agir de conspirations, visant à créer des déséquilibres pour assoir un pouvoir, une emprise, des bénéfices. Ou bien d'autre pour promouvoir une forme d'art (réseau de guilde des voleurs, réseau d'académies de magicien). Mais aussi réseaux parallèles secrets, avec des missions secrètes...
Mes sources sont le livre de règle, et surtout l'almanach v5 que j'ai en anglais.
Quelques bouts de réponses ici où l'on parle de "services secrets", présents dans les livres allemands mais qui ne sont pas traduits en anglais : http://www.ulisses-us.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=1390
Mais pas question soulève plus que des services secrets (qui sont concentrés sur un pouvoir qui est déjà au pouvoir), je parle plutôt de consiprations et contre-conspirations...
Il y a déjà un sujet similaire : forums.php?topic_id=11594&tid=264734#msg264734
Est-ce que cela te suffit ou tu voudrais d'autres précisions ?
Même questin de Calen: que cherches-tu? En dehors des églises (avec 12 Dieux il y a tout une panoplie de templiers/hospitaliers/ etc ) et les guildes et les ordres de magie (qui se détestent parfois entre eux) ou les "mauvais" classiques que sont les disciples du 13ème et les réseaux démonistes (très affaiblies ces derniers temps) ?
Ah pour le coup ils ont disparu ceux là, exterminés par les "prêtres-rois" de Praïos du temps où ils dominaient l'Empire.
Mais ils pourraient bien ressusciter dans la campagne qui portent leur nom...
Sinon en effet il reste plein d'ordres religieux (golgarites, draconites,...) plus ou moins répandus a travers le continent. Les guildes de magie aussi ont tendance a avoir de l'influence en dehors des murs de leurs écoles. Il y a aussi des familles de marchand puissantes ayant des comptoirs un peu partout.
Merci beaucoup.
1/ Je pense plus à des conspirations : organisations de malfaiteurs. Les guildes sont locales non ? Alors je cherche des mouvements dont les membres sont secrets et avec de l'influence si possible pour fabriquer un contexte qui leur serait favorable : pour prendre le pouvoir sur une ville, gérer une économie parallèle ou clandestine, exercer leur influence en tirant les ficelles...
Des organisations qui peuvent représenter des menaces et qui justifie qu'un groupe d'aventurier (entre autres) soit commisionné secrètement pour enquêter et déjouer des plans de grande envergure.
Vu la réponse sur l'autre sujet merci !
2/ je pense aussi à des organisations affichées et armées dont le but est d'assoir leur pouvoir par la force ou la corruption. Des "méchants" sans foi ni loi, en guerre ouverte (guérilla) avec les royaumes "civilisés". Ca ne serait pas les orques puisqu'ils ont cet image de nomades et ne sembles pas suffisamment organisés, fédérés ni peut être assez sournois ? Avec donc à leur tête des soutiens puissants ayant soif de revanche...
Vu ce que tu cherches, ce qui t'intéressera le plus ce sera sans doute l'église du "Sans-Nom". Ils sont partout (invisibles le plus souvent) et ils sont corrompus jusqu'à la moelle. Par contre ils ont tendance a fonctionner en petites cellules isolées les une des autres.
Sinon tu te trompes sur les orques. Depuis l'arrivée de l'aikar brazoragh (un orque élu par les deux principaux dieux orques comme leur representant sur terre), ils sont beaucoup plus organisés qu'avant. Ils ont bien failli faire tomber tout l'Empire 30 ans plus tôt lors de la dernière "tempête des orques".