Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Aide de jeu : excel pour météo 3

Forums > Jeux de rôle

avatar

Hello tout le monde,

En vadrouillant un peu sur le net, je suis tombé sur une superbe aide de jeu sur excel : un gestionnaire de météo aléatoire. En fonction du mois de l'année, du terrain (forêt, montagne, ...), de la zone (tempérée, froide...) et de la région (continentale ou maritime). La feuille excel génère ensuite 1 mois complet en précisant t T°max / min, nuit, vitesse du vent, pluviométrie et evénement aléatoire.

Alors, c'est pour les perfectionnistes, mais ça peut vraiment être sympa. L'auteur (Pardieu du forum pathfinder-fr) m'a authorisé à le diffuser ici et à le modifier :

Gestion météo

Si vous voulez le modifier, il y'a 3 cellules cachées (A, B et C) à gauche de la première fiche.

De mon coté, j'aimerais bien :

  • ajouter un terrain "jungle tropicale"
  • avoir une version sur google drive, hyper pratique pour lancer ça sur téléphone ou un PC sans licence,
  • rajouter une influence sur certains paramètre en fonction du mois (genre la pluie est gérée par zone et pas par mois).

Je vais voir ce que je peux faire, j'aime bien excel, mais là ça me semble assez complexe ! ^^

avatar

Excellent ! Je connais une ou deux personnes qui adoreront ^^

Je suis pas sûr que ça apporte grand chose pour les joueurs, c'est plutôt une satisfaction personnelle pour le MJ de savoir que tout est géré avec précision et réalisme. J'essaierai sans doute pour ma prochaine partie !

avatar

J'ai trouvé comment rajouter une zone (jungle). J'ai également changé les mois en Janvier ... j'expliquerais après comment faire c'est simple.

En terme de jeu, ça peut avoir un impact. Le gars à rajoutéd es impact, genre en cas de vent violent, 50 % des lanternes sont soufflés, en tir, perception (ouie) et vol, il y'a un malus de -4. Ca, ca se change facilement dans la feuille impact pour l'adapter à votre système de jeu.