De nouvelles aventures - jeu d'initiation 38
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L'auberge noyée - Scénario de démonstration officiel
- Une bien mauvaise troupe par Pitche
- Les héros de Clairval par Kouplatête
- Le Temple par Drimor (5 PDF compressés en RAR)
En PDF (séparément) : couverture - 1er - 2ème - 3ème - 4ème volets
- Panique à Clairval par Jarvin
Des retours ? Feedback ? Critique ? Par ici ! Merci d'avance pour son auteur.
Si vous avez d'autres scénarios sous le coude, n'hésitez pas à nous en faire part. Vous pouvez toujours me contacter pour une hébergement ou une mise en page.
En plus de ces aventures, je ne peux que vous conseiller d'aller parcourir le thread suivant : Clairval, terres d'aventures
On y développe des synopsis jouables à Clairval et dans ses alentours. Il faut bien sûr quelque peu travailler tout cela pour le rendre jouable.
Merci à leurs auteurs. A ce propos, n'hésitez pas à y proposer d'autres idées, d'autres pistes !
- Aux deux aventures écrites par Pitche et Kouplatête (cf. ci-dessous) s'ajoute désormais la mini-aventure de démonstration, l'auberge noyée, idéale pour faire tester Chroniques Oubliées à quelques jeunes en perdition sans leur déflorer l'intrigue des aventures de la boite !
- Une bien mauvaise troupe par Pitche
Cette aventure est une sorte de prologue aux aventures proposées (pages 15 et suivantes, CO). Elle est destinée à des personnages de niveau 1 et laisse entrevoir quelques éléments à venir. Les personnages sont en route pour Clairval. Ils vont bientôt atteindre la rivière et traverser le pont pour se reposer à l’auberge du Vieux-pont (page 20, CO).
- Les héros de Clairval par Kouplatête
Cette aventure supplémentaire peut se dérouler avant l’aventure « Les disparus de Clairval ».
Elle permettra aux joueurs d’être plus impliqués dans la vie du village et de nouer des liens d’amitié avec ses habitants avant qu’ils ne soient frappés par l’enlèvement de leurs enfants.
Elle permet aussi d’introduire deux nouveaux personnages: des moines venus aider le village à construire un petit temple dans le village.
La construction de ce temple sera un sujet d’animation à Clairval et pourquoi pas une source d’aventure supplémentaire dans le futur.
Si vous jouez cette aventure comme un prologue à la campagne des affreux gobelins entrent en scène dés le début de la partie et seront les principaux ennemis de vos aventuriers. Les joueurs penseront les avoir vaincus à la fin de l’aventure et auront une déplaisante surprise lorsqu’ils les retrouveront dans les aventures suivantes.
Vous pouvez aussi choisir de ne pas jouer cette aventure en entier mais piocher dedans ce qui vous intéresse pour l’utiliser dans d’autres aventures.
Les rencontres dans la forêt peuvent par exemple être utilisées dans l’aventure « un tour en forêt » et Cardo peut très bien avoir été emmené dans le repère des gobelins décrit dans cette aventure après avoir été capturé.
- Le Temple par Drimor (5 PDF compressés en RAR)
En PDF (séparément) : couverture - 1er - 2ème - 3ème - 4ème volets
Une mini-campagne en 4 volets et couverture.
Suite de la campagne initiale.
Elle se base sur les scénarios "Une bien mauvaise troupe" et "Les héros de Clairval".
Cette campagne de 4 aventures ne demande qu'à être testée. Elle suit assez fidèlement la campagne du livret et devrait permettre la suite de l'initiation aussi bien pour le MJ que pour les Joueurs.
Premières lignes :
Le baron de Clairval , Arnis de Hautepierre, décide de faire construire un temple pour remercier les divinités d’être débarrasser de Sigméus le nécromant. Il fait venir, pour l’occasion, deux moines d’un monastère voisin. Ils doivent bénir le temple et livrer la cloche qui sera suspendue en haut de l’édifice. Il vous a également demandé de venir afin de surveiller le village. En effet, des travailleurs arrivent de tout le pays pour construire la bâtisse et il faut des gens aussi fort que vous pour y faire régner l’ordre.
- Panique à Clairval par Jarvin
Des retours ? Feedback ? Critique ? Par ici ! Merci d'avance pour son auteur.
Petite campagne qui fait suite à la campagne initiale.
Elle devrait emmener les personnages jusqu'au N8.
On y propose des options pour évoluer au dela du N4, basées en partie sur certaines des discussions du forum (variation de la notion de Récupérations évoquée par Kouplatête) ainsi que de nouvelles Voies pour les personnages de base.
Si vous avez d'autres scénarios sous le coude, n'hésitez pas à nous en faire part. Vous pouvez toujours me contacter pour une hébergement ou une mise en page.
En plus de ces aventures, je ne peux que vous conseiller d'aller parcourir le thread suivant : Clairval, terres d'aventures
On y développe des synopsis jouables à Clairval et dans ses alentours. Il faut bien sûr quelque peu travailler tout cela pour le rendre jouable.
Merci à leurs auteurs. A ce propos, n'hésitez pas à y proposer d'autres idées, d'autres pistes !
Aux deux aventures écrites par Pitche et Kouplatête s'ajoute désormais la mini-aventure de démo, idéale pour faire tester Chroniques Oubliées à quelques jeunes en perdition sans leur déflorer l'intrigue des aventures de la boite !
Tout cela est bel et bien bon, nous avons à présent une véritable petite campagne pour CO avec ces 3 aventures plus la boîte. C'est parfait, et cela correspond mieux à un rythme de progression un peu moins éfrené que celui prévu à l'origine. Ainsi les PJ pourront démarrer la boîte au niveau 2.
Bonjour, je me suis permis de placer le scn "auberge noyée" dans le corps du premier message de ce thread, pour une meilleure visibilité.
Parfait Pitche !
cogiter à cela.
^_^ héhé, je veux bien Je me propose donc de les envoyer à qui voudra bien les héberger. (Pitche, Kegron, quelqu'un d'autres ?) afin de créer un lien directe.
Cette campagne de 4 aventures, qui demande à être testée, suit assez fidèlement (trop peut-être) la campagne du livret et devrait permettre la suite de l'initiation aussi bien pour le MJ que pour les Joueurs.
Merci Pitche. Je t'envoie les PDF dès que possible.
Je vais en profiter pour t'envoyer une petite campagne que j'ai écrite pour CO et qui fait suite à la campagne initiale. Elle devrait emmener les personnages jusqu'au N8 et j'y propose des options pour évoluer au dela du N4, basées en partie sur certaines des discussions du forum (j'ai notamment introduit une variation de la notion de Récupérations évoquée par Koup') ainsi que de nouvelles voies pour les personnages de base (que j'avais déjà postées quelque part sur le forum.
La campagne de Drimor est online (et sera référenciée sur la Scentek).
La campagne de Jarvin est online. Des avis ? sur ce