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Mages discrets, sécurité Astrale et cambriolages. 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour les gens.

Je viens aujourd'hui solliciter humblement votre aide.

J'ai très très très envie depuis quelques semaines d'écrire un scénario de braquage/cambriolage (pour SR5), où les PJs doivent récupérer des sous en monnaie papier ou en créditubes dans un coffre hautement sécurisé. (Scénar que je pourrais publier ici si ça vous interesse une fois que ça sera terminé).

Le but ici est de proposer des défis à chacun de mes pj. Si j'ai des idées pour chacun d'entre eux, je bute clairement sur le mage. De ce que j'ai compris, les trois manières de protéger contre les intrusions magiques une piece sont :

1- par des barrières mana ou des cercles de protection.

2- Par des esprits qui pourront casser les dents des gens qui essaient d'entrer en possession de l'objet et/ou prévenir la sécurité

3- Par des Veilleurs qui alerteront le mage-créateur des dits veilleurs, qui, de son côté pourra en 10 secondes, se rendre astralement sur le site, constater la présence des runners, contacter la sécurité classique du coin et utiliser son application de commlink pour se préparer un café sur sa cafetière connectée.

Imaginons donc un mage (qu'on va nommer Jean-Kevin) qui doit entrer en possession d'un coffre dans une salle. La salle est protégée par un cercle de protection (problème 1), un esprit (problème 2), et un veilleur (problème 3). Gérard, (le mage qui a invoqué l'esprit et le veilleur) est ailleurs dans le batiment et il mange des chips dans une salle protégée. Il a le doigt sur un panic button (celui qui sert à contacter la sécurité).

Imaginons que Jean-Kevin ne puisse pas deviner que Gérard est là. Par conséquent, il ne pourra donc pas se déguiser en soubrette pour aller empoisonner les chips de Gérard et par la même occasion régler les soucis numéro 1, 2 et 3 d'un coup.

Le but ici est de découvrir un moyen pour Jean-Kevin de prendre le coffre sans déclencher d'alarme.

On pourrait ici m'arrêter et me faire remarquer à juste titre, que, vu le nombre de mages dans la populations, avoir une telle sécurité sur un site couterait beaucoup d'argent. Ceci dit, dans le cas de cette sécurité, c'est juste pour une soirée, d'où la sécurité renforcée.

Problème numéro 1 : le cercle de protection.

Jean-Kevin peut détruire le cercle de protection avec des sorts Mana (a), détruire le sol sur lequel repose le cercle (b) ou passer à travers en réussissant un jet de Magie+Charisme contre la puissance de la barrièrex2. (c).

Dans les cas (a) et (b) Jean-Kevin déclenche l'alarme (parce que le cercle est détruit). Est-ce que c'est le cas dans le cas (c) ?

Si c'est le cas comment passer discrètement une barrière mana ou un cercle de protection ?

Problème numéro 2 : L'esprit

Si Jean-Kevin attaque l'esprit, ce dernier va avertir Gérard.

Si Jean-Kevin détruit l'esprit en one-shot avec un sort qui tâche bien, Gérard sera prévenu.

Si Jean-Kevin bannit l'esprit, vu que le lien invocateur-invoqué sera rompu, Gérard devrait (j'imagine) également être prévenu.

Y'a-t-il une solution alternative ?

Les sorts d'illusion/influence pourraient-ils être une réponse viable ici ?

Jean-Kevin peut-il faire de la discretion dans l'astral et se cacher derrière des eventuels meubles, puis repartir sans être vu avec le coffre ?

Problème numéro 3 : Le veilleur

Si Jean-Kevin détruit le veilleur, quelles sont les conséquences sur sa discretion ?

Par avance merci de vos lumières content

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Excellent résumé des contres mesures d'intrusion astrales! Une quatrième option mérite d'être mentionnée: la manipulation du champs magique (background count en anglais) qui permet d'aligner le site sur une forme de magie spécifique, entraînant des pénalités à l'ensemble des autres traditions.

Au delà de ceci, je pense que tu as raté une nuance sur les barrières astrales (et si c'est le cas, ne t'inquiètes pas, tu n'es pas le premier). Les barrières astrales bloquent les entités astrales et les créatures duelles. Elles n'empêchent aucunement une équipe de pénétrer physiquement un site. Dans le contexte d'un cambriolage, elles ne feront qu'empêcher d'effectuer un repérage astrale.

Tant que les PJ n'ont pas de créature duelles (goule ou vampire, par exemple) et ne sont pas magiquement actif lors de la traversée de la barrière (focus désactivé, pas de sort d'illusion lancé), leur intrusion ne sera pas notifié au créateur de la barrière.

Pour ce qui est de la discrétion dans l'astral, j'utilise les même règles que sur le plan physique, soit Perception versus Discrétion. En outre, mais c'est plus personnel, je considère que les sorts d'illusion (et donc invisibilité) s'applique dans l'astral. Je trouve ça un peu stupide de rendre l'invisibilité totalement inopérante dès l'instant où quelqu'un peut jeter un œil dans l'astral. (surtout que SR5 à l'inverse de D&D a déjà un mécanisme en place pour contrer l'invisibilité). Ceci dit il existe aussi un sort nommée Manascape, spécialement dédié au fait de faire des illusions dans l'astral (dans Shadow Spells de mémoire).

Attention néanmoins à un détail important que beaucoup de joueurs ratent: l'observation astrale (assensing en anglais) n'est pas la perception. L'observation astrale sert à lire les auras pas à remarquer des choses dans l'astrale. Donc si ton esprit repèrent les PJ, il va avant tout remarquer des auras. Selon les ordres qu'il aura reçu et la fréquentations du lieu, il va réagir de manière différente.

Si par exemple, ils rentrent par effraction dans un musée de nuit, il est claire que l'esprit verra immédiatement que leurs auras ne sont pas celles des gardes et va très probablement prévenir son invocateur, donner l'alerte et/ou se manifester. Si par contre, ils entrent par effraction dans des bureaux d'une corporation, alors que pas mal d'employés sont dans les lieux, il risque de passer à l'observation astral pour déterminer à quoi il a à faire.

Et là on arrive dans un autre point assez mal explicité dans SR5: l'effet d'une lecture d'aura. Beaucoup de joueurs de Shadowrun, à mon grand regret, utilise la lecture d'aura comme un truc invisible qu'il peut faire quand il veut, sans jamais se faire voir. Mais ça me semble un peu erronée. Dans les faits étudier une aura est un effet magique qui devrait donc se manifester sur celui qui le fait (masque chamanique, yeux qui brillent, etc... tout ce genre d'effet est regroupé sur le terme de Manableed dans Forbidden Arcana). Donc déjà, le PJ assis à la table du M.Johnson qui se met à lire son aura, aura tôt fait de créer un incident diplomatique.

Surtout qu'avoir son aura lu ne devrait pas non plus sans effet sur la personne étudiée. Cette dernière devrait elle aussi ressentir comme un frisson ou une impression qu'on marche sur sa tombe. Et si la personne est éveillé, elle devrait réaliser immédiatement qu'on vient de lire son aura.

Bref, c'est comme ça que je l'applique personnellement. A toi de choisir comment tu le vois!

Un autre point à évoquer en relation à tes questions: la reconnaissance astrale. Si l'un des PJ peut se projeter astralement, il peut donc aller faire un repérage dans l'astrale. Là face à une barrière, il sera bloqué car (dans le livre de bases) il n'existe aucun mécanisme pour pénétrer une barrière astrale sans notifié le créateur. Il peut quand même opter pour le faire de manière à faire un repérage express avant que le mage ne débarque (ou n'envoi un esprit) mais ça mettra le site en alerte pendant plusieurs jours (normalement).

Si il y a un esprit et non une barrière, il peut faire un repérage en jouant à cache avec ce dernier. Ceci dit, il existe aussi un aspect plus narratif pour limiter ce qu'il peut apprendre par son repérage. L'astral n'est une Réalité Augmenté magique, ce qu'on y voit (ou plutôt y perçoit) est beaucoup plus chaotique. L'exemple le plus extrême a été donné dans le guide Cutting Aces qui indique que dans l'astrale de l'Hippodrome de Constantinopole ce dernier est encore complètement visible et qu'on peut même assisté à des courses de chariot!!! (echo d'un passé lointain). Bref, si les PJ peuvent faire du repérage astrale, les choses qu'ils peuvent en apprendre ne doivent pas être trop claire, ni précises.

Ca nous amène au coffre ou au créditube. Il ne faut pas oublier que, dans l'astral, les objets récents et/ou hautement technologique sont peu visible. Si l'objectif est de dérobé un coffre high-tech, il est peu probable que l'esprit soit en mesure de remarquer sa disparition, ni même de suivre l'objet. Si à l'inverse, il faut dérober une vielle statuette inca, là tes PJ ont un problème!

Ok, c'est déjà long, mais je vais rajouter un dernier truc. Les esprits dans Shadowrun sont, au final, très, très souples. Malheureusement beaucoup de gens s'en servent comme des espèces de "monstres invocables à la demande" plus qu'autre chose, mais on peut se servir de leur capacités pour faire des trucs intéressants.

Par exemple, pour un scénario d'intrusion dans une manoir à Marseille (supposée appartenir à Jenna Ni'Fairra) j'ai opté pour placer comme défense, un puissant esprit des Plantes. Ce dernier étant en permanence manifesté sur le plan physique, sous la forme de gigantesques racines épineuses infestant toutes les pièces de la maison. La chose n'ayant pas d’œil, les PJ n'avaient pas besoin de se rendre invisible, mais il fallait quand même réussir à atteindre leur objectif, simplement, sans marcher dessus! content

En espérant que tout ceci t'aide un peu dans tes réflexions (et n'hésites pas à poser des questions, comme tu le vois, c'est un sujet qui m'intéresse plaisantin )!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bumbi
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belaran

Merci pour ce long message ! (et surtout merci d'avoir pris tout ce temps pour l'écrire !)

C'était d'ailleurs super instructif (je n'avais pas conscience de cette histoire de Manableed, que je trouve assez sympa pour éviter que Jean-Kevin le mage reste toujours en perception astrale en mode sentinelle dans les interactions sociales, en mode sentinelle, juste "au cas où")

Pour le problème numéro 1, si c'est un cercle de protection qu'il y a autour du coffre (tel que décrit dans SR5 à savoir une barrière astrale ET physique) le mage n'a aucune manière de le traverser pour récupérer le coffre sans sonner les alertes auprès du mage, (et ce sans aucune intervention nécéssaire de l'esprit de garde ).

Ce qui m'ennuie ici, c'est que soit, je décide qu'il n'y a pas de cercle de protection (ce qui serait bête de la part de la sécurité, vu que c'est vraiment puissant pour pas très cher et que ça empêche de faire un casse "silencieux")

Soit je décide de le laisser, et donc, quand le mage va essayer de s'emparer du coffre (ou de sécuriser l'accès à celui-ci pour qu'un autre membre de la team puisse le percer/crocheter) le casse est obligé à passer en mode "pink mohawk", on sort les flingues, on casse des bouches etc etc.

Ce qui peut être fun, mais ça m'ennuie juste que ça soit la seule option ! ^^

Plus je pense à cette situation plus je me pose des questions ;/

D'ailleurs, en parlant d'astral, une question bonus ; comment décririez vous à Marie-Kimberly, la runner non-eveillée qui voyage a Hong Kong en touriste son passage à coté de la tour Wuxing où l'astral est visible même pour les non eveillés ?

Merci d'avance content

PS : je viens de voir le thread là

forums.php?topic_id=10657

d'il y a 4 mois sur les barrières mana. désolé triste

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Ah oui, désolé j'avais oublié que les cercles de protection font aussi office de barrière physique. Du coup, oui, il n'y a pas dans les règles de moyen de pénétrer la barrière de manière discrète... mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas possible plaisantin !

Déjà, si on pénètre la barrière le créateur est notifié, mais si le créateur est très occupé ou distrait à ce moment là, il peut ne pas s'en rendre compte. A tes PJ de monter un plan qui le distrait plaisantin !

Une autre solution est de sortir des cadres des règles et d'ajouter un mécanisme spécifique qui permet de pénétrer cette barrière sans se faire remarquer. Pour ne pas "casser" l'équilibre du jeu, ça ne marchera que pour cette barrière. L'idéal est de s'inspirer de la tradition du mage.

C'est un mage hémertique, peut être qu'il existe un mot de passe qu'on peut prononcer pour ouvrir le cercle ou peut être que si on l'on porte sur ce soit un quartz ou une autre pierre au propriété magique on peut aussi entrer sans se faire remarquer? Etc... Du coup, lors de leur recherche, les PJ découvrent cette information et doivent ensuite trouver le bon composant.

Tu peux aussi mécaniser la chose en disant qu'un personnage qui traverse la barrière peut tenter de faire un test de discrétion opposer à la perception du créateur. Si il réussit, le mage ne remarque pas que la barrière a été pénétré (il faudrait rendre ça un peu difficile, le genre de chose que tu peux réussir en dépensant un point de edge). Là aussi, si par exemple, le mage est distrait, ça peut aider l'opération.

Il faut essayer de prendre ce manque de précision dans les règles comme une opportunité de rajouter de l'histoire, plutôt qu'une fatalité obligeant la run à finir "pink mohawk style".

Pour Hong Kong, je pense qu'il faudrait décrire (de manière progressive) comment les batiments les plus moderne semblent devenir transparent, voir disparaissent, comment les personnes qu'ils croisent deviennent "brillant" jusqu'à se transformer des simples faisceau de couleurs (aura) , comment des espèces de silouettes fantomatiques (esprits) appairaissent et qu'ils ont, subitement, des flashs de temps passés (genre Hong Kong au moyen âge), etc...

(Ah oui, je voulais mentioner ce thread mais j'ai oublié, désolé)

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Merci pour ces nouvelles précisions, cela me donne des idées pour mon embryon de scénar content

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Alors je suis un vieux joueur et mj de Shadowrun pas forcément à la page, mais quelques pistes de reflexions :

Déjà le lieu protégé, il doit pouvoir être accessible pour ceux qui ont le droit d'y entrer. Donc qui dit barrière physique, dit possibilité de l'oter ou de la passer sans devoir refaire un rituel à chaque fois, ce qui reviendrait très vite très cher. Et sans avoir à faire venir le mage à chaque fois non plus, il est mage, pas portier.

Ensuite pour localiser le mage. De mon temps (en V2/V3) on pouvait localiser via l'astral un focus synchronisé avec un mage en remontant sa trace, on pouvait identifier un lancer de sort via les traces du sort lancé dans l'astral, tout un tas de genre de chose comme ça. Donc je suppose qu'une fois devant le cercle de protection, on doit pouvoir remonter la piste du mage qui l'a posé d'une manière ou d'une autre, et là régler le problème définitivement.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • belaran
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Ombreloup

@Ombreloup Bonne remarque, en effet, sur le fait d'entrer et sortir et aussi sur la possibilité de retrouver le créateur par un pistage astrale!

@Bumbi je pense que le cercle de protection va couvrir la pièce entière si le mage est chez lui et qu'il protège quelquechose qui lui appartient, mais si c'est juste un mec engagé pour assurer la protection magique du coffre fort, ça changera la donne...