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Les dossiers de la guilde : l'affaire du temple oublié 13

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Compte rendu de la partie du 20/10/2018

Une petite partie de CO Initiation avec 3 filles et 2 garçons de 8 à 10 ans jouée en 2 heures.

L'affaire du temple oublié.

Rodrick le voleur, Maëla et Amaël les magiciens elfes, Felindra et Felandir les rôdeurs demi-elfes se sont inscrits à la guilde des aventuriers de Ferrance dans l'espoir d'une vie trépidante.

C'est ainsi qu'ils sont convoqués un beau matin à l'auberge le trèfle, siège de la guilde de la ville. Ils sont reçus par Dame Lisobelle, une prêtresse d'Aurilla. Elle leur confie la mission suivante :
Le village de Bois Joly fait l’objet de vols répétées depuis plusieurs jours. Les villageois ne semblent pas tous d’accord sur l’origine du problème. Vous devrez vous rendre au plus vite sur place pour régler la situation.

C'est sans aucune hésitation que nos valeureux aventuriers acceptent cette mission, pourtant assez peu rémunérée, et partent pour Bois Joly.
Ils sont reçus par le maire du village, Maître Salazar qui leur explique la situation. Le village est victime de vols depuis plusieurs jours : des pommes, une tarte reposant sur le rebord de la fenêtre, des poules. Les choses ont encore empiré la veille. La réserve du nourriture du village a été pillée. La plupart des villageois soupçonnent la petite tribu de froins (hommes rats) qui vit dans les bois.

Les aventuriers vont voir l'emplacement de la réserve. Felandir observe les traces environnantes : ce sont bien des traces de froins.

Les aventuriers décident de se rendre dans les bois. Plusieurs villageois les encouragent à en découdre mais ils sont pris à part par Martha, une villageoise, qui leur confie ses doutes.

Je ne sais pas si ce sont les hommes rats, enfin les frouins qui ont fait le coup, mais dans ce cas c’est très bizarre. Ça fait plusieurs années qu’ils se tiennent tranquilles. Vous devriez aller voir Lilena, la druidesse qui vit dans le forêt de Bois Joly. C’est elle qui est parvenu à ce que nos communautés vivent relativement en paix. Elle soigne aussi bien les humains que les froins. Plusieurs ici la traitent de sorcière mais malgré ses manières, elle a bon cœur. Elle devrait être mise au courant de la situation.

Les aventuriers décident d'aller voie la druidesse pour tirer l'affaire au clair. Après s'être fait indiquer où était sa cabane, ils arrivent sans encombre et frappent très poliment à la porte. Lilena, accompagnée de sa fidèle panthère, leur ouvre. Elle vient de rentrer de voyage suite à une réunion de druides. Les joueurs lui expliquent la situation. La druidesse décide de rendre visite aux froins et demande aux aventuriers de l'accompagner.

Arrivés aux cavernes des froins, ils découvrent que les lieux ont été abandonnés précipitamment. Ils sont attaqués par des striges. Celles-ci s'accrochent à Rodrick et Maëla. Heureusement, ils parviennent à s'en débarrasser grâce à l'aide de leurs camarades.

Une fois le combat finit, ils font soigner leurs blessures par Lilena et décident de faire un petit pic-nic et une pause pipi (les joueurs sont pragmatiques : ils pensent à ces choses là).

Lilena et les joueurs décident de pister les frouins pour savoir où ils sont allés. Au bout de quelques heures de marche, ils arrivent dans un petit campement de fortune. Le rencontre se déroule de manière pacifique. Les froins avouent piteusement être à l’origine des vols. En jouant à cache cachette, deux petits froins ont découvert un passage vers un vieux temple souterrain. Ils ont libéré des morts-vivants qui ont fait très peur à tout le monde. Les hommes rats se sont enfuit sans provisions. Ils sont allés chercher conseil auprès de Lilena mais elle était partie. Du coup, ils ont paniqué et ont commencé à voler de la nourriture.

Ils proposent aux joueurs le marché suivant. Ils explorent les ruines du temple, les débarrassent des créatures maléfiques. En échange, tout ce qu'ils trouveront sera à eux. Les froins s'engagent à rembourser les villageois une fois qu'ils auront récupérés leurs vivres.

Les aventuriers se rendent donc dans la caverne, trouvent le passage et s'engagent dans le temple maudit. Dès le départ, ils décident de se séparer. Mauvaise idée, les lieux sont remplis de squelettes, heureusement assez anciens et plus fragiles que d'habitude. Après avoir perdu pas mal de points de vie, les aventuriers boivent des potions de soins et conviennent qu'il est plus sage de rester groupés.

Quelques combats plus tard, Rodrick évite au groupe de tomber dans un piège en le détectant. Ils trouve également un coffre comprenant un parchemin permettant à un magicien de lancer une boule de de feu à usage unique. Par contre les aventuriers n'ont pas trouvé la pièce secrète où se trouvaient 20 pièces d'or.

La valeureuse équipe arrive enfin au cœur du temple où une gigantesque araignée géante d'essence magique s'éveille. Il s'agit sans doute de la créature qui était révérée en ces lieux. Le combat est épique mais se termine heureusement par la victoire des aventuriers.

Les froins récupèrent leur domicile et font la paix avec les humains. C'est donc sur un succès complet que se termine cette première mission.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nidhogg
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Au sujet de la partie : les prés tirés alternatifs ont été très appréciés. Par contre, les prêtres et les guerriers se sont plutôt fait snober. Ils s'en sont tout de même très bien sortis.

Les enfants apprécient vraiment le concept de familier. Comme Maëla et les deux rôdeurs avaient le leurs, j'ai accordé un animal de compagnie à chacun des joueurs (sans impact sur le jeu. Ils étaient juste là) : une chauve souris pour Rodrick et un petit dragon pour Amaël.

Les pions cartonnés et les battle maps apportent vraiment un plus en termes d'immersion pour les jeunes joueurs.

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Anne5678

Bonsoir,
Je pense qu'il y a un soucis avec la présentation du post initial.

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Oui impossible à lire

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Zut oui en effet. J'essaierai d'arranger ça demain triste

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Voilà c'est arrangé.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Nidhogg
  • et
  • Tiramisu Rex
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Anne5678

La narration est très sympa, j'aime particulièrement le groupe qui pense à faire une pause pipi, si ça c'est pas RP content

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Anne5678

Voilà qui est très agréable à lire. 😀

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Super résumé de partie. Je savais que ça allait bien se passer 😉. Oui les enfants adorent les animaux.... c'était un petit scénario de ton cru?. En tout cas il est bien sympa.

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Oui petit scénario assez linéaire pour jauger un peu les joueurs. Vu leur goût pour les animaux, je pense leur faire jouer le dernier miaulement (scénario du recueil mini aventure) la prochaine fois. J'édulcorerais sans doute certain détails mais la trame me semble bien.

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Je crois que je vais te piquer l'idée de scénario, je commence à être à cours de scénarios de faible niveau quand mes enfants veulent faire découvrir le JdR à des nouveaux copains...

Merci !

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Il me plait bien aussi ton scénario pour des jeunes qui veulent s'essayer au rolisme .Ca se dit ça ?content. Pas sûr. Enfin vous avez compris!

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Contente que ça vous plaise content