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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[spoiler] Oblivion en utilisant les règles de H&D 39

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Bonjour, j'ouvre se sujet pour vous raconter comment se passe ma campagne d'oblivion avec les règles de H&D . l'Idée est venue de la propose en vyant Mr Julien Dutel lancer la campagne en Role 'N Play et que je suis fan de cette émission!!! plaisantin

Présentation des personage:

Kharrok Coeur d'Acier: Nain des Lave Guerrier

Shakal Zhul: Félys moine

Borromar: SangDragon Bleu Prêtre

Fonkin: Gnome des Roches Roublard

Allan: Gnome des Lac Magicien

Manque un sixème joueurs qui nous rejoindra à la prochaine soirée: céation du personnage en cours...

Le monde est le mien inventé , provenant de mon imagination et je me suis permis de changer certaine chose sur la campagne par rapport à mon monde et où je veux emmener les avanturiers. Présentation de mon monde:


le Royaume du Dauphiné est constitué de 5 Baronnies (le Val, Le Gavot, L'Embrume, Le Queyras et L'Ubaye) qui se disputent entre elles, de guerre qui se font et se défont, certain s'allie entre eux pour que plus tard se trahisse... Le Royaume de Largon ( le Royaume des Elfes)est constituait de différente tribus qui sont gouverné par un Seigneur la Reine Leowen, et le Vaudois (Royaume des Nains) est constituait de différents Clans Nains qui obéisse à leur Roi qui se nomme Gorim Point D'Acier.
Une invasion d'Orcs et d'autres Peaux Vertes entrepris de s'approprier le Dauphiné, pour mettre un terme à cette invasion, les 7 Royaumes s'allièrent sous l'impulsion et la diplomatie des Elfes et des Nains pour arrêter la querelle entre les Barons et repousser les Orcs et leurs alliées.
2000 ans après cette guerre, les 7 Royaumes formèrent grâce au Nains un mur de 20 m de haut qui part du Royaume du Val jusqu'au Vaudois au Nord du Dauphiné, pour empêcher d'autre invasion de Peaux Vertes... On mis en place un Ordre de Templier que l'on nomme la Garde Noire qui surveille le long du Mur le Nord du Dauphiné. le Mur est relié tous les 10 km d'une forteresse qui constitue les Garnisons de la Garde. La Forteresse la plus importante est Le Mont Noir et où se trouve le 1er templier Lord Eustache.
1000 ans après la réunification, des monstruosités et des Mort-Vivants venus de nulle part envahirent le Royaume Elfes ( Le Largon) qui subirent de lourde perte et avec l'aide de ses alliées réussi à les repousser...
Les Mort-Vivants apportèrent avec eux un mal étrange... qui tua la plus part des Elfes et des Nains... Les Elfes perdirent leurs reine et se réfugièrent chez leur amis humains en allant dans les forêts ou dans les cités humaines... Les elfes appelaient se qui vivait dans les Cités les Haut-Elfes... Les Nains furent la 2éme race la plus touché par se mal et cela eut pour conséquence la destruction de la plus part des Clans Nains et dans le Vaudois la mort de leur Roi... L'Argence, nom donné par se mal par les humains, contamina aussi les autres races mais avec moins de conséquence... Le Largon fut déserté de sa population et la nature repris sa place au milieu des ruine elfes, on dit que le Largon est devenu la Terre des Morts... Le Vaudois fut pareil mais n'ayant pas eut d'invasion les forteresse naine furent oublié et tomber en ruine...
La Religion:
Pour les humains elle est unique et se nomme la Chantrie de Tian Dieu de la Justice et de la Vérité, au milieu des prêtre se trouve sont bras armés Les Paladins de Tian.... leur rôle est d'enquéter et de rendre justice au nom de Tian.
Les Elfes pris la Déesse Antania, mère des Elfes et de la Nature.
Les Nains pris le Dieu Karak, père des Nains.
Les Gnomes pris le Dieu Ulbur, père des Gnomes.
les Halfeling pris le dieu Periamath le Ptit Gens.
les Minotaures pris le dieu Minos , père des Minotaures.
Les Draconiens pris différents dieu suivant la couleur de leurs écailles, mais il pris surtout le père des Dragons Drako.
Répartition de la population:
Les Humains vivent dans tous les royaumes sauf Le Largon et le Vaudois.
Les Elfes vivent dans les forêts des autres royaumes et les cités humain, ils espèrent un jour reconquérir le Largon...
Les Nains vivent éparse dans les montagnes des autres royaumes et on quitté le Vaudois...
Dans les Montagnes du Val, le Queyras et l'Ubaye vivent surtout des Gnomes et quelque clan Nains.
L'Embrume est le royaume où vivent le plus de famille Halfeling, mais certains on préférer rejoindre les cités humaine et vivent dans les bas quartier au sein de la Guilde de L'Echiquier...
Dans le Royaume du Val vie aussi une clan de Demi-Orque qui sont des descendants de l'invasions Orc il y as 3000 ans...
Dans le Royaume de l'Ubaye vivent deux races très retirer et qui ont fraternisé avec certain clans de Nains et de Gnomes, au Nord de ce royaume vivent des Draconiens et à l'Est de celui-ci des Minotaures.


Création des Tratits du Minotaure:
Les Minotaures:
Augmentation de caractéristiques: +2 en FOR et + 1 en Caractéristique de votre choix
Alignement: Chaotique
Vision dans le noir à 18m
Taille: 2m à 2m50
vitesse : vitesse de base est de 12m
compétence : maîtrise de la compétence perception et une autres de votre choix.
Charge: Si le minotaure se déplace d'au moins 3m en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible reçoit 9 ( 2d8) dégâts perforants supplémentaire. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussé de 3m et tomber à terre.
Mémoire de Labyrinthe: Le Minotaure se souvient parfaitement des chemins qu'il a emprunté.
Téméraire: Au début de son tour, le Minotaure peut obtenir l'avantage à tous ses jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant se tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.
Cornes: attaque au corps à corps avec une arme +6 au toucher, allonge 1m50, une cible. touché 13 ( 2d8+4) dégâts perforants.
Langues: Abyssal et Commun
Espérance de vie : le Minotaures peut vivre jusqu'à environ 90 ans.
Les Demi-Elfes vivent soit dans les Clans Elfes ou dans les cités humaine.
Se que connaisse vos personnage du Monde:
La Capitale des 7 Royaumes est ERIADOR , la Cité d'Or, elle se trouve dans le Royaume Le Gavot ( détaillé plus loin), on y trouve le Château où siège le conseil des 11 qui Gouverne les 7 Royaumes, il est constitué des 5 Seigneurs Humain, d'un représentant Elfes, Nains, Gnome, Halfeling ( le Monarque de l'Echiquier), d'un représentant Draconiens et Minotaure. C'est dans cette cité que l'on trouve le Plus grand Temple du Dieu Tian et sa bibliothèque légendaire.
Le Val:
Le Val est constitué d'une immense plaine entouré de haute montagne, où coule le fleuve Drac qui traverse le Royaume d'Est en Ouest et prend sa source sous le Pic de l'Aigle. Le Val est entouré au Nord par les Monts Venteux, à l'Est par le Pic de l'Aigle, à l'Ouest la plaine donne sur la Vallée Elvénude, et au Sud par les Monts Bayard. Les forêt sont accroché au flan des montagnes jusu'à une altitude de 1500m.
Les Humains sont des tribu Barbare qui se nomme Les Scalds, chaque tribu est dirigé par un Ancien, il siège au Conseil des Sages dans la capitale BOROMIR , la Plus grande cité et où se trouve le plus grande tribu de Scals, les BOROMIENS. Le Conseil des Sages gère le Royaume Le Val.
Sur les Monts Venteux se trouve les Forteresse de la Garde Noires et le Mur d'ASCLAPOR, et c'est sous le Mont Noir que se trouve la plus grande Forteresse de la Garde uù siège le Grand Commandeur ou surnommé le 1er Templier. La Forteresse porte le même nom que la montagne.
Dans les quelques forêts se trouve quelques Clans Elfes qui renforcent et aide les Templier dans leur tache de Garde du Mur.
Le plus gros clan de Nains, Les AGRILAZ, de tous les Royaume se trouve ici, au Pic de l'Aigle avec quelque Gnomes et vivent dans la cité de KRAKA ORNSMOTEK. Le Roi de se clan de nome TYR FORSETISON et de sa Reine VANYRA KARINDOTTIR. Un Clan de Demi-Orque vie dans les Monts Venteux, ils sont les descendants de l'invasion des Orcs il y as 3000 ans, il se nomme Les Griffes de Fer.
Le Largon:
Le Largon est l'ancien Royaume des Elfes, maintenant il est envahi par les Morts-Vivants et autres Monstruosités, on le Nomme la Forêt Noire ou le Bois des Morts. La Nature à repris ses droits et au milieu des Ruines Elfiques pousse la Végétation... Les Légendes raconte que dans certaine clairière subsiste des Dolmens Elfique au étrange pourvoir magique, et où se dégage une magie naturelle...Le Largon est constitué de Marais et d'une forêt intense et mystérieuse...
Le Vaudois:
Le Vaudois est l'anciens Royaume des Nains, il n'y as plus ou presque aucune présence de Clan Nains sauf les quelques survivants qui sont rester et qui se sont réfugiés dans les Forteresse de la Garde Noires et qu'il ont incorporé en tant que Petit Templier et qui on protège le Mur. Toutes les Cités Naines ont été oubliées et perdus, notamment la grande Cité Naine, où vivait le Roi de tous les Nains Gorim Poing d'Acier, qui se nommée KARAK KADRIM et serai situer sous les Montagnes de la Vallée Froide. Il y as pas de forêt et on vie à Hautes Altitude ( Himalaya). Au centre du Royaume se trouve un grand volcan, du nom de KRAKA DRAK. Il est toujours en activité et le paysage change tout le temps à cause des nombreuses éruptions et des tremblements de Terres.
Le Queyras:
Le Queyras est diriger par une même famille, les BORONOV, la loi de se royaume est que l'ainé est toujours le Roi du Queyras et les frères et soeurs ses vassaux. Ils sont au nombre de 5 et dirige chacun une cité, La capitale du Royaume est Ceillac , il y siège le Roi Alexandre Boronov 1er. les 4 autres cités sont: Vars, Guillestre, Moline et Véran. Ces citeés sont gouverné pour Vars par la Baronne Béatrice Boronov, Guillestre par le Baron Mickaël Boronov, Moline par le Baron Stephan Boronov et Véran par la Baronne Victoria Boronov. Dans se rouyaume on naît soit Chevalier, soit Artisans ou Commençant, soit paysans. Un Clan Gnome vie dans les montagnes Agnel et un Clan Nains vie dans la montagne IZOARD, la cité portant le nom de KARAK VARN.
L'Ubaye:
L'Ubaye est un Royaume où coule une rivière du même nom, elle prend sa source dans la vallée de Maljasset où se trouve la seule cité humaine de se royaume du nom de ALSTAR. C'est une citée Troglodyte construite à flan de montagne, elle est constitués de 12 tours et d'un mur de défense de 15m de hauts. la cité est réparti en 4 strates qui forment les quartiers de la ville, on y trouve en bas les Bas Fond, au dessus les Jardins, suivie plus haut des Commerçants et la Hautes tout en haut. le Roi ALSTAR et sa reine dirige le Royaume. Au Nord du Royaume vivent des Draconiens ou Sang-Dragon, mais on ne connait peu de chose d'eux.... on en trouve certains dans La Garde Noire ou comme Garde du Corps chez les Boronov... Mais la plus part vivent ici. A l'Est du Royaume, se trouve le Mont ORONAYE, où vivent les Minotaures. La légende raconte que Minos fut le premier Minotaure créer par les Démons pour garder leur Entre et entrée de leur cité ABYSSE. Minos obéie à ses créateurs et demanda en échange de pouvoir donner une descendance. Les Démons acceptèrent et il fut rejoint par une Minotaure, qu'ils appelèrent la Mère,avec qui il eut 8 enfants, qui donnèrent par la suite le Clan des Minotaures qui existe aujourd'hui. Le Clan est diriger par les 8, c'est à dire les descendants direct des enfants de Minos et de la Mère. Avec le temps le clan créa un énorme cité qui se nomme LABYRA, qui s'étend du flan de la montagne jusqu'à l'entre des ABYSSES... Personne ne connait cette cité sauf les Minotaure eux même.... On trouve quelque Minotaure qui s'aventure dans les autres royaumes mais cela reste rare du fait de pacte de leur naissance... Des Nains et des Gnomes vivent dans des coins reculés et ne font commerce qu'avec les Minotaures ou les Draconiens...
L'Embrume:
L'Embrume est une énorme plaine où se trouve un immense lac naturel du nom de Embrume, il est allimenté par différent rivière tel que l'Ubaye et autre qui proviennent du Val, Du Vaudois et du Queyras. Cette plaine est encastré entre les Monts Bayard, La Vallée Froide, Le Morgon, et continue au Sud vers le Royaume Le Gavot. Ces 2 royaume sont séparé par un pont à péage qui traverse le lac. Au Pied du Morgon se trouve Garde, une vallée où vivent les Halfeling, c'ets leur pays d'origine.... Les Tribus KIRKIZ sont les tribu humaine ( Mongol), ils sont nomade et vivent en 6 tribus: Les Maézins, Les Madjifs, Les Nazzirs, Les Amazones, Les Ours et les Loups. Elle se réunisse 1 fois par ans au bord du Lac pour la fête du printemps , Le Naadam, et forme la cité éphémère Kistar.
Le Gavot:
Le Gavot est une garnde plaine avec quelques collines constitué de 12 comtés qui élise un Duc pour gouverné le royaume. Le Duc siège dans la capitale ERIADOR. Le Gavot contôle le pont à péage sur l'Embrume, et c'est le royaume le plus riche des 7. Il s'étend du Pont de l'Embrume jusqu'à la Forêt de Langor, où 2 immense Forteresse sont posés pour surveiller toute intrusion vent de la forêt. A Nord se trouve les Monts Bayard où vivent quelques clans Nains et Gnomes. Au Sud du Royaume la Forêt de Brocéliande où vivent les derniers Elfes ayant quitté leur Royaume de Langor. A l'Est se trouve les Monts Sombres où vivent surtout quelque clan Nains. Le Gavot est traversé par un fleuve qui part de l'Embrume et qui se nomme l'Avance et qui se dirige vers le Pays Keshite...


Les Organisations:
La Garde Noire: Elle a été créer pour protéger la partie Nord du Royaume des Invasions Orques et autres Peaux vertes ainsi que plus tard pour protéger le royaume de la forêt de Langor. Elle est dirigé par le Commandeur ou 1er Templier Lord Eustache qui se trouve dans la forteresse Le Mont Noir. Les autres forteresses sont dirigés par les Second qui sont en lien avec le Commandeur, chaque forteresse est occupé par 5000 hommes de troupe avec des grades différents, deux autres forteresses se trouvent en face de la forêt de Langor pour surveiller se qui s'y trouve et éviter la propagation de l 'Argence.... elles sont occupés chacune de 50 000 hommes. Enfin il y as une Garnison de recrutement à Eriador, qui est là pour recruter toutes les personnes qui veulent rentrer dans la Garde Noire et y suive leur formation avent d'être envoyer dans les forteresses...
La Chantrie de Tian: c'est la plus importante religion du royaumes par rapport à la population humaine. elle est constitué de prêtres et de paladins, le temple le plus important se trouve à Eriador et on trouve un temple dans chaque cité humaine.
Les autres Temples: pour les autres populations on trouve un temple dans chaque cité ou clan qui vivent dans le royaume, il y as des prêtres et des paladins de ses dieux, et on trouve des petit temple dans Eriador aussi...
La Guilde de l'Echiquier: c'est la guilde de la maraude, le commun des mortel savent que toutes personnes qui fait parti de profession plus ou moins respectable en fait partie. ( Pour les joueur qui feront un roublard par exemple en sera plus en mp lors de sont BG).
L' Economie des 7 Royaumes:
Le val:
Bois, Chasse, Elevage, Mine d'Etain, de Fer, de Plomb et de Cuivre.
Le Queyras:
Blé et autres Cultures de plaine et en Terrasses, Elevage.
L'Ubaye:
Mine d'Or, d'Argent et de Diamant.
L'Embrume:
Blé, Sarrasin, Elevage de Chevaux, fruit et Légume, Pêche.
Le Gavot:
Céréale, Fruit, Légume, Mine de Fer, de Cuivre, d'Etain, d'Argent et d'Or, Pêche.
La Forêt de Langor et le Vaudois n'ont plus d'Economie car c'et deux royaume on été déserté par leurs population....

Pour les Royaume de Elvénude et késhite: Se sont deux Royaumes qui sont proche des 7 Royaumes, le Royaume de Elvénude se trouve à l'Est proche du Royaume du Val et le Royaume Késhite se trouve au Sud du Gavot proche de la Forêt de Brocéliande...
Le Royaume de Elvénude est un Royaume Montagnard et Aride, on ne connait presque rien de lui. Quelque Clan de Demi-Ogre font des apparition dans le Val qui sont mis en déroute par le Clan Demi- Orc mais on raconte que quelque Demi-Ogre vivrait en Ermitte dans le Val et on les appelle les Sorcereux.
Le Royaume Késhite est un Royaume constitué d'une immense Jungle, deux races y vivent et on des contacts commerciaux avec les Elfes de la Forêt de Brocéliande les Félys sorte d'Homme- Félin et les Hommes-Serpents.

Voilà la suite sera le résumé de leur aventure......

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Voici le résumé de cette premère soirée:

rappel du rêve récurant:

Chaque soir, lorsque votre esprit commence à vaciller, lorsque vos paupière se ferment, jetant le voile d'obscurité sur la réalité, vos battement de coeur ralentissent lentement. Puis c'est la raison qui lâche prise, laissant les sensations quitter, une à une votre corps. Enfin tandis que s'installe le néant de l'inconscience, vous vous abandonnez pour prolonger dans les limbes du sommeil.
Puis... Une lueur discrète, pâle, déchire à peine les brumes ténébreuses de la léthargie. Elle grandit et devient une lumière diffuse, rassurante, monochrome. Enfin, les images se forme, de plus en plus précise, de plus en plus cohérente. Le rêve vient de commencer....
Vous êtes sur un sentier de montagne qui serpente au fil d'un gigantesque à pis. Le chemin est tallé à même la paroi d'une monumentale falaise de roches rouges veinés de souffre. De loin en loin jaillissent de petits torrents d'altitude qui projette leur pluie glaciale dans le vide avant de plonger plus bas entre les roches ravinées.
Vous progressez rapidement sous le soleil rasant les cimes, enivré par la beauté du site et le manque d'oxygène. En fait, vous ne marchez pas, vous vous déplacez à quelques centimètres au dessus du sol sans même vous en rendre compte. Baigné d'une extraordinaire sérénité, vous ne ressentez ni le froid mordant ni la fatigue. Partout règne un silende absolu, surnaturel, qui vient soulignez la beauté de ce paysage. Vous flottez, léger, défiant les lois de la gravité, et vous progressez lentement le long du sentier.
Soudain, l'écho d'un battement d'aile se répercute sur la parois de pierre, troublant le silence de la montagne. Une forme noire volette vers vous. Se pose sur une excroissance rocheuse. Juste là. Les ailes de plumes sombres sont ramenées sur le côté et se figent. C'est un aigle. De pierre. Entièrement constitué d'obsidienne, mais parfaitement vivant. Le rapace pose son regard étrange sur vous: deux billes d'ambre pur qui semblent vous scrutez votre âme. Une vois retentit alors, chassant le silence de son timbre grave et envoûtant: " hâtez-vous rêveurs! Rejoignez moi dans le monde de l'éveil, car la terre des chimères est en danger... Hâtez-vous..."
Reprise de l'écho, les paroles se déroulent à l'infini tandis que l'aigle s'élève vers la lumière du soleil. A votre tour vous reprenez votre ascension le long de la montagne rouge. Plus vite, vous élevant toujours plus haut. Le souffle court maintenant...
L'oiseau s'immobilise soudain, comme si le temps s'était arrêté. Il étend ses ailes démesurées et commence à s'allonger, à se transformer en.... Une silhouette humaine. Elle se précise, révélant peu à peu les traits d'un elfe âgé, mais irradiant d'une puissance extraordinaire. Un vénérable guerrier mythique, dans une armure iridescente, portant au flanc une épée noire sculptée dans un éclat de nuit étoilée. Plantant ses pupilles ambrées au plus profond de votre regard, il vous appelle, une main tendue vers vous, l'autre plaquée sur l'aile obsidienne de son armure:
"hâtez-vous rêveur, je vous attend! " hâtez-vous , car les chimères se meurent..."
Soudain, vous lâchez prise et vous chutez, tandis que le paysage commence à s'évanouir. Le rêve se déchire alors, dévoré par le néant de l'inconscience: le retour vers le monde de l'éveil commence...
vous êtes arrivé à la ville de Gladz, dans le Comté d'Agramor dans la Province du Gavot, vous n'avez pas manqué de prendre quelque renseignements sur ce que pourrait bien signifier ce rêve et surtout vers l'endroit où il est entrain de vous mener... Voici les Infos que vous avez glaner:
A propos des paysages de falaise ocres: sa ressemble au sentier des montagnes rouges , dans les Monts Bayards. C'est une route à flanc de falaise et qui mène sur les Hauts plateau où se trouve le Pic de l'Aigle (Kraka Ornsmatek en nain), dans la Province le Val, c'est une cité naine qui à une partie en extérieur protéger par des remparts de 15 m de haut et qui continu à l'intérieur de la montagne, on y cultive la vigne souteraine, le souffre et le khayolt, un champignon aux nombreuses vertus. Mais la cité c'est ouverts au commerce depuis qu'une nouvelle guilde du commerce y a établi ses quartiers là haut dans la cité. Sa marche très bien et une fois par an, lorsque a lieu la réunion annuelle de la guilde marchande, tout le monde des environs viens pour acheter et vendre ses produits: c'est le temps de la grande transaction. Et c'est d'ailleurs en se moment que sa doit avoir lieu là haut. Mais en fait tout, sa se passe plutôt de l'autre côté des Monts Bayards , dans le Val.
De se côté ci en Gavots, la route qui mène là haut est abandonnée depuis des années voir des siècles: elle s'appelle La Chaussée des Rois Nains, et on là dit hantée... Quand on arrive à un pont immense , nommé l'Arche de l'Adieu, alors commence à gravir ces falaises rouges qui mène au plateau du Pic de l'Aigle.
A propos d'un chevalier au yeux d'ambre ou d'une épée noire étoilée, vous n'avez pas trouvé d'infos dans la ville de Gladz.
A propos de la nature du rêve, les divinations templières vous ont appris que c'est un sort de rêve et de quête qu'on vous a jeté, mais elles n'u voient pas à priori de mauvaises intentions, à part celles de vous faire venir à sa source....
Toujours omnibulés par cet appel, vous avez fini par quitter Gladz pour commencer à gravir les Monts Bayards en direction du Pic de l'Aigle. Vous voici désormais à Fial, le dernier petit hameau de montagne avant la Chaussée des Rois Nains.... 1600 m d'altitude quand même.... vous pourrez commencer à la gravir demain matin. Mais en attendant, endormez-vous une nouvelle fois; et rêvez....

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Les Aventuriers arrivent tous à l'Auberge du "Taureau Gris" au hameau de Fial, à 1600m d'altidtude. Ils doivent prendre le lendemain matin empruntaient la Chaussée des Rois Nains dans les Monts Bayards en direction de la cité Naine Le Pic de l'Aigle. Ils sont à la poursuite d'un mystérieux elfe aux yeux d'ambre qui les interpelles à travers leurs rêves d'une manière obsessionnelle depuis des semaines.
L'antre des Cauchemards:
Lors de la nuit d'étape à Fial, leur rêve commun tourne au cauchemar quand ils se "réveillent" sans leurs affaires au milieu d'une caverne d'os, avec une dizaine d'autres personnes nues ou en pagne.... Le Sol est jonché de cadavre momifiés et gluants. Les murs sont couverts d'alvéoles organiques. D'immonde créature avec des pattes d'araignées osseuses, un tronc et un visage décharné en sortent après que les aventuriers aient entendus cettte comptine: " 1,2,3, une nouvelle proie... 4,5,6, toute prête au supplice... 7,8,9, explose comme un oeuf..." et commencent un carnage autour des aventuriers. Ceux- ci se défendent avec ce qu'ils trouvent au sol et Kharrok Coeur D'acier avec son courage légendaire se fait attaqqué et succombe sous les coup d'une de ses créatures... Un humain résiste au assaut, mais ce dernier se fait finalement momifier et attirer dans une alcove.... Un Humain grand moustachu avec une épée de feu résiste tout comme Shaka Zul, Bormaar et Alla Vallim. Seul Fonkin voyant Kharrok succombé va trouvé refuge vers un corps décharné.... Les personnages arrivent tout de même à sortir de la caverne par le haut grâce à l'intervention d'une créature humanoïde accompagné d'un loup blanc, qui leur envoie des cordes et occupent les créatures. L'Homme à l'épée de feu et Shaka zhul, après avoir accroché Kharrok à une corde, grimpent les derniers. Kharrok ne doit sont salut qu'à l'Humanoïde et à l'Homme moustachu, qui grâce à une imposition de ses mains lui redonne la vie.... Ils se trouvent dans une salle de torture ou des centaine de corps souffrent mille douleurs. Les aventuriers, l'Homme moustachu continuent de suivre l'humanoïde et son loup qui leur montrent par où elles sont entrées. Ils sont rejoint par d'autres personnes escortées par d'autre humanoïdes ( 1 demi-Ogre albinos, une humaine avec un symbole religieux et un humain). Tout le monde se retrouve alors sur une terrasse extérieure, de nuit, à des centaines de mètres du sol: en face d'eux se trouve une incroyable cités cyclopéenne avec des centaines de tours, de passerelles et de constructions toute plus folles les unes que les autres. L'Humanoïde sort un miroir d'où sort une voix qui leur ordonne de ramener les aventuriers chez eux immédiatement. Celle-ci jette alors une poudre dorée sur les aventuriers, ils ont juste le temps de voir ses yeux d'ambre. Fondu au noir.
Et les voici qui se réveillent de se songe collectif.... Dans les chambres, de l'auberge, où la femme de ménage hurle de peur en voyant l'apparition de Kharrok avec une blessure au coup... Ils sont tous réellement blessés !! les aventuriers se retrouvent dans la salle commune où ils font connaissance, Shaka Zhul est un Félys à la fourrure noire avec des taches blanches et des symbole sur lui... Bormaar est un Sangdragon Bleu en armure de maille avec un symbole d'une tête de dragon arc en ciel de couleur Or, Airai, Argent et Cuivre... Allan Valim est un Gnome des Lacs habillé d'une belle robe de velours bleu.... Karrok Coeur d'Acier les rejoint habillé de sa belle armure et portant son casque de guerrier sur le côté, un bouclier à la main et une Hache de guerre sir le dos... il est suivi derrière lui par Fonkin un Gnome des Roches habillé de vêtement sombre et d'une capuche qui à l'air d'avoir peur.... Après un copieux déjeuner ils prirent la route en direction de leur destination en empruntant la Chaussée des Rois Nains.... Vers le haut plateau des Monts Bayards...
L'embuscade:
En cours de chemine, ils tombèrent sur un groupe de gobelins entrains de vandaliser et de menacer un marchand nains et son acolyte humain... Après un combat rapide et expéditif, surtout que le Sangdragon tomba dans le coma après avoir reçu un coup de cimeterre dans le ventre, d'une part Fonkin se dissimulat dans le chariot du marchand et déroba 2 fioles de potion de soin, d'autre part Allan négocia avec le marchand un potion de soin pour avoir rendu service et soigné le Sangdragon.... Shaka Zhul se mis à menacer Fonkin pour aviur volé et que la prochaine foie qui le verrait faire lui mettra une " mandalle".... Le soir ils trouvèrent le refuge au bord de la chaussée que leur avait indiqué le marchand et passèrent une agréable nuit ou tous purent se reposer... Après cette nuit dans la montagne, calme, les aventuriers arrivent en vue de l'Arche de L'Adieu. C'est un antique pont nain qui traverse une crevasse d'une centaine de mètres de long et baignant dans un broulliard et une brume des cascades environnantes.... Devant eux se trouve une colone avec une statue d'un héros nains du nom de Gorim Poing d'Acier Rois des Nains, au milieu du pont, alors qu'ils s'apprêtent a passer sous l'arche en forme d'énorme statues habîmés qui servaient de tour de guet et de péage, ils tombent dans une embuscade tendus par des nains difformes. Feux grégois, pierre à tonnerre, tir d'arbalète.... Les aventuriers sont pris un peu en surprise mais combattent avec héroïsme et arrivent à poursuivre leur chemin , non sans laisser plusieurs cadavres derrières eux... Kharrok les jettant du pont dans la crevasse....
La Cité du Pic de l'Aigle:
C'est la période de la "Grande Transaction" et des centaines de stands multicolore envahissent la cité lourdemant armées. Dans le ciel flottent des Bateaux vapeur tirer par 4 Hypogriffes, de véritable galion volants, Un train à vapeur circule du Pont 0 et va en direction de la gare à l'intérieur de la montagne, les chariots qui sont chargé et déchargé le train sont lourdement gardés. Les aventuriers décident de se séparer et de se retrouver à l'auberge de l'Hallucinose, et vont chercher des infos sur leur rêves...
Borommar va et rejoint les tentes mis à disposition des marchand pour aller se reposer....
Allan demande à la Halfeling qui gère l'Hallucinose, si Maître Sprinter le responsable de la Bibliothèque est ici et lui montre un salon... Il se joint à lui et après une longue discution et des parties de carte avec de temps en temps un verre de Liqueur de Khayolt... il appris qu'il y as bien un elfe au yeux d'ambre au Pic qui se nomme Lone Karnos et qu'il est le chef de la Guilde des Marchands "Les Vaisseaux du Vent"....
Shaka et Kharrok qui ont décidé de coûter à la coutume locale décident d'aller dormir chez l'habitant, ils sont reçu par un couple de nain, ou ils leur servent un excellent repas et accompagné par de la liqueur de Khayolt... Ils obtiennent les même info que Allan et ils leur répondent d'aller voir Lone Kernos dit " L'arpenteur du vent" et qu'il est problamement l'amant de la Dame d'Ombre... Son épée noire!!!
Fonkin cherchant des confrères, en trouvant un et près une entrevue en buvant une liqueur de Kayolt.... appris par celui-ci que Lone Karnos est arrivé avec ses champignons, ceux qui fit la renommé et l'agrandissement de la cité, et que de temps en temps il fait appel à eux pour éliminer la concurrence.... car les autres guildes de marchands du royaumes essayaient de l'empècher de se développer....

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Me suis permis de rajouter une balise spoiler content histoire que des joueurs éventuellement intéressés pour jouer la campagne n'est gâchent pas le plaisir de la découverte.

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Question en passant, je ne dois pas être le seul à chercher, des pistes pour trouver cette campagne légalement quelque part (version papier ou pdf si légal) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Soucis éventuellement de synchronisation pour ne pas spoiler rôle n play ou que celui ci ne spoile pas tes joueurs. Vous n'avez sans doute pas le même rythme et timing de jeu.

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Ethariel

Vu l'époque à laquelle cela a été publié (2001), je doute qu'elle existe en pdf (à moins d'avoir été scannée)
Ensuite en papier, cela va être difficile à trouver (je l'avais mais je l'ai vendu).
Et puis vu que je ne serais pas étonné que BBE nous en fasse une version H&D et/ou COF (après tout, quoi de plus vendeur que Role'n Play pour vanter la qualité de la dite campagne moqueur), il suffit de patienter ... clin d'oeil

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  • FredDeLyon
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alanthyr

Ce serait en effet une excellente idée. 👍🏼

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Moi je l'ai en vrai démon

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Moi je l'ai en vrai démon

Laurent Kegron Bernasconi

Idem content

D'ailleur, je me pose la question sur la legalité (depuis l'exellent intro de Julien lors de l'episode 1 de R'n P) de faire une retranscription purement technique, bien sur, d'Oblivion en H&D ou DnD5.

Le probleme ne se pose pas sur le fait de le faire, mais bien de le partager ^^

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Ben si c’est BBE, ils auront les accords nécessaires... Je ne comprends pas la remarque.

Si c’est pour la retranscription, alors on n’est pas rendu... Il faudrait interdire tout résumé de partie ?

En plus, pour l’instant, il n’y a rien de technique.

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Je ne parle pas de BBE, mais de moi. ^^

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pour ne pas spoiler j'ai changer certaine chose de la vrais campagne d'origine par rapport à mon monde: Lone Korne va leur annocer qui sont bien d'un autre monde mais qui doivent aider une guilde " Les Explorateurs" à retrouver 4 artefacts et "Une Boussole" qui on déséquilibré Oblivion... mais pour le moment mes joueurs n'en sont pas encore là.... ily aura même une aventure dans notre époque pour monde miroir....

Si Non on ne peut plus trouver Oblivion et même pas en PDF..... Espérant que grâce à Julien Dutel, que BBE le ressorte...

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Petite note : le concept de monde miroir ne fait pas partie d'oblivion (pour ceux qui se demandent) mais est un concept du setting que j'ai mis en place pour Rôle'n Play.

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  • rico45937
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Julien Dutel

Ouppss je ne savais pas parce que je n'ai que le O2 et pas les autres (O1,3 et 4) donc me suis inspirer de l'idée des monde miroir... j'espère que cela te dérange pas... je peut toujousr changer mon idée si cela te pose un problême Julien Dutel.. plaisantin

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  • Julien Dutel
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rico45937

Ca ne me pose pas de soucis, je voulais juste dire qu'à la base ça n'a rien à voir avec la campagne (c'est en fait plutôt une astuce sur l'existence des monstres et autres). Et ce ne sont pas des plans parallèles (dans le sens où les 5 Royaumes ne sont pas un monde miroir par exemple). Et peut-être que j'en dirai plus plus tard. content

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  • Rmigrec
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Julien Dutel

Pour ma part ça me fait un peu penser à Stranger Things et l'upsidedown. Un monde qui serait exactement le même, mais où les gens n'existent pas, par contre des créatures plus horribles et monstrueuses les unes que les autres oui.

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d'accord, donc je suis content que je puisse aller dans se sens, surtout que j'attend les 5 royaumes et les reste des bouquins de H&D pour les jouer en monde miroir pour les aventures de mes aventuriers.... seul celui de notre époque sortira de mon imagination.. d'ailleur pour info il se passera entre 1939/1945 avec l' Ahnenerbe (les science occulte), tel que les film de Indiana Jones par exemple, l'Arche perdu...

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une joueuse qui n'as pu venir la dernière foie veut jouer un Aasimar. Je ne voie pas d'inconvenient car ma campagne se spassera d'=ans d'autre monde donc peut être le sien... mais je voudrais savoir si dans les 5 Royaumes et Alarian cette race en fait partie ou pas?? je pose cette question car comme dit précedement je vais faire jouer les scénario de H&D tout en gardant l'objectife de ma campagne... et comme je n'ai pas encore commandé les ivres, donc pas encore de pdf, je viens chercher la réponse soit auprés de Julien Dutel ou d'autre MJ qui font jouer sur Alarian, vair les créateurs de se monde... Merci d'avance pour vos réponse.

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  • Rmigrec
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La race Aasimar est bien dans H&D