Conversion AD&D 5
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Bonjour à tous,
Je viens d'investir dans les CO pour pouvoir faire jouer mes enfants qui sont maintenant en âge de profiter de ce hobby (allelulia !).
J'ai en profité pour ressortir de mes cartons poussiéreux les vieux Casus Belli avec leurs vieux recueils de scenario, ainsi qu'une bouffée de nostalgie au passage .
Je vous laisse deviner la suite
N'ayant jamais été un fan de AD&D, je souhaitais savoir si, parmi vous, certains connaissaient une astuce ou des règles globales à appliquer pour retomber sur des stats cohérentes AD&D>CO. Notamment comment gérer le Taco ?
Pour les monstres classiques étant dans le bestiaire de CO, la question ne se pose pas, par contre pour des personnages ou monstres sortant des sentiers battus, quid ?
Bonnes parties à tous.
Alors le Thaco c'était To Hit AC 0 : le résultat nécessaire au d20 pour toucher une classe d'armure de 0 (balaise), c'était une échelle inversée (AC pour Armor Class, ou CA pour Classe d'Armure en Français) :
AC0 correspond à DEF 20, AC 10 à DEF 10
Donc pour obtenir la DEF de COF tu dois faire DEF=20-AC (ou CA en Français)
Et pour obtenir le bonus d'attaque tu dois faire Attaque = +20-THACO (ou Taco en Français)
Si tu veux faire une conversion depuis AD&D, je pense que c'est intéressant de regarder la partie OSR dans le Compagnon CO:F.
C'est exactement l'inverse de ce que tu cherches (c'est une modification de CO:F pour ressembler à AD&D), mais ça permet de comprendre ce qui change et ce qui reste.
Par exemple un Voleur de CO:F est plus puissant qu'un Voleur AD&D du même niveau, car le voleur avait une progression très rapide en AD&D, à l'inverse le Magicien progressais lentement (il n'était pas rare qu'un voleur passe niveau 3 avant que le magicien n'atteigne le niveau 2).
Merci à toi, tu viens de me donner un argument pour acheter l'extension que je pensais dispensable à court terme
Vais regarder tout cela dans quelques semaines.