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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Premier test 20

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Première partie effectuée ... un remake modernisé du Navire des Âmes perdus. Retour positif des joueurs ... le système de jet de Talents passe très très bien.

Confirmation pour moi : Avoir moi même je suivi des États des joueurs car c’est LA partie difficile.... surtout quand la prêtresse de Rondra se booste l’Extase pour le combat mais est blessée et est toujours encombrée par son armure ... sans côté ses bonus de manœuvres cumulées et ses bénédictions !!!!

Tres très bon moment ... pas assez de Combat malheureusement car groupe très prudent mais de quoi tester un peu quand même content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dyvim Star
  • et
  • Tharabbor
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Excellent !

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Je pense que tu n'es pas le seul a trouver que les états sont sans doute le truc le plus compliqué a gérer. Ce n'est pas un hasard s'ils l'ont simplifié/zappé dans la boite d'initiation française. Je serai curieux de savoir si les allemands ont fait le même choix pour leur boîte d'initiation.

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Dany40 le Fix

Sinon ils ont passé le premier pont tes joueurs?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
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Dyvim Star

Et bien ça a été assez long au début ... mais ensuite ils ont progressé assez vite en évitant soigneusement de faire des rencontres ou de fouiller le navire. Ils ont utilisé Uribert comme guide pour aller droit au but .

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Dany40 le Fix

Effectivement les états réclament un peu de gestion. D'un autre côté c'est clairement ce qui fait le moteur du jeu. D'ailleurs je pense que ce n'est pas un hasard s'ils sont détaillés dés le début des règles. Je n'ai pas suivi ce qui concerne la boite d'initiation, mais j'aurais tendance à considérer que jouer sans les états, nous ne sommes plus vraiment dans le même jeu .

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Autre remarques et questions :

... j’avais un groupe qui était composé des archétypes Mercenaire, Prêtresse de Rondra, Prêtre de Peraine, le mage sans guide, la sorcière et l’aigrefine ... du coup pas mal de tests des magies ... et donc :

- La VI en pas par assaut n’est pas indiquée pour le balai de sorcière... j’ai transposé en partant des 50km/h indiqués mais est elle indiquée quelque part ?

- Les bénédictions de prêtre donnant +1 à la cible sont elles cumulatives ? J’ai arbitré que non par défaut mais sans être sûr .

- Les modifications de sorts sont limitées à un seul cran par variable (ça je l’avais oublié heureusement aucun joueur n’a fait plus que +1) .. il y a t’il des CS dans Aventuria Magic par exemple permettant d’augmenter le nombre de variations utilisées ?

- Les démons sont immunisés contre la magie de Transformation... donc Fulminictus est sans effet ?

EDIT : Je confirme que le Démon de la Nuit est monstrueux content ... mais faire quelques attaques sur les joueurs m’a permis de voir que même lui est loin de pouvoir tuer d’un coup ,.. les blessures sont marquantes (1 a 2 niveaux de douleurs par coup ) mais il y a une vrai dramaturgie héroïque avec Les capacités des joueurs qui s’effritent

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- Les bénédictions de prêtre donnant +1 à la cible sont elles cumulatives ? J’ai arbitré que non par défaut mais sans être sûr .

Tu parles bien de deux prêtres qui lancent la même bénédiction? Pour moi ça ne se cumule pas, mais il est vrai que ce n'est pas franchement explicite pour certaines bénédictions alors que pour d'autre il est précisé que ça ne peut être lancé sur une cible que une fois par jour...

- Les démons sont immunisés contre la magie de Transformation... donc Fulminictus est sans effet ?

Daniel15027

Et oui... Par contre le bâton du mage est considéré comme une arme magique pour leur taper dessus content

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Bon j’en profite au passage pour remercier les contributeurs de ce forum qui ont bien aidé à mon entrée dans la V5.

Ma partie d’hier dans mon club de JDR a été appréciée je vais donc avoir un groupe pour lancer ma campagne ...

Je réfléchis à faire une réadaptation du Fleuve du Désastre... un scénario d’enquete / escorte que je veux transposer dans le contexte de conflit perpétuel des Warring Kingdoms... et si quelqu’un voulait enflammer à nouveau la guerre centenaire ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Dany40 le Fix

Tu as lu le setting Warring Kingdoms ? Parce qu'il n'y a besoin de personne pour raviver la flamme. content

Après peut-être pour souffler dessus...

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Oui clairement, fais-toi plaisir là-dessus, ils se détestent cordialement et il est clairement établis que ça se fritte de temps en temps ici et là même sans guerre ouverte.

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Oui clairement, fais-toi plaisir là-dessus, ils se détestent cordialement et il est clairement établis que ça se fritte de temps en temps ici et là même sans guerre ouverte.

Calenloth

Oui, mais dans les secrets on apprend des choses sur le pourquoi du comment... plaisantin

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Tu as lu le setting Warring Kingdoms ? Parce qu'il n'y a besoin de personne pour raviver la flamme. content

Après peut-être pour souffler dessus...

Judge Ju

J’ai commencé à le lire oui content

Ce que je veux dire c’est quelqu’un voulant provoquer un nouveau conflit à grande échelle entre les 2 royaumes ... pas des escarmouches mais une guerre totale.

EDIT : Je pense à des intérêts vénaux très terre à terre ... de personnes qui ignorent le côté mystique qui impose le conflit ...

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J'ai pas encore au bout du bouquin donc je connais pas encore tous les secrets :p

Peut-être tourner quelque chose autour de la ville au centre qui change constamment de camp ?

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J'ai pas encore au bout du bouquin donc je connais pas encore tous les secrets :p

Peut-être tourner quelque chose autour de la ville au centre qui change constamment de camp ?

Calenloth

Je suis en train de lire le bouquin ... avec des traductions de Deepl ponctuelles qui aident bien ... et en effet la zone où l’allegeance change souvent est intéressante. Il y a un village typique de cet région entièrement décrit (au passage les descriptions abrégées de PNJ sont géniales ... 2 ou 2 adjectifs pour leur personnalité et leurs scores de Talent principaux )

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Bon et bien .... j’ai trouvé mon scénario d’introduction aux Warring Kingdoms pour mes PJs.

Ce sera donc inspiré (avec lourdes modifications...) du scénario « Fleuve du Désastre » de la V1.

Le supplément régional est une mine d’or pour les accroches de scénario.... Ce sera donc une histoire de meurtres, de succession, de conflit frontalier et de vieilles légendes trop vite oubliées content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Judge Ju
  • et
  • Dyvim Star
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Dany40 le Fix

C’est clair le la partie secret est vraiment très fournie !!!

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Dany40 le Fix

Tu comptes déplacer ça sur le fleuve Ingval ? Celui qui passe par Andergast et débouche sur la mer des sept vents à Nostria Salses.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
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Dyvim Star

Alors oui ....

Debut a Nostrie ... cabotage jusqu’à Salses ... puis fleuve Ingval jusqu’à Joborn ... et enfin virage sur l’Ornib jusqu’à Elderdonk

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Alors je reviens sur ce sujet juste parce que j'ai trouvé la réponse à une de mes questions sans réponse du fil de discussion :

La vitesse du Balai de la Sorcière !!

En fait on trouve la réponse dans les règles de poursuite du Compendium (p28) : valeur de MOV de 16 !!!