Adaptation des Chroniques Oubliées au système D&D 5 61
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Salut à tous,
J'aurais voulu savoir, si c'est envisagé (ou mieux si cela existe) une mise à niveau du système de jeu des Chroniques Oubliées pour qu'il soit D&D5 compatible ?
J'aime beaucoup le fait que dans D&D5 il n'y a plus de -2 aux caractéristiques des races communes, et je suis convaincu que cela sublimerait le système des Chroniques Oubliées.
Par avance un grand merci pour vos retours.
"Longue vie aux jeux de rôles"
- Dohnar
- ,
- Julien Dutel
- et
- LeoDanto
et si le -2 te gène... ben tu es le MJ, tu peux le virer sur toutes les races. Et tu gardes juste le bonus. Ca ne va pas détruire ton univers.
- MasterTo
Je vais assurément le tenter, mais depuis le temps j'aurais espéré que quelqu'un ait essayé et puisse partager son expérience pour me faire gagner du temps. Peut-être qu'en l'état cela déséquilibrerait trop le jeu.
En tout cas merci, c'est un soutien.
- Julien Dutel
Honnêtement, ce n'est pas un point de modificateur qui va tout déséquilibrer. Si ce n'est que ça, pas besoin d'un mix CO/D&D5 (dont les principales caractéristiques ne sont d'ailleurs pas l'absence d'ajustement négatif de carac)
Julien a raison.
Maintenant, DD5 ou pas je n'arrive pas à comprendre comment on peut estimer qu'en moyenne les halfelins (90cm !) ont autant de force que les humains (pour ne donner que l'exemple le plus flagrant). C'est un raccourci que je trouve dommage.
Moi je veux bien que tu sois plus précis dans ta demande. CO et DD5 sont deux systèmes différents: c'est une évolution de CO que tu veux ou bien DD5 en Osgild?
Dans le second cas, si c'est pour jouer à quelque chose qui ressemble très fort à DD5, autant jouer à DD5 non?
Moi personnellement, j'aimerais bien une adaptation d'Anathazerin en dd5car je trouve la campagne superbe mais ma table de jeu préfère ce système (il faut dire qu'on n'est plus tout jeune vu qu'on a commencé dans les années 80 et qu'on a nos repères, style le nom des sorts, je monte de niveau : je gagne ces pouvoirs etc...). J'ai essayé CO et je salue le travail mais ça ne passe pas. Alors, je peux espérer ?
- Judge Ju
- et
- LeoDanto
Personnellement plutôt que d'espérer je t’invite à le faire toi-même !
Le système de DD5 est très bien foutu pour la création des monstres et des PNJs et Kegron a indiqué plusieurs fois que les DD étaient « assez » proche.
Pour avoir adapter le premier épisode de la campagne je peux confirmer que tout est faisable.
A moins d'un travail d'un fan je pense que tu auras plus vite fait de le faire toi même en effet
Au pire tu t'appuies sur le bestiaire de DD5 (ou H&D) en utilisant la mécanique des échelles de puissance (Je sais plus comment elle s'appelle sous DD5. Les facteurs de puissance ou un truc du genre?).
Tous les monstres de COF disposent d'une échelle de puissance (NC pour niveau de créature) qui te permettrait de t'y retrouver dans le système de DD5 j'imagine.
De base, c’est déjà déséquilibré. Selon tes joueurs, leurs personnages, leur façon d'optimiser, leur façon de jouer.
Alors bon, autant adapter à la volée (avec un peu de préparation avant). Ça ira très bien.
Julien a raison.
Maintenant, DD5 ou pas je n'arrive pas à comprendre comment on peut estimer qu'en moyenne les halfelins (90cm !) ont autant de force que les humains (pour ne donner que l'exemple le plus flagrant). C'est un raccourci que je trouve dommage.
Laurent Kegron Bernasconi
Après D&D5 a fait les choses de manière à ce que ce ne soit pas le cas. Du coup le score de Force est à la fois de l'inné et de l'acquis, mais le Halfelin étant de taille P, à force égale, il porte et soulève deux fois moins de poids que l'humain. Au pire il suffit de rajouter ce détail et c'est plié. ^^
Julien a raison.
Maintenant, DD5 ou pas je n'arrive pas à comprendre comment on peut estimer qu'en moyenne les halfelins (90cm !) ont autant de force que les humains (pour ne donner que l'exemple le plus flagrant). C'est un raccourci que je trouve dommage.
Laurent Kegron BernasconiAprès D&D5 a fait les choses de manière à ce que ce ne soit pas le cas. Du coup le score de Force est à la fois de l'inné et de l'acquis, mais le Halfelin étant de taille P, à force égale, il porte et soulève deux fois moins de poids que l'humain. Au pire il suffit de rajouter ce détail et c'est plié. ^^
Julien Dutel
Et les règles prévoient que lorsqu'un halfelin de 30kg fait un bras de fer contre un type de 70kg, il souffre d'un désavantage ? On peut ajouter plein de sous-système pour palier à ce problème de base, mais je pense quand même que sur ce point précis, ce ne sera que des rustines pour réparer ce qui me semble une erreur de conception.
- Julien Dutel
Non parce qu'un halfelin avec une force suffisante est donc un halfelin qui a de la technique, puisque c'est à al fois de l'inné et de l'acquis (plus que jamais, les caracs de D&D5 sont à la fois de l'inné et de l'acquis, et on sait que la force brute n'est pas le seul facteur de victoire dans une bras de fer). Ce n'est pas une histoire de sous système.
et en plus, pour citer le SRD, le MJ peut décider que les circonstances donnent un désavantage, tu le sais bien, pas besoin de règle en plus pour ça si le MJ pense qu'il est de fait désavantagé.
D&D5 n'est pas Pathfinder : tout n'est pas prévu par les règles, et beaucoup de choses se jouent aussi à l'appréciation du MJ. Tu le sais bien.
Quant à considérer que c'est un problème, un -2 dans une carac est un malus mineur. Si tu voulais refléter cette problématique, tu devrais considéré, sous CO par exemple, que le halfelin confronté à une créature de taille M ou plus dans un contest de Force devrais jeter un d12 au lieu d'un d20. La rustine, pour moi, c'est le malus de carac.
- LeoDanto
Je ne dis pas que ça le justifie. Je dis que c'est factuel. Dès que les bonus de compétence sont absents ou pas énormes (+6/+12 max en D&D5) la carac devient de facto à la fois de l'inné et de l'acquis. Et qu'au final virer un -2 n'est pas le truc le plus impactant à part dans de la pure optimisation de niveau 1 (surtout dès que les objets magiques de force ou autre arrivent, qui, en D&D5, ne donnent pas de +X en force mais un score fixe, ce qui tend à minorer encore plus l'influence de la force de base).