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[Chroniques Galactiques] Précisions de règles 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je n'ai pas trouvé la réponse dans les posts des mois et années passées alors je crée un fil "Avis du sage" pour CG content

Question sur le pilotage : page 171, il est indiqué dans la marge que le pilote utilise la DEX du vaisseau pour les tests de Pilotage, à laquelle il peut ajouter son rang dans la Voie du pilotage. Cela veut-il dire que le pilote ne peut ajouter son Mod. DEX à la DEX du vaisseau qu'en cours de combat spatial ?

La Manoeuvre Prendre l'avantage indique que les deux pilotes font un test de Pilotage en opposition. Ces tests sont-ils :

1d20 + DEX vaisseau + DEX pilote + Rang pilote dans la Voie du pilotage + Points d'Energie affectés à la manoeuvrabilité ?

ou bien :

1d20 + DEX vaisseau + DEX pilote + PE ?

Si le pilote veut sortir du hangar d'Explorer IV en salto-arrière (façon Faucon Millenium dans l'épisode 4 quand il recule en dehors du hangar de l'Etoile de la Mort), on lance :

1d20 + DEX vaisseau + Rang pilote dans la Voie du pilotage ?

ou bien :

1d20 + DEX vaisseau + DEX pilote + Rang pilote dans la Voie du pilotage ?

Merci d'avance

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Alors, je vois d'où peut venir la confusion à cause de la formulation. La première réponse est la bonne. Si tu vas dans la description des postes de combat:

Le Poste de pilotage (PIL) : le personnage occupant ce poste peut ajouter son Mod. de DEX à la manœuvrabilité du vaisseau et effectue tous les tests de DEX du vaisseau, ainsi que tous les tests qui ne sont pas couverts par un autre poste occupé.

Dans mon esprit en l'écrivant, quand tu es à un poste de combat, tu ajoutes ton Mod. au Mod. du vaisseau. À partir de là, le Mod. du vaisseau est un composite de (carac. du vaisseau + Mod. du pilote), et c'est ce composite qui est désigné dans la marge que tu cites.

Donc c'est bien (Mod. du vaisseau + Mod. du pilote) + rang dans une voie adéquate + PE pour tous les postes de combat et pour tous les tests (dans ou hors combat, manœuvres ou simples tests).

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Corollaire :

  • Les canonniers (CAN) peuvent ajouter leur rang dans la voie des Armes lourdes aux tests d'INT (infotir vaisseau) + DEX canonnier
  • Le mécano (MOT) peut ajouter son rang dans la Voie des Moteurs pour les tests de FOR (puissance vaisseau) + INT mécano
  • Le scantech (SEN) peut ajouter son rang dans la Voie de l'Electronique ou de l'Investigation pour les tests de PER (senseurs vaisseau) + INT scantech
  • L'infotech (ORD) peut ajouter son rang dans la Voie de l'Electronique pour les tests de CHA (comm. système vaisseau) + INT infotech

PS : Thom', tu pourras reprendre mon technobabillage (infotir, scantech, infotech...) pour le HS CG plaisantin

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Un petit UP pour avoir une confirmation de Thom' à la question ci-dessus.

Autre question : lorsque le texte indique pour l'action Feu à volonté (L) que au moins 1 PE disponible doit avoir été affecté aux canons, il s'agit en fait des Ordinateurs de Visée (Mod. d'INT du vaisseau) ?

Une remarque : je trouve bizarre que le mécano ne puisse pas faire la répartition d'énergie depuis la salle des machines (ou la console d'ingénierie). En fait, celui-ci n'a rien à faire pendant le combat, à part si un incident de tir se produit ou que le MJ veut mettre des bâtons dans les roues des PJs et leur inflige une avarie majeure à réparer (à chaque coup critique, par exemple).

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Autre question : lorsque le texte indique pour l'action Feu à volonté (L) que au moins 1 PE disponible doit avoir été affecté aux canons, il s'agit en fait des Ordinateurs de Visée (Mod. d'INT du vaisseau) ?

Alors oui et non, chez moi il faut investir des points d'énergie individuellement dans chaque arme. Mais oui il s'agit bien d'un point d'énergie qui s'ajoute au test d'attaque.

Une remarque : je trouve bizarre que le mécano ne puisse pas faire la répartition d'énergie depuis la salle des machines (ou la console d'ingénierie). En fait, celui-ci n'a rien à faire pendant le combat, à part si un incident de tir se produit ou que le MJ veut mettre des bâtons dans les roues des PJs et leur inflige une avarie majeure à réparer (à chaque coup critique, par exemple).

Si on parle bien du profil de Mécanicien, sa voie de Réparation de lui donne pas de rôle en combat. En revanche la voie des moteurs lui permet d'occuper la salle des machines (MOT), lui attribuant de fait un rôle : il a ajoute son INT à la FOR du vaisseau (et donc aux dommages) et lance les dés de dommages.

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Alors oui et non, chez moi il faut investir des points d'énergie individuellement dans chaque arme. Mais oui il s'agit bien d'un point d'énergie qui s'ajoute au test d'attaque.

Ok donc on parle bien du Mod d'INT du vaisseau (Infotir) modifié par la DEX du canonnier (plus le niveau du vaisseau pour donner le score d'ATD des attaques)

Si on parle bien du profil de Mécanicien, sa voie de Réparation de lui donne pas de rôle en combat. En revanche la voie des moteurs lui permet d'occuper la salle des machines (MOT), lui attribuant de fait un rôle : il a ajoute son INT à la FOR du vaisseau (et donc aux dommages) et lance les dés de dommages.

Oui je parlais bien de ce profil. Ok, sa Voie des Moteurs lui permet de rajouter son INT à la puissance (Mod. FOR) du vaisseau, mais ça reste passif (et comme je joue presque exclusivement en ligne sur Roll20, les jets de dommages, c'est l'appli qui les fait plaisantin). Je parlais en fait du test de Communication (Mod. de CHA) qui doit être fait pour répartir plus d'1 PE dans les systèmes de bord. Il me semblerait logique que l'officier ingénieur / chef mécano / Scotty puisse le faire aussi... Le profil d'Ingénieur (Centre) a accès aux deux Voies nécessaires (Electronique et Moteurs) mais celles-ci sont mutuellement exclusives, on ne peut pas les occuper en même temps (à la différence de celle du Pilotage qui permet d'occuper concuremment les postes PIL et un autre parmi CAN, SEN ou ORD).

Merci en tout cas pour ton retour oui

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Ok donc on parle bien du Mod d'INT du vaisseau (Infotir) modifié par la DEX du canonnier (plus le niveau du vaisseau pour donner le score d'ATD des attaques)

Tout à fait.

Oui je parlais bien de ce profil. Ok, sa Voie des Moteurs lui permet de rajouter son INT à la puissance (Mod. FOR) du vaisseau, mais ça reste passif (et comme je joue presque exclusivement en ligne sur Roll20, les jets de dommages, c'est l'appli qui les fait plaisantin). Je parlais en fait du test de Communication (Mod. de CHA) qui doit être fait pour répartir plus d'1 PE dans les systèmes de bord. Il me semblerait logique que l'officier ingénieur / chef mécano / Scotty puisse le faire aussi... Le profil d'Ingénieur (Centre) a accès aux deux Voies nécessaires (Electronique et Moteurs) mais celles-ci sont mutuellement exclusives, on ne peut pas les occuper en même temps (à la différence de celle du Pilotage qui permet d'occuper concuremment les postes PIL et un autre parmi CAN, SEN ou ORD).

Sur le Wave of Orion les deux postes sont physiquement séparés : C'est le co-pilote qui gère les test d'ORD. Rien n'empêche cependant de concevoir un vaisseau (généralement les petits vaisseaux d'ailleurs) où un même personnage occupant un poste physique donné puisse gérer alternativement les ordinateurs (ORD) pour la répartition de l'énergie et les moteurs (MOT) pour les dommages (comme tu le fais remarquer, avec la limitation due au fait qu'il ne puisse pas faire les deux choses en même temps).

J'ai tendance à compter le mécano comme surnuméraire il est vrai, vu que le poste n'existe pas sur les vaisseaux de faible taille et qu'il n'est pas dans le cockpit mais dans la salle des moteurs pour les grands vaisseaux. Disons que ce n'est pas la profession la plus reluisante, mais il devient vite le messie dès qu'un composant du vaisseau est en panne (surtout suite à une avarie en plein combat plaisantin )

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Nouvelle question : quand un personnage avec la capacité Bidouilleur (rang 1 de la Voie de la Réparation) réussit son test contre DD15 et rend "l'équivalent d'un dé de vie à un vaisseau", cela signifie :

  • Le lancer d'un DV du vaisseau, ou le maximum du DV ?
  • Doit-on y ajouter le Mod. de CON du vaisseau ? Son Niveau ?

Merci d'avance !

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  • MRick
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Un petit UP pour attirer l’attention de Thom’

Merci d’avance content

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TricheLumiere

Moi je lancerais le DV du vaisseau, mais c'est vrai que ça peut prêter à confusion.

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Pareil, c'est ce que je fais

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Merci les aminches ! oui

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Ah, désolé, je l'avais loupé. Je confirme, il faut lancer le dé. Après, dans certaines conditions (accès à du bon matériel, pas de contrainte de temps, etc.), un MJ peut être gentil et accorder le max sur le DV récupéré.

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Lorsqu'on calcule les DEF pour un vaisseau :

  • On rajoute la DEX du pilote (et son rang en Pilotage) à la DEX/manoeuvrabilité du vaisseau pour la DEF rapidité ?
  • Pour les deux DEF, on rajoute l'INT de l'opérateur des senseurs (et son rang en Electronique ou Investigation) à la PER du vaisseau ?

Merci d'avance plaisantin

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  • Thomas Robert
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TricheLumiere

S'ils sont à leur poste, oui content

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Merci Thom’

Nous avons terminé notre première session CG dimanche soir sur « She caught the katy » plaisantin

Par conséquent, à la prochaine nous risquons d’avoir à utiliser les règles de combat spatial (à moins que mes joueurs me surprennent encore avec un de leurs plans aux petits oignons).

Ils ont bien kiffé l’univers et l’ambiance un peu cyberpunk. Nous avons une équipe constituée de :

  • Une mercenaire impétueuse avec une arme cybernétique
  • Un mécanicien PSI latent (psychokinésie)
  • Un récupérateur cynique avec une interface neurale
  • Un psitech discret

Ouais, comme j’aime bien les cyborgs, j’ai donné le rang 1 gratos de la voie du cyborg à ceux qui le souhaitaient (mais ils devront casquer les points de capacités et les crédits pour la suite). Du coup j’en ai deux qui ont suivi la voie cyborg et deux la voie psi content

Juste pour confirmation : le bonus de l’arme et de l’interface neurale resteront à +1 même s’ils prennent d’autres implants ? Il y a un bout de texte qui n’est pas clair page 124 du Casus où les posthumains sont décrits :

« De plus, dans la description des implants, un bonus indiqué par la lettre X dépend du rang auquel l’implant a été acquis et du rang actuel du personnage dans la voie concernée. Les bonus éventuels indiqués de manière chiffrée ne dépendent pas quant à eux du rang de l’implant. »

Merci en tout cas pour cette sympathique campagne content

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  • Thomas Robert
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TricheLumiere

Yep, pour la voie du Cyborg, le bonus ne bouge pas est correspond au rang où l'implant est ajouté (donc dans ton cas +1).

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Une petite question pour Thom' quand il passera par ici :

Coup neutralisant (L) : Le personnage vise une partie vulnérable de son adversaire et cherche à l’étourdir. Cette capacité n’est utilisable que si son arme est réglée pour assommer. La CON de sa cible est alors divisée par deux pour déterminer si le coup provoque une blessure grave et si l’adversaire s’évanouit.

Admettons que je tire au foudroyeur sonique sur un ennemi dont la valeur de CON est de 16. On compare donc les DM obtenus avec 8 pour savoir s'il est assommé. Mais si les DM sont de 7 ou moins, la victime a toutes les chances de réussir son test de CON (contre une difficulté égale aux DM étourdissants reçus) pour résister à l'état Etourdi. Est-ce voulu, ou ne faudrait-il pas modifier le texte de la capacité et indiquer que le test de CON se fait contre une Difficulté égale à 10+DM reçus ?

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  • Thomas Robert
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TricheLumiere

Non, c'est voulu. Quand tu tentes un coup neutralisant (ou ses dérivés, comme le coup incapacitant de la voie des bas-fonds), tu prends un risque calculé pour mettre hors de combat ton adversaire plus vite. Grosso modo, tu cherches à assommer à tout prix (et tes chances d'assommer couvrent ce qui étaient avant tes chances d'avoir une cible étourdie). Rajouter un seuil de difficulté supérieur et augmenter les chances d'étourdir la cible rendraient ces capacités trop puissantes, je pense.

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  • TricheLumiere
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Un peu hors sujet, mais avez-vous des nouvelles du HS Chroniques Galactiques? Même pas une petite info à nous mettre sous la dent?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Thomas Robert
  • et
  • MRick