Jets de talents exécuté par le MJ 11
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Comme dans la première édition et dans le but de maintenir un suspense, j'ai sélectionné une liste de talents selon leurs domaines d'applications dont les jets seront faient par le MJ (moi). Je la poste ici pour avoir votre avis. Est-ce que selon vous certains domaines devraient êtres absent de cette liste ou bien au contraire certains devraient-ils s'y trouver?
Merci d'avance pour vos commentaires!
TALENTS | DOMAINES APPLICATIONS |
PHYSIQUE | |
Acuité sensorielle | Détecter une embuscade |
Percevoir | |
Furtivité | Cacher un objet |
Déplacement silencieux | |
Se cacher | |
Vol à la tire | Faire les poches |
Subtiliser un objet | |
SOCIAL | |
Connaissance de la rue | Filature |
Déguisement | Imitation d'une personne |
Jeu d'acteur | |
Nature humaine | Détecter les mensonges |
NATURE | |
Botanique | Plantes médicinales |
Plantes toxiques | |
Orientation | Ciel étoilé |
Course du soleil | |
Orientation souterraine | |
Pistage | Effacer ses traces |
Traces d'animaux | |
Traces d’humanoïde | |
Pratique des nœuds | Ficeler |
Survie | Prévoir le temps* |
Zoologie | Animaux sauvages |
Monstres | |
CONNAISSANCE | |
Géologie | ** |
Magicologie | Artefacts |
SAVOIR-FAIRE | |
Alchimie | Élixirs |
Poisons alchimiques | |
Navigation | Longue distance |
Peinture & Dessin | Falsification de documents* |
Soins des maladies | ** |
Soins des poisons | Poisons alchimiques |
Poisons d'origine animale | |
Poisons d'origine minérale | |
Poisons d'origine végétale | |
* Disponible grâce à une compétence spéciale. | |
** Inclus tous les domaines d'applications. |
Disons qu'avec le système d'épreuve comparée, les jets par le MJ sont peut-être moins automatiques.
De plus, il paraît cohérent que les PJ aient le résultat de leur action, c'est le NR de l'épreuve, c'est à dire savoir s'ils ont merdé ou pas.
Par exemple, s'ils ont filé quelqu'un, irl, si on s'y connait un peu, il doit être assez facile de juger d'apprécier et de juger soi-même sa prestation (on a bousculé quelqu'un, etc.)
Ce qu'ils n'auront pas et qui est à passer en secret derrière le paravent, c'est le lancer de leur adversaire.
Tu vois ce que je veux dire ?
- Docdemers
Ouais, je vois ce que tu veux dire... Je pourrais probablement en retirer quelques unes grace aux épreuves comparées.
Mais tu fait quoi par exemple avec Pratique des Noeuds (ficeler) si le joueur échoue son jet il va savoir que la personne risque fort de s'échapper et il va soit vouloir recommencer son jet ou bien jouer de façon à "rester proche" pour pouvoir intervenir.
Et puis Orientation, s'il les joueurs échoues, ils vont savoir immédiatement que l'infos que je leurs transmet est plus ou moins valable. Un peu dommage non?
Oui c'est sûr que dans ce certains cas, pour ménager le suspense, il n'y a pas mieux.
Je voulais juste signaler cette possibilité
- Docdemers
Pour ma part je te conseille une technique que j’ai éprouvé sur bien des jeux : le jet caché.
Tu laisses les joueurs jeter leur dé ... mais dans une boîte (ou équivalent) et toi seul vois le résultat ... tu demande les scores de qualité et le rang et hop tu sais
Le joueur avec cette technique ignore le résultat de son action ... tu peux même le faire avec un jet comparé bien sûr !!
L’autre chose à faire parfois avec cette technique c’est de demander un jet dans la boîte sans dire pourquoi ... tu jettes un œil sur la feuille du PJ ... et d’un air détaché tu passes à la suite ... soit tu fais du bluff (jet inutile ) pour faire monter la tension aux joueurs , soit c’est un vrai jet dont tu préfère que le joueur ignore le but (et donc ignore le Talent concerné)
Cette technique était fort efficace à l’Appel de Cthulhu
De mon côté c'est jets comparés quand il y a résistance possible et pour le reste cela dépend si le joueur à conscience d'accomplir l'action (action volontaire= tiré par le joueur avec résultat caché) ou jet tiré secrétement par le MJ.
Tu peux également ne demander le jet qu'une fois que son effet est visible. Par exemple, si les personnages fabrique un pont en planche avec les moyens du bord, attend qu'ils soient au milieu pour faire le test de charpenterie. Après tout, irl, c'est doute à ce moment qu'ils s'apercevront qu'ils ont oublié une cheville ...
Pour ce dernier cas, normalement tu as l'épreuve cumulable. Pour des activités longues, comme une construction, le principe est cumuler les NR jusqu'à atteindre (par défaut) 10. En théorie, le MJ fixe le nombre d'épreuve possible. Si le héros atteint la moitié des NR, il obtient un petit quelque chose qu'il n'aurait pas eu avec moins mais le travail ne sera pas fini.
Les joueurs vont s'apercevoir que l'activité tourne bien après quelques épreuves (pas la première) et à mon avis, c'est au MJ de fixer l'aptitude que leur perso ont pour conclure qu'ils sont mal partis.
Ma liste de jet exécutés par le MJ mise à jour:
TALENTS | DOMAINES APPLICATIONS |
PHYSIQUE | |
Acuité sensorielle | Détecter une embuscade |
Percevoir | |
SOCIAL | |
Nature humaine | Détecter les mensonges |
NATURE | |
Orientation | Ciel étoilé |
Course du soleil | |
Orientation souterraine | |
Survie | Prévoir le temps* |
CONNAISSANCE | |
Magicologie | Artefacts |
SAVOIR-FAIRE | |
Alchimie | Élixirs |
Poisons alchimiques | |
Peinture & Dessin | Falsification de documents* |
Soins des maladies | ** |
Soins des poisons | Poisons alchimiques |
Poisons d'origine animale | |
Poisons d'origine minérale | |
Poisons d'origine végétale | |
* Disponible grâce à une compétence spéciale. | |
** Inclus tous les domaines d'applications. |
Beaucoup plus courte et mieux adapté je crois...